
Visão geral das atualizações recentes
- Doom e Doom 2 receberam um novo patch, atualização 2, que introduz suporte a mods multijogador em todas as plataformas.
- Melhorias e correções de bugs foram implementadas para melhorar a experiência de jogo de ambos os jogos.
- O Nintendo Switch agora permite que os usuários gerenciem assinaturas de mods em vários perfis.
Doom e Doom 2 lançaram recentemente a atualização 2, com o objetivo de enriquecer a experiência multijogador com suporte a mods, disponível em várias plataformas, incluindo o Nintendo Switch. Esta atualização mais recente não apenas adiciona esses novos recursos empolgantes, mas também implementa inúmeras melhorias e correções cruciais para ambos os jogos clássicos.
Estreando há mais de três décadas, Doom deixou uma marca indelével no cenário dos jogos, especialmente no gênero de tiro em primeira pessoa (FPS).Ao longo dos anos, a franquia se adaptou aos avanços tecnológicos, resultando em melhorias visuais e refinamentos de jogabilidade que preservam a ação intensa do original. Enquanto os títulos mais recentes da série Doom atraem muitos jogadores, uma base de fãs dedicada continua a celebrar e se envolver com as versões clássicas.
Para os entusiastas dos jogos originais, a atualização 2 recente é uma surpresa agradável, melhorando significativamente as capacidades de mod. Ao participar de sessões multijogador, os anfitriões devem ativar os mods desejados antes de entrar no menu do jogo, e todos os participantes devem ter o mesmo mod instalado.É importante notar que os mods devem ser desenvolvidos usando os formatos Vanilla DOOM, DeHackEd, MBF21 e BOOM para garantir a compatibilidade.
DOOM + DOOM II Atualização 2 adiciona suporte a Mod Multijogador e melhorias/correções de jogo! ðŸ“\u009d https://t.co/3xVINVcvt3 pic.twitter.com/nTUbREVXqf — Bethesda (@bethesda) 28 de janeiro de 2025
A atualização aborda uma variedade de problemas em todas as plataformas. Por exemplo, ela corrige inconsistências nas cores das portas no automap e resolve vários travamentos que os jogadores relataram ao tentar carregar jogos salvos. Em termos de multijogador, a atualização aprimora a jogabilidade cooperativa ao garantir que todos os jogadores possam coletar itens durante as missões, introduz um modo espectador para jogadores falecidos aguardando o respawn e aumenta a diversidade de cores de jogadores disponíveis na jogabilidade e nos placares. Além disso, a rede multijogador foi otimizada para melhor desempenho. Problemas adicionais com perda de armas durante o respawn e várias animações ajustadas completam as melhorias.
Usuários do Switch agora se beneficiarão de assinaturas de mod que funcionam perfeitamente em diferentes perfis de usuário. No PC, modificações com espaços ou caracteres especiais em seus nomes de arquivo agora são carregadas de forma mais confiável. Esta atualização está repleta de melhorias de compatibilidade, resolvendo várias falhas de jogabilidade e problemas de IU para garantir uma experiência mais simplificada ao utilizar mods.





A comunidade próspera em torno dos jogos clássicos de Doom não só gosta de jogar, mas participa ativamente de modding, continuamente dando vida nova à franquia. Uma tendência notável dentro da comunidade inclui jogadores criativos portando Doom para dispositivos não convencionais, como despertadores e aparelhos de som de carro. Conforme os jogadores exploram os recursos introduzidos na atualização 2, há muito conteúdo novo para manter os aficionados de Doom e Doom 2 engajados.
Notas do patch da atualização 2 do DOOM + DOOM 2
Melhorias
Todas as plataformas
- Os anfitriões devem ativar os mods antes de entrar no menu multijogador.
- Os jogadores precisam garantir que assinaram os mesmos mods antes de entrar em uma partida.
- Recomendamos usar códigos de sala para facilitar a entrada em partidas modificadas.
- Mods compatíveis devem ser criados usando Vanilla DOOM, DeHackEd, MBF21 ou BOOM.
Melhorias gerais
- Corrigido um problema em que certas portas vermelhas não apareciam corretamente no mapa automático.
- Foram corrigidos vários travamentos relatados ao carregar jogos salvos.
- Melhoria na legibilidade do texto para descrições de mods em idiomas asiáticos.
- Os prefixos de mapa foram removidos da tela de intervalo para manter a consistência com o jogo original.
- Todos os jogadores em missões cooperativas agora podem coletar itens.
- Um modo espectador foi adicionado para jogadores mortos, permitindo ativação manual no placar.
- Foi resolvido um problema em que desabilitar a mira removia inadvertidamente o nome do jogador e o texto de reaparecimento.
- Opções de cores de jogador expandidas além de quatro no jogo e nos placares.
- Corrigimos casos em que jogadores perdiam armas ao reaparecer com regras modernas.
- Corrigido um problema de navegação no menu de amigos multiplataforma quando não há amigos disponíveis.
- Código de rede otimizado para melhor desempenho multijogador.
- Corrigiu o problema de centralização da mira em configurações específicas de tela dividida.
- As animações de intervalo agora são reproduzidas na velocidade correta no modo de tela dividida.
Melhorias de Mod
- O downloader de mods agora pode lidar com mais do que os 100 mods inscritos inicialmente.
Melhorias no Nintendo Switch
Atualizações de Mod
- As assinaturas de mods agora funcionam em vários perfis de usuário no Nintendo Switch.
Para criadores de mods de PC
- As capturas de tela do mod que contêm espaços ou caracteres especiais em seus nomes de arquivo agora serão carregadas corretamente.
Atualizações de compatibilidade de mods
- Os setores de morte instantânea do MBF21 foram ajustados para afetar corretamente apenas os agentes inimigos.
- Os setores de morte instantânea do MBF21 agora são ativados assim que um monstro entra neles.
- Efeitos de BOOM e MBF21 que causam dano a monstros agora causarão 1 milhão de dano em vez de 10.000 para neutralizar explorações de invulnerabilidade.
- As ações genéricas de piso do BOOM agora selecionam corretamente as alturas dos setores vizinhos.
- Os jogadores agora podem causar dano e atirar projéteis em seus próprios clones, alinhando-se à mecânica de jogo original.
- ENTERPIC em UMAPINFO reflete com precisão o mapa atual em vez do anterior.
- As strings DeHackEd para chaves BOOM agora podem ser substituídas por meio de patches DEH.
- A ação da linha BOOM 242 (Águas profundas) agora transfere iluminação de teto e piso.
- Falhas causadas por tamanhos de demonstração inválidos durante a reprodução foram atenuadas.
- Mapas com DMAPINFO exibirão o nome correto do mapa no mapa automático, na seleção de nível e durante o salvamento.
- Alterar os tipos de munição do DeHackEd agora será efetivo.
- Corrigiu o cálculo do Fator Berzerk no ponteiro de código A_WeaponMeleeAttack MBF21.
- Corrigidos problemas de renderização em tela cheia na reprodução de demonstração dos Episódios 1 e 2 do BTSX.
- Os mods que substituem os episódios 1-3 de DOOM (1993) agora usarão as telas de intervalo corretas.
- MBF21 A_O ponto de código inferior verifica a validade da arma antes de trocá-la quando estiver sem munição.
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