Nova atualização para The First Descendant: melhorias e recursos essenciais

Nova atualização para The First Descendant: melhorias e recursos essenciais

Visão geral da última atualização

  • O lançamento do hotfix 1.2.7 para The First Descendant melhora a experiência do jogo final, especialmente na Expurgação de Erosão do Vácuo, melhorando o equilíbrio das armas e ajustando as taxas de surgimento de inimigos.
  • A experiência de jogo é notavelmente melhor graças às mudanças nos surgimentos de inimigos e atributos de armas, atendendo às preocupações dos jogadores quanto à dificuldade.
  • As próximas atualizações incluirão mudanças de equilíbrio e mais refinamentos para a Expurgação de Erosão do Vácuo, embora com atrasos devido ao trabalho no Episódio 2 da Temporada 2.

Em um movimento significativo para melhorar a jogabilidade, a Nexon Games lançou uma atualização para The First Descendant, visando especificamente o criticado Void Erosion Purge, que enfrentou reações negativas durante a Temporada 2. Os jogadores expressaram insatisfação com a natureza desafiadora deste modo, apontando os problemas associados à eficiência das armas e ao surgimento difícil de inimigos, tornando a progressão difícil mesmo em equipes de quatro jogadores.

Apesar das avaliações variadas em plataformas como o Steam, a Nexon Games continua comprometida em refinar o jogo com novos recursos que continuamente atraem os jogadores de volta. O jogo gerou entusiasmo com novos Descendants, novas armas, opções de equipamentos expansivas, bem como novos mapas e modos de jogo, incluindo o tão esperado Void Erosion Purge. No entanto, os jogadores têm consistentemente expressado preocupações sobre o equilíbrio e a dificuldade do modo.

O Hotfix 1.2.7 foi implementado em todas as plataformas, com foco em ajustes essenciais para Void Erosion Purge. Em sua última mensagem, o diretor do jogo Minseok Joo reconheceu a insatisfação contínua, enfatizando a intenção por trás da atualização de melhorar a experiência do jogador e resolver os desconfortos existentes. Mudanças significativas incluem uma redução em ataques à distância de Elite Wardens e a remoção do efeito de status Chill de Normal e Elite Trackers. Além disso, ajustes em spawns inimigos do estágio 21 em diante diminuíram significativamente a prevalência de Farseers e Trackers, tornando-o menos assustador para os jogadores. Notavelmente, ajustes para jogadores solo também foram feitos, junto com nerfs para Commander Monsters para pares e grupos de quatro.

Ultimate Freyna em O Primeiro Descendente

A atualização não só aumenta os ataques de atributos de armas no Void Erosion Purge, mas também melhora as taxas de queda de munição. A nova distribuição de recompensas claramente a torna mais recompensadora para os jogadores, independentemente da duração da penalidade após a conclusão da missão. Embora esses ajustes visem elevar a experiência de jogo, o diretor Joo reconhece que muitos problemas subjacentes ainda exigem atenção em atualizações futuras, visando solidificar The First Descendant como um favorito na jogabilidade cooperativa multijogador.

Mais ajustes de equilíbrio e refinamentos para os Descendentes jogáveis ​​e o Void Erosion Purge estão no horizonte, como declarado por Joo. Essas melhorias foram um pouco adiadas devido aos preparativos em andamento para o Episódio 2 da Temporada 2, mas a equipe de desenvolvimento está coletando diligentemente o feedback dos jogadores para futuras melhorias.

Detalhes do Hotfix 1.2.7

Melhorias Focadas

Melhorias na Purga de Erosão do Vazio

  • As Operações Públicas agora estão acessíveis nos estágios 26 e 27 do Void Erosion Purge.
  • As habilidades de longo alcance dos Guardiões de Elite foram reduzidas de 8 para 3.
  • O efeito de status Frio foi eliminado dos Rastreadores Normais e Elite.
  • As habilidades de feixe de vários monstros, incluindo Videntes Normais e Elite, foram modificadas para evitar que girem conforme os alvos se movem.
  • A habilidade de raio do monstro Comandante Gruncah foi ajustada para diminuir o rastreamento ao iniciar.
  • As habilidades de orientação dos Aniquiladores Normais e de Elite e da Artilharia Viva foram removidas.
  • Todos os níveis de munição geral, especial, de impacto e de alta potência têm taxas de queda dobradas.
  • Novas regras para distribuição de recompensas garantem recompensas claras, independentemente da duração da penalidade após a missão.
  • Os padrões de geração para combinações de monstros entre os estágios 21-30 foram reformulados.
    • A proporção de geração de homens-bomba nos estágios 21, 24 e 27 foi drasticamente reduzida de 5% para 1, 7%.
    • O comandante do Estágio 29 mudou de Dmigor para Plaudia.
    • Legião das Trevas : Ajustamos as chances de surgimento de Artilharia Viva em grupo de 33% para 20%.
    • Legião da Imortalidade : Os ajustes feitos incluem redução de videntes aparecendo junto com rastreadores e remoção de guardas da fortaleza.
    • Ordem da Verdade : Ajustes de geração semelhantes implementados, incluindo taxas de geração reduzidas para Aniquiladores e Guardiões e remoção de Ascetas.
  • A dificuldade do modo solo em Void Erosion Purge foi reduzida.
  • Os atributos das armas em Expurgo por Erosão do Vácuo receberam um aumento significativo.
  • Os Monstros Comandantes também foram enfraquecidos em configurações multijogador.

