Newzoo relata: jogadores europeus gastam mais que os norte-americanos em microtransações, mas preferem descontos

Newzoo relata: jogadores europeus gastam mais que os norte-americanos em microtransações, mas preferem descontos

Analisando as tendências de gastos dos jogadores na América do Norte e na Europa

A empresa de pesquisa Newzoo, reconhecida por seus amplos insights sobre a indústria de videogames, uniu-se à Tebex, plataforma de monetização preferida por estúdios de jogos, para lançar um relatório abrangente que analisa os hábitos de consumo dos jogadores na América do Norte e na Europa. As descobertas visam lançar luz sobre o cenário em evolução das compras em jogos e da geração geral de receita.

Principais insights do relatório

O relatório, intitulado ” Liberando a Receita de Jogos: Comportamento do Jogador e Tendências de Pagamento no Ocidente”, revela diversas dinâmicas intrigantes em relação aos comportamentos de gastos. Notavelmente, apesar de os jogadores norte-americanos e europeus representarem uma minoria da população global de jogadores, eles respondem por quase 50% dos gastos totais da indústria.

A mudança das compras tradicionais para as microtransações

A indústria de videogames passou por uma transformação radical nas últimas duas décadas. Já se foram os dias focados principalmente na compra de títulos independentes; o ambiente de jogos atual prospera com microtransações. Essa mudança de paradigma traz diferenças marcantes nos hábitos de consumo entre jogadores norte-americanos e europeus.

Por exemplo, jogadores na Europa tendem a dominar o cenário de gastos com microtransações, sendo os jogos esportivos seu gênero preferido. Por outro lado, os jogos de tiro lideram a lista entre os jogadores norte-americanos. De acordo com dados da Newzoo e da Tebex, “as microtransações representam quase metade da receita de jogos para PC e um terço da receita de jogos para consoles na Europa”, destacando o papel significativo dessas compras na região.

Gráfico de receita de microtransações na Europa: tendências de jogos para PC, console e dispositivos móveis para 2025.
Crédito da imagem: Newzoo e Tebex

Compras Premium em Consoles

Curiosamente, tanto os jogadores norte-americanos quanto os europeus ainda utilizam principalmente os consoles para compras de jogos importantes, embora os gastos com títulos premium tenham permanecido acima de 50% nessa plataforma.

Gráficos de pizza mostrando a distribuição da receita de jogos por plataforma na América do Norte em 2025.
Crédito da imagem: Newzoo e Tebex

Diversas motivações por trás dos gastos dos jogadores

As motivações que levam os jogadores a gastar dinheiro em jogos variam entre as regiões. O relatório revela que 28% dos jogadores europeus são influenciados por promoções ou por bons preços percebidos ao fazer compras. Em contraste, os jogadores norte-americanos priorizam o acesso a conteúdo jogável exclusivo ou adicional, sendo este o principal motivador para os gastos. Curiosamente, “comprar algo porque está em promoção” ocupa o quinto lugar entre os principais motivos para compras em jogos.

Motivos de gastos com jogos: América do Norte x Europa; personalização x valor, resultados do estudo de 2025.
Crédito da imagem: Newzoo e Tebex

Comparando categorias de microtransações

As categorias de microtransações adquiridas por jogadores em ambas as regiões são notavelmente semelhantes. Quatro dos cinco principais tipos de microtransações — expansões, power-ups, moedas do jogo e assinaturas — são priorizados por jogadores na América do Norte e na Europa. Notavelmente, as loot boxes, frequentemente chamadas de gacha, aparecem em posições mais baixas na escala de preferência para ambos os grupos. Isso é um pouco enganoso, pois essa categoria pode incluir compras monetárias de moedas do jogo para interagir indiretamente com loot boxes.

O futuro das microtransações nos jogos

Apesar do crescente conjunto de evidências sobre as preferências e os comportamentos de consumo dos jogadores, uma constante permanece clara: microtransações e moedas virtuais estão profundamente enraizadas no ecossistema de jogos. Como afirma Liam Wiltshire, chefe de pagamentos e conformidade da Tebex, “moedas virtuais e microtransações não são mais apenas fontes de receita; estão se tornando alavancas estratégicas para retenção e diferenciação”.

À medida que os desenvolvimentos continuam a ocorrer na indústria de jogos, manter-se informado sobre tendências de gastos e comportamentos do consumidor será crucial para as partes interessadas e jogadores.

Fonte e Imagens

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