
Analisando as tendências de gastos dos jogadores na América do Norte e na Europa
A empresa de pesquisa Newzoo, reconhecida por seus amplos insights sobre a indústria de videogames, uniu-se à Tebex, plataforma de monetização preferida por estúdios de jogos, para lançar um relatório abrangente que analisa os hábitos de consumo dos jogadores na América do Norte e na Europa. As descobertas visam lançar luz sobre o cenário em evolução das compras em jogos e da geração geral de receita.
Principais insights do relatório
O relatório, intitulado ” Liberando a Receita de Jogos: Comportamento do Jogador e Tendências de Pagamento no Ocidente”, revela diversas dinâmicas intrigantes em relação aos comportamentos de gastos. Notavelmente, apesar de os jogadores norte-americanos e europeus representarem uma minoria da população global de jogadores, eles respondem por quase 50% dos gastos totais da indústria.
A mudança das compras tradicionais para as microtransações
A indústria de videogames passou por uma transformação radical nas últimas duas décadas. Já se foram os dias focados principalmente na compra de títulos independentes; o ambiente de jogos atual prospera com microtransações. Essa mudança de paradigma traz diferenças marcantes nos hábitos de consumo entre jogadores norte-americanos e europeus.
Por exemplo, jogadores na Europa tendem a dominar o cenário de gastos com microtransações, sendo os jogos esportivos seu gênero preferido. Por outro lado, os jogos de tiro lideram a lista entre os jogadores norte-americanos. De acordo com dados da Newzoo e da Tebex, “as microtransações representam quase metade da receita de jogos para PC e um terço da receita de jogos para consoles na Europa”, destacando o papel significativo dessas compras na região.

Compras Premium em Consoles
Curiosamente, tanto os jogadores norte-americanos quanto os europeus ainda utilizam principalmente os consoles para compras de jogos importantes, embora os gastos com títulos premium tenham permanecido acima de 50% nessa plataforma.

Diversas motivações por trás dos gastos dos jogadores
As motivações que levam os jogadores a gastar dinheiro em jogos variam entre as regiões. O relatório revela que 28% dos jogadores europeus são influenciados por promoções ou por bons preços percebidos ao fazer compras. Em contraste, os jogadores norte-americanos priorizam o acesso a conteúdo jogável exclusivo ou adicional, sendo este o principal motivador para os gastos. Curiosamente, “comprar algo porque está em promoção” ocupa o quinto lugar entre os principais motivos para compras em jogos.

Comparando categorias de microtransações
As categorias de microtransações adquiridas por jogadores em ambas as regiões são notavelmente semelhantes. Quatro dos cinco principais tipos de microtransações — expansões, power-ups, moedas do jogo e assinaturas — são priorizados por jogadores na América do Norte e na Europa. Notavelmente, as loot boxes, frequentemente chamadas de gacha, aparecem em posições mais baixas na escala de preferência para ambos os grupos. Isso é um pouco enganoso, pois essa categoria pode incluir compras monetárias de moedas do jogo para interagir indiretamente com loot boxes.
O futuro das microtransações nos jogos
Apesar do crescente conjunto de evidências sobre as preferências e os comportamentos de consumo dos jogadores, uma constante permanece clara: microtransações e moedas virtuais estão profundamente enraizadas no ecossistema de jogos. Como afirma Liam Wiltshire, chefe de pagamentos e conformidade da Tebex, “moedas virtuais e microtransações não são mais apenas fontes de receita; estão se tornando alavancas estratégicas para retenção e diferenciação”.
À medida que os desenvolvimentos continuam a ocorrer na indústria de jogos, manter-se informado sobre tendências de gastos e comportamentos do consumidor será crucial para as partes interessadas e jogadores.
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