Modificação de Descendentes

  • Inês
    • As modificações no alcance das habilidades agora influenciarão o número de acertos das habilidades de Ines, incluindo Cadeia de Raios, Pára-raios e Caçador de Armadilhas.
    • Além disso, a habilidade Relâmpago Flutuante também é afetada quando o módulo Alcance de Habilidade é equipado.
  • Keelan
    • As mudanças no alcance da habilidade agora afetarão o número de alvos atingidos pela Corrosão do Vazio de Keelan.

Melhorias em armas e módulos

  • Ajustes de brilho foram feitos no efeito Ricochete do Canhão de Cavalaria Albion.
  • Melhorias implementadas nas estatísticas de armas de três Armas Supremas.

Arma definitiva

Mudanças de Habilidades Únicas

A Última Adaga

– Um aumento aproximado de 29% no ATAQUE Padrão da Arma de Fogo. Fornece Habilidades Únicas como Paciência e Adaga Letal ao atingir inimigos. Adaga Letal aumenta a Taxa de Acerto Crítico por acúmulo. Ao atingir o máximo de acúmulos de Paciência e recarregar, concede o efeito Ataque, permitindo que Munição Aprimorada seja disparada. A remoção de Ataque concede um aumento na Velocidade de Movimento por meio do efeito Passos.

Relíquia restaurada

Explosões de Projéteis Guiados agora criam vários Projéteis de Cluster com base no Nível de Aprimoramento, mirando em inimigos próximos.

Prova de Sigvore

O dano das Bombas Adesivas agora é proporcional ao número de bombas instaladas.

  • A designação do slot de arma permanece inalterada durante a transição entre campos.
  • O ataque de armas de fogo de várias armas raras foi aumentado.

Tipo

Nome da arma

Pistola

Lobo Vermelho, Gelo do Milênio, Rosa de Aisha, Novo Começo

Canhão de mão

Assassin’s Edge, Caminho do Explorador, Execução Imediata

Submetralhadora

O Chamado do Diabo, Blue Blood Bloomer, Alter Ego, Tiger Moth

Metralhadora

Rascal V-51, Estudo Inacabado, Leão de Juba Azul

Rifle de assalto

Magnus AA, Chifre de Caligo, Dor Fantasma

Rifle de batedor

Hero’s Scar, Silly Weeper, A Era da Inovação, Sonic Co-op

Lançador

Rugido da Morte, Guardião R4, Barril de Velocidade da Luz, Órgão Vestigial

Rifle de raio

Dogma 21, Queimando 44, Ponte Dimensional

Ajustes de UI e UX

  • Atribuições do botão Comprar revisadas com base no uso do Calibre.
  • Botões para compras que não sejam de calibre:
    • PC: Barra de espaço / PS: X / Xbox: A
  • Botões para compras de calibre:
    • PC: F / PS: X / Xbox: A
    • Agora é necessário um tempo de espera de 0, 5 segundos para todas as instâncias.
    • O botão Acelerar Pesquisa requer pressionamento direto para iniciar.
  • Lojas de NPCs, como Deslin e Anais, agora exibem dicas de itens e informações de aquisição na parte superior da tela.
  • Em Void Erosion Purge, a tecla Next Stage no PC foi alterada de F para N.

Próximos eventos

Eventos de Desafio

  • A ‘Operação: Assistente de Experimentos da Kate’ começará após o hotfix em 02/12/2025 e se estenderá até 26/02/2025, incluindo desafios diários e de eventos.
  • A ‘Operação Iniciação’ ocorre após o hotfix em 02/12/2025 até 02/18/2025, recompensando Descendentes que efetuarem login para obter itens de personalização.
  • A ‘Operação: Brasas Ardentes’ ocorrerá de 26/02/2025 a 12/03/2025 e também contará com desafios diários e de eventos.

Evento de login

  • O evento de login ‘Operação: Relatório Diário’ ocorrerá de 02/12/2025 a 03/12/2025, oferecendo recompensas atraentes como emotes, skins, materiais e consumíveis para logins diários.

Para mais detalhes, visite ‘Informações sobre o evento Experimento de Kate: Chamado da Chama’.

Correções de bugs e melhorias

Correções de conteúdo

  • Jogadores na Zona Sem Ressurreição agora reaparecem se todos os Descendentes estiverem mortos, mas as contagens de reinício serão deduzidas com o reaparecimento ocorrendo logo antes da Zona Sem Ressurreição.

Ajustes de Descendentes

  • Foram resolvidas incompatibilidades de ícones para as habilidades Overclock, Power Unit Change e Nerve Infiltration de Lepic.
  • Os problemas de tempo das notas do Luna foram parcialmente resolvidos, eliminando principalmente notas problemáticas para ressincronizar a música em certas situações.

Correções de armas e módulos

  • O autoequipamento para módulos descendentes agora funciona corretamente com configurações de teclas ajustadas para evitar conflitos ao passar o mouse sobre elas.

Mudanças de botões

PS

XBOX

X

  • Foram aplicados ajustes na interface do Craft Core para exibição ideal, mesmo com um grande número de núcleos ou amplificadores.
  • Os botões do controle para pular cenas de reajuste de armas também foram alterados.

Novos botões de pular cutscene

PS

XBOX

□ → △

X → Y

  • A personalização do tema da interface do usuário pode ser aplicada às tabelas de classificação para uma melhor experiência do usuário.

Ajustes diversos

  • Problemas que faziam com que as skins corporais dos companheiros não aparecessem corretamente foram resolvidos.
  • Correções aplicadas para impedir acesso não autorizado ao Laboratório por outros jogadores.
  • Ícones de masmorras intermitentes no minimapa foram corrigidos.
  • Problemas de textura observados na skin padrão da Inês foram resolvidos.

Para informações mais detalhadas, consulte a fonte e as imagens.

Deixe um comentário

O seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios marcados com *