Dean Hall, conhecido por criar o influente jogo de sobrevivência zumbi DayZ, agora está explorando um novo reino: simulações de voo espacial. Seu último empreendimento parece ser um sucessor espiritual do Kerbal Space Program, atualmente apelidado de “matador de KSP” pelo próprio Hall, embora seu desenvolvimento ainda esteja em estágios iniciais. O projeto é provisoriamente chamado de KSA, uma abreviação de Kitten Space Agency.
Em uma postagem recente no Reddit ( via RPS ), Hall compartilhou que o RocketWerkz, seu estúdio, foi considerado para o desenvolvimento do Kerbal Space Program 2. No entanto, apesar de enviar uma proposta focada apenas em design e especificações técnicas, excluindo quaisquer elementos artísticos, o proprietário da PI, Private Division, escolheu uma equipe diferente para o projeto.
Quanto ao Kerbal Space Program 2, seu futuro permanece incerto; a Intercept Games, o estúdio por trás do título, foi fechado, e a editora, Private Division, enfrenta seus próprios desafios de longevidade.
Hall mencionou: “Contratamos parte do pessoal original do KSP e do KSP2, juntamente com vários modders, e esperamos que nossa equipe se expanda”. Ele reconhece que os desenvolvedores originais estão fornecendo assistência significativa e estão infundindo tecnologias e metodologias de produção de seus próprios projetos.
O estúdio está construindo a estrutura BRUTAL para KSA, visando criar uma base sólida para o jogo, embora Hall o tenha descrito como “complicado, lento e desafiador”. Ele também apresentou um protótipo inicial de KSA, cujo link está abaixo:
Desde o início, enfatizar a modificação parece ser uma prioridade significativa, como Hall comentou:
O jogo está sendo criado com capacidades de modding, desempenho e escalabilidade em seu núcleo. As estruturas de dados essenciais do jogo serão modificáveis como mods, permitindo que tudo dentro do jogo seja personalizável.
A RocketWerkz pretende lançar o KSA gratuitamente , permitindo que a comunidade de simulação espacial experimente o jogo e testemunhe seu processo de desenvolvimento em primeira mão. Hall observou: “Estamos fadados a cometer vários erros ao longo do caminho. No entanto, esperamos evitar erros relacionados às fundações que podem comprometer o sucesso do projeto. É uma tarefa exigente.” O lançamento desta versão inicial está provisoriamente agendado para meados de 2025.
Crédito das imagens: Neowin.net
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