![Nightreign: Uma dica de que a FromSoftware pode não produzir mais jogos como Elden Ring](https://cdn.thefilibusterblog.com/wp-content/uploads/2025/01/elden-ring-nightreign-keyart-and-needle-knight-leda-with-elden-ring-keyart-640x375.webp)
A FromSoftware esclareceu recentemente que não haverá uma sequência direta para o aclamado pela crítica Elden Ring , que ganhou o prêmio de Jogo do Ano em 2022. No entanto, a empresa confirmou seu compromisso com projetos futuros vinculados à franquia, um dos quais é Elden Ring: Nightreign . Hidetaka Miyazaki, o presidente do estúdio, anunciou que, embora ele tenha um papel em alguns projetos, Junya Ishizaki liderará o desenvolvimento de Nightreign. Essa mudança reflete uma tendência mais ampla dentro da FromSoftware, mostrando uma disposição de capacitar outros diretores, muito parecida com a abordagem adotada com Masaru Yamamura, que dirigiu Armored Core 6 .
Essa evolução na FromSoftware significa uma expansão estratégica à medida que eles exploram novos caminhos criativos além da visão estabelecida de Miyazaki. Com Ishizaki no comando da Nightreign, o estúdio está pronto para o crescimento ao permitir que diretores menos experientes assumam o comando de títulos que expandem os limites criativos. Isso pode enriquecer o portfólio geral com narrativas diversas ou levar a expectativas não atendidas entre fãs dedicados que ainda podem estar desejando mais conteúdo que se assemelhe ao Elden Ring original.
Compreendendo a identidade distinta de Nightreign
Um spin-off único, não uma continuação
![Elden Ring: imagem oficial do Nightreign Elden Ring: imagem oficial do Nightreign](https://cdn.thefilibusterblog.com/wp-content/uploads/2025/01/elden-ring-nightreign-official-image-from-the-reveal-trailer.webp)
Em sua revelação durante o Game Awards de 2024, Elden Ring: Nightreign provocou uma enxurrada de perguntas sobre sua verdadeira natureza. Ao contrário de algumas expectativas, não é uma continuação do universo expansivo de Elden Ring. Em vez disso, Nightreign oferece uma experiência roguelite nova e experimental que significa uma partida para uma escala de jogo menor e mais íntima. Em uma entrevista de dezembro com a GameWatch , Miyazaki deixou bem claro que uma segunda parcela de Elden Ring não estava em andamento, embora a franquia continuasse a ser explorada.
Enquanto Miyazaki, que lidera a FromSoftware desde 2014, continua sendo uma figura central, seu papel em Nightreign foi limitado aos estágios conceituais iniciais. A mudança do estúdio para envolver outros diretores pode indicar um futuro mais diverso e experimental, mesmo que isso signifique que os fãs possam ter que esperar antes de ver um retorno às Terras Entre.
Assista ao trailer de Nightreign
Além disso, permanece incerto se Nightreign se referirá ao seu cenário como Lands Between, já que se desenrola em uma realidade alternativa com nomes alterados — uma mudança notável que leva a diversas interações de personagens, incluindo aquelas da série Dark Souls. Este cenário único sugere que o projeto se destacará do cânone estabelecido, permitindo liberdade criativa enquanto preserva a integridade narrativa original.
O desafio de igualar o escopo do Elden Ring
O desenvolvimento ambicioso de Elden Ring
![Personagens de Elden Ring Personagens de Elden Ring](https://cdn.thefilibusterblog.com/wp-content/uploads/2025/01/elden-ring-tarnished.webp)
Miyazaki elaborou sobre a tarefa assustadora de desenvolver Elden Ring e seu DLC acompanhante, Shadow of the Erdtree . Ele enfatizou que construir um senso genuíno de aventura e descoberta era essencial para ambos os projetos, com uma visão clara de que o escopo expansivo era intencional. Esse planejamento cuidadoso permitiu uma experiência rica ao mesmo tempo em que acomodava o desafio de manter uma qualidade consistente ao longo de um empreendimento de tão grande escala.
Curiosamente, embora Shadow of the Erdtree sempre tenha sido pensado para ser um DLC, a ideia de expandi-lo para um jogo completo não se concretizou. Consequentemente, parece improvável que a FromSoftware busque outro título com a mesma escala monumental de Elden Ring tão cedo. Em conversas sobre o futuro, há uma sugestão de que o mito em torno de Elden Ring pode ter chegado a uma conclusão narrativa, levando à especulação de que o estúdio poderia estar se voltando para projetos de magnitudes variadas.
Além disso, a ausência de George RR Martin do desenvolvimento de Nightreign e Shadow of the Erdtree apoia essa tendência. Como Junya Ishizaki confirmou em uma entrevista com a IGN , o celebrado autor não estava envolvido nesses últimos projetos, o que pode sugerir ainda mais que qualquer continuação da narrativa de Elden Ring pode ser paralisada enquanto a equipe explora outros caminhos.
Explorando novos horizontes e retornando ao básico
Uma variedade de novos projetos aguardam
![Machado ao lado de Malenia Machado ao lado de Malenia](https://cdn.thefilibusterblog.com/wp-content/uploads/2025/01/sekiro-next-to-the-malenia-from-elden-ring.webp)
Com uma série de novos projetos se formando, a FromSoftware pode não estar equipada para replicar a escala de Elden Ring em seus próximos títulos . Isso pode levar o estúdio a repensar sua abordagem de desenvolvimento, potencialmente revisitando franquias anteriores, semelhante ao renascimento visto com Armored Core . Na verdade, o sucesso recente de Armored Core 6 sugere que a identidade da FromSoftware abrange mais do que apenas a série Soulsborne.
Considerando o legado de Soulsborne, há uma possibilidade de que a FromSoftware possa reverter para um formato mais tradicional de Metroidvania, com designs de mapas intrincados e encontros desafiadores com chefes. Tal mudança poderia aliviar algumas críticas que surgiram durante o desenvolvimento de Elden Ring. Imaginar uma nova experiência de soulbinding em menor escala se baseia nos elementos que os fãs apreciam ao explorar novas narrativas e mecânicas de jogo.
A decisão de criar Elden Ring: Nightreign pode ser vista como uma fase experimental para a FromSoftware, permitindo que eles testem novas ideias e estilos de gameplay. Isso pode significar uma disposição para inovar enquanto celebra sucessos passados, enquanto o estúdio busca redefinir seus limites enquanto entrega experiências emocionantes para sua base dedicada de jogadores.
Fontes:
GameWatch ,
Bandai Namco Entertainment America/YouTube ,
IGN
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