Se, como eu, você adora jogos de quebra-cabeça, mas também histórias de crimes noir, especialmente com um toque Lovecraftiano, New York Mysteries 5: Power of Art será a escolha certa para você. Este conto estilo RPG de apontar e clicar faz você procurar objetos escondidos e completar todos os tipos de quebra-cabeças enquanto segue a história. Você pode definir a dificuldade escolhida, mas se exagerou um pouco, estou aqui para ajudar com meu passo a passo completo do New York Mysteries 5.
Passo a passo do poder da arte 5 dos mistérios de Nova York, parte 1
Interpretamos nossa heroína Laura, uma jornalista que investiga um misterioso incidente em uma galeria. Um monstro desapareceu de uma pintura em exposição, mas não há sinal de entrada forçada. Você vai para a galeria para investigar e não é surpresa que chegue no escuro e na chuva, no verdadeiro estilo do detetive noir.
Achei o mapa (canto inferior direito da tela) muito útil, pois permite que você se mova rapidamente entre os locais e também indica onde você tem ações a serem executadas no momento, além de apontar onde você ainda está para encontrar quaisquer itens colecionáveis. Você encontrará a primeira parte do passo a passo abaixo. Para seções posteriores do jogo, siga estes links:
- Passo a passo de New York Mysteries 5, Capítulo 1 Parte 2: Do labirinto do esgoto ao final do Capítulo 1.
- Passo a passo de New York Mysteries 5, Capítulo 2 Parte 1: Desde Noah tentando entrar na casa de seu avô até abrir as portas do farol.
- Passo a passo de New York Mysteries 5, Capítulo 2 Parte 2: Da entrada no farol até o final do Capítulo 2.
- Passo a passo de New York Mysteries 5, Capítulo 3 Parte 1: Desde a entrada na base até o acesso ao elevador.
- Passo a passo de New York Mysteries 5, Capítulo 3 Parte 2: Desde a entrada no elevador até o porão, até o final do jogo.
Encontre Michael, o diretor da galeria
Clique nas portas da galeria (a1) para encontrá-las fechadas e a área deserta. Dê uma olhada no carro (a2) e pegue o grampo de cabelo do chão do lado do passageiro dianteiro. O objeto metamorfoseante está em uma janela do prédio acima do carro (a2). Além disso, olhe para o porta-luvas para ver que você precisa de uma alça e da bolsa sob o assento para perceber que precisa mover o assento enferrujado do carro para frente.
Na imagem principal, pegue o colecionável (a3) e clique na cabine telefônica (a4) para abrir a porta, pegando o Pedaço de mosaico da ranhura para moedas devolvida no interior. Observe que o telefone precisa de um token específico para funcionar, e veja o anúncio da exposição na galeria colado ao lado do telefone. Além disso, há também uma entrada para funcionários (a5) na parte inferior da escada que parece precisar de um cartão-chave para usar.
Use o grampo para abrir o armário verde (a6), iniciando seu primeiro quebra-cabeça. Eu mostrei a solução acima. Depois de concluída, as luzes acenderão na entrada da galeria, e você poderá entrar (a1). O gabinete verde também tem uma segunda peça de mosaico logo abaixo do quebra-cabeça.
O Hall da Galeria
Colete o objeto de transformação (b1), a Lanterna (b2), item de coleção (b3) e a Flor de obter um close do piso danificado (b4). Selecione a área da parede danificada (b5) para obter sua terceira peça de mosaico, depois selecione a porta à direita (b6) e use a lanterna para fechar. -acima. Assim que estiver aceso, abra a caixa e pegue a Faca Utilitária.
Clique na cortina vermelha no final do corredor (b7) para um close-up e use a faca para cortar as cortinas, pegando sua quarta peça de mosaico do parapeito da janela que se revela. Agora clique atrás do balcão (b8) e selecione o mecanismo colorido no canto inferior direito do close-up. Adicione suas peças de mosaico para iniciar um quebra-cabeça. Os cantos onde cada cor precisa estar são indicados fora do quadrado.
Basta girar as áreas até que todas estejam posicionadas corretamente (você não pode falhar nesta). Achei que a melhor maneira era fazer isso em conjuntos de três da mesma cor, trabalhando da esquerda para a direita, pois depois de concluída uma linha inteira, você não precisa tocá-la novamente. Depois de concluído, o sorteio é aberto. Pegue a Chave de dentro e use-a na porta no mesmo close para ter acesso à sala de segurança.
A sala de segurança
Pegue o item de coleção (c1) e o objeto de metamorfose (c2), mova a cadeira clicando nela e pegue a Escada (c3) e o Extintor de Incêndio (c4). Dê uma olhada nas jaquetas (c5) e tire a Estrela dos bolsos.
Amplie o gabinete (c6) e use o canivete para abrir o porta-chaves, pegando o cartão-chave de dentro. Volte para fora e use o cartão-chave para entrar na entrada externa dos funcionários (a5). Use o cartão na porta e entre na Sala de Restauração.
A Sala de Restauração
Depois de falar com Michael (clique na área de fundo em qualquer lugar perto dele), pegue o colecionável (d1), objeto de metamorfose (d2) e Carrinho (d3). Selecione a bancada (d4) e pegue o Código (3681) da tabela, anotando também os detalhes no cartão do diretor de arte (Michael Metaxas 37 00 23 ).
Em seguida, selecione os armários (d5) e insira o código (3681) para abrir o cadeado. Achei esse mecanismo um pouco complicado. Você precisa arrastar o código para o cadeado próximo e, em seguida, arrastar a roda até cada número para que fique no topo (na posição 2 horas) e você ouvirá um clique cada vez que sair o dial do número. Depois de arrastá-lo para todos os quatro números, ele deverá abrir. Qualquer problema, basta clicar em redefinir e tentar novamente. Pegue a chave inglesa, pétala e Estrela por dentro.
Volte para a Sala de Segurança e use as duas estrelas no armário (c7) para abri-lo e pegue a Flor e de dentro. Volte para a Galeria e use a imagem na porta na parte inferior das etapas (b6) para iniciar um quebra-cabeça de fichas móveis. Novamente, você não pode falhar neste. Só é preciso um pouco de paciência. Imagem
Mova cada cor para que as três peças internas fiquem no lugar, certificando-se de que as quatro peças finais estão na ordem correta para que possam simplesmente ser giradas nos pontos corretos posteriormente (no sentido horário, que é roxo, verde, vermelho, amarelo). Depois de concluído, você terá acesso ao térreo, então entre.
O piso térreo
Clique no alçapão (e1) para abri-lo e pegue o item de coleção (e2) da prateleira e o < a i=3>objeto metamorfoseante da pintura (e3). Use a chave inglesa para abrir a caixa de ferramentas (e4) e pegue a Fita Isolante e o Aerossol Lubrificante< a i=8> de dentro.
Selecione o recipiente (e5) e mova os itens dentro para revelar e coletar uma Alça. Use a escada no alçapão aberto e clique nela novamente para um close-up e comece um quebra-cabeça de busca de itens. Basta clicar nos itens para coletá-los, observando que alguns itens podem ser movidos e ligados e que os itens em vermelho não estão disponíveis para coleta até que você faça algo para revelá-los. Ao completar, você receberá a lâmpada UV.
Volte para a galeria e coloque o Gato próximo à imagem do monstro (b9), depois clique na imagem mais uma vez para movê-la para o carrinho. Por fim, clique no carrinho uma última vez para coletar a Pintura.
De volta à galeria, selecione seu carro (a2) e use o lubrificante aerossol no assento, permitindo que você opere, mova o assento para frente e pegue sua bolsa.cortadores de fio que fica embaixo da bolsa e também embaixo do assento. Use-o no porta-luvas no mesmo close para obter os alça do porta-luvas. Depois, pegue a Bishop’s Business Card. Agora, clique nele em seu inventário, abra o livro que ele contém e pegue o
Autenticando a Pintura
Vá para a Sala de Restauração e use a alça da geladeira (d6) para pegar o líquido revelador de dentro. Coloque a pintura sobre a mesa (d4) e adicione sua lâmpada UV à lâmpada preta no mesmo close. Além disso, coloque o líquido na mesa e use o pincel próximo ao local onde ele está colocado para revelar a assinatura. Depois disso, Michael lhe dará a segunda pétala.
No andar térreo, use o alicate no fio que segura a roda no lugar (e6), depois use o extintor de incêndio na alça antes de finalmente clicar mais uma vez para desligá-la. Isso lhe dá acesso à porta no fundo da sala (e7). Clique nele para um close-up e pegue a terceira pétala logo acima do quebra-cabeça de flores na porta.
Volte para a Sala de Restauração e adicione as três pétalas à caixa de madeira ornamentada (d7), revelando um quebra-cabeça de triângulos. Basta arrastar os triângulos até que caiam nos lugares certos (você não pode falhar ou ficar preso). Depois de concluído, você poderá pegar o Spool.
Vá para a Sala de Segurança, abra a caixa de junção no close-up da área acima do equipamento de segurança (c8) e desligue o interruptor (o cabo quebrado irá parar de acender). Use a fita isolante nos fios aqui. Ligue o interruptor novamente, adicione o spool ao equipamento de vídeo (c9), clique no botão verde de reprodução e assista à cena cortada.
Vá até a Sala de Resotarion mais uma vez e fale com Michael, que lhe dará um Ficha de Telefone. Vá para fora e use o Token na cabine telefônica para ligar para Bishop. Use o token no telefone primeiro e depois use o cartão de visita do Bispo antes de discar o número dele (372134). Depois de falar com Bishop, pegue o Floer Token da moeda que está na cabine telefônica. Volte ao térreo e coloque as três flores na porta (e7) para iniciar um quebra-cabeça de bola.
- Quebra-cabeça para a esquerda: 1 para baixo, 2 para a direita, 3 para a direita, 4 para baixo.
- Quebra-cabeça da direita: 1 para a direita, 2 para baixo, 3 para baixo, 1 para a esquerda, 4 para a direita, 1 para a direita, 2 para cima, 4 para a esquerda, 1 para a esquerda, 3 para cima, 1 direita, 3 para baixo, 4 para direita, 1 para esquerda, 2 para baixo, 1 para direita, 4 para esquerda
A porta será aberta e você poderá entrar na área do parque.
Área 2: O Quintal e a Rua
Pegue o item de coleção (f1), depois use o canivete no saco de lixo (f2) em close e pegue o Mangueira e Fio da bolsa. Pegue o objeto de metamorfose (f3) e, em seguida, selecione a máquina de escrever (f4) para um close-up e pegue o Braço de alavanca. Use o alicate no portão traseiro (f5) para abri-lo, tendo acesso à Rua.
Vá para a rua, pegue o item de coleção (g1) e o objeto metamorfoseador que aparece abaixo. estilingue à esquerda do buraco no close-up . Selecione a árvore (g4) para um close-up e continue clicando nas folhas para eliminá-las, pegando o Tubo (g2), clique no bueiro (g3) e pegue o
Volte para o quintal e use o estilingue no vaso (f6), que lhe dá o Medalhão. Clique na bicicleta (f7) e use o medalhão para abrir a mochila nela, obtendo uma Pista de dentro. Adicione a pista à máquina de escrever (f4) e insira o código (BY4AE15). Um compartimento secreto será revelado, contendo um Ímã.
De volta à rua use o fio para ter acesso ao veículo de construção (g5) usando-o na janela. Pegue os fósforos de dentro, adicione o braço de alavanca ao buraco perto do volante e clique no braço para fazer o veículo mover o tubo que bloqueia o bueiro . Quando terminar, clique na área onde estava o furo (g6) para um close-up e pegue o Skate.
Volte ao quintal e use o skate para coletar as Pranchas apoiadas nas lixeiras (f2). Volte para a rua e use as tábuas na água (g7). Clique na área onde você acabou de colocar as placas para iniciar um quebra-cabeça de busca de objetos.
- Clique no portão (h1) para obter a Faca.
- Clique nos pneus (h2) para obter a Clamp e também a Chave de soquete depois de clicar na madeira e nos tijolos.
- No mesmo close (h2), use a faca nos pneus para pegar a Borracha e revelar um segundo Chave de soquete.
- Use as duas chaves de encaixe para abrir a caixa de metal (h3). Mova as porcas e os parafusos para dentro para obter a Chave e também os Fios e Chave de fenda.
- Use a chave para abrir o portão (h1) e pegue a Bomba.
- Use a borracha para fixar o tubo (h4) e use a braçadeira (com a chave de fenda) para fixá-lo. Uma vez corrigido, clique na mesma área mais uma vez e pegue a Mangueira.
- Adicione o gerador à bomba (h5), conecte a mangueira à bomba e use os fios para conectar os dois.
Agora você pode clicar dentro do buraco para obter a Escada (h6). Use a escada no bueiro (g3) e desça até o esgoto.
O esgoto
Pegue o item de coleção (i1) e o objeto de metamorfose (i2). Selecione a grade à esquerda (i3) e use o tubo para arrastar o Braço de Alavanca para mais perto de você, depois pegue-o. Prenda aqui o braço da alavanca no mecanismo da porta e use-o para abrir a grade. Agora você pode pegar o Tabuleiro aqui e usá-lo (i4) para fazer uma ponte e depois usar a lanterna para obter um close do outro lado .
Você precisa mover a lanterna ao redor da imagem para localizar a próxima saída (à direita) e clicar, depois fazer o mesmo novamente (a saída está novamente à direita). Na próxima cena mais escura, pegue a Chave. Sua tocha morrerá nesse ponto, então basta clicar três vezes na parte inferior da tela para retornar o esgoto e depois de volta para a rua.
Use a chave para abrir o galpão (g8), mova a caixa que está na prateleira do meio e pegue a Lâmpada de Querosene. Agora você pode voltar para o esgoto, colocar a lâmpada perto do tambor de combustível (i5), clicar na parte superior do tambor para tirar a tampa e usar a mangueira para obter uma Lâmpada Com Combustível. Clique na lâmpada em seu inventário, clique nela novamente para remover a parte superior e, em seguida, use seus fósforos para acendê-la e obter a Lâmpada Ardente. Agora você pode usar a lâmpada no lado escuro do túnel (i4) e entrar novamente no labirinto de túneis escuros.
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