O aclamado jogo de terror da Remedy, Alan Wake 2, recebeu uma nova atualização, elevando seu número de versão para 1.15. Ele adiciona dois recursos pequenos, mas importantes ao jogo.
Um deles é o recurso Chapter Select, que permite aos jogadores escolher quais capítulos do jogo desejam jogar novamente, caso tenham sido desbloqueados anteriormente. Remédio diz:
- Usar esse recurso carrega um jogo salvo pré-fabricado, independentemente de sua progressão.
- Isso significa que a progressão dos itens e o inventário serão pré-determinados dependendo da missão.
- Você manterá seus salvamentos manuais anteriores.
O outro novo recurso oferece aos jogadores que desejam uma experiência menos intensa, adicionando uma maneira de “escolher entre intensidade visual e de áudio do flash de terror Baixa e Normal”.
Aqui está o restante do log de alterações do Alan Wake 2 versão 1.15:
Jogabilidade e missões
- Corrigido um problema no Capítulo Final (New Game Plus) onde se o jogador já tivesse a besta de Saga em seu inventário, ele não poderia completar/abrir todos os Esconderijos de Culto necessários e, portanto, não poderia obter a Chave do Farol do Esconderijo de Culto final.
- Corrigido um problema em que o jogador poderia ficar preso se abrisse a notificação de ter terminado de assistir ao anúncio final dos irmãos Koskela:
- Durante o RE09 Deerfest, quando você vai ao Oh Deer Diner, o último comercial de Koskela é exibido e você recebe um aviso de que pode vê-lo no Mind Place, mas se você pressionar o touchpad conforme as instruções para visualizá-lo no Mind Place, nada acontece e seus controles ficam congelados. O problema permanece até você recarregar o último salvamento.
- Corrigido um problema em que o jogador não conseguia coletar todas as pistas ao redor do corpo de Nightingale.
- Os objetos necessários para o ritual de sobreposição em RE03 Local Girl agora só podem ser recolhidos após o jogador encontrar suas respectivas pistas.
- A 10ª cena do eco após encontrar Casey no beco agora é desbloqueada corretamente.
- Os jogadores agora recebem o Coffee World Mug Charm no The Final Chapter (New Game+) em vez de um Hammer Charm duplicado.
- Corrigida a perspectiva da câmera em esconderijos de Culto abertos, para que a nota na tampa agora fique legível.
- Correção adicional para o perfil de Cynthia não estar disponível se o jogador sair do diorama muito rapidamente na casa de repouso.
- Resolvido um problema em RE05 Old Gods onde os jogadores podiam pegar o fusível no porão de um contêiner trancado sem resolver o quebra-cabeça da fechadura combinada.
- Os tanques de propano não reaparecerão mais após recarregar o jogo em Watery. Menos explosões, menos diversão, mas um jogo mais suave.
- Deu a Saga a chance de ganhar mais recursos na missão RE10 Come Home na estação de metrô.
- Adicionadas descrições ausentes para alguns arquivos de casos no Gabinete de Casos em Saga’s Mind Place.
- Corrigidos vários problemas com pistas do Meta Case.
- Adicionadas descrições de casos em andamento aos arquivos do Case Cabinet.
- Acender um sinalizador enquanto se esconde em Safe Haven agora será visto como uma ação hostil do jogador e derrubará o Safe Haven se inimigos estiverem próximos.
- Corrigido um problema com a câmera do jogador ocasionalmente “micro tremores” ao girar a câmera no Prólogo.
- Removendo a diversão. É o começo do ano. As explosões não causarão mais danos através das portas.
- Evite que os jogadores aumentem acidentalmente a lanterna e desperdicem baterias ao pegá-la.
- A pistola e o revólver do serviço do FBI agora causam dano suficiente para fazer as máscaras dos cultistas voarem com um tiro cuidadosamente direcionado. Porra, sim!
- Chamada ao Cortina. Não é o melhor álbum. Corrigidas cortinas fechadas incorretamente na Sala do Teatro em alguns casos.
- Corrigido um problema em que a besta com atualização de cano duplo não estava sendo guardada corretamente.
- As conversas telefônicas de Saga não podem mais ser interrompidas ligando e desligando a lanterna.
- O indicador de coleta de itens foi reajustado, então o indicador deve estar mais facilmente visível agora.
- O jogador não pode mais fugir da plataforma atrás da Estação de Monitoramento no Lago Cauldron.
- Corrigido um problema em que Fadeouts no Poet’s Cinema Theatre ficavam no ar ou dentro dos assentos do teatro. Isso foi muito assustador.
- Corrigido um problema com uma bota desonesta se movendo ao longo da arena de luta contra o chefe de Cynthia.
- Corrigido um problema na IN05 Sala 665 onde itens do estoque de Tim Breaker podiam ser recolhidos através da parede na Sala 101.
- Corrigido um problema em que os lobos morriam instantaneamente ao se aproximarem do penhasco na Torre de Rádio em Watery.
- Corrigido um problema em que o jogador poderia ficar preso no quarto de Norman na casa de repouso de Bright Falls.
- Corrigido um problema em que as portas do Bright Falls Wellness Center abriam na hora errada. Ainda não é uma temporada assustadora.
IU
- [PC] Adicionadas imagens de visualização para as configurações mais ajustáveis no menu gráfico.
- Adicione contagens por capítulo para manuscritos encontrados no Mind Place.
- Corrigidos problemas de layout da IU com conteúdo localizado no Case Board, computadores e itens inspecionáveis.
- Nomes de meses corrigidos para que sejam exibidos corretamente na interface do jogo salvo.
- Corrigida a posição de rolagem do menu Opções para não ser redefinida ao sair do menu Opções com o botão Iniciar no controlador.
Áudio e sensação tátil
- A sensação tátil foi reajustada nos “eventos principais”, como disparo e recarga de armas, uso da mecânica Light Shift, queima de pontos de origem e uso da lanterna.
- Adicionado áudio aos computadores antigos na Estação Sheriff de Bright Falls.
- Adicionado áudio para impactos quando o Espresso Express atinge o player. Não tente, por favor. Coffee World já está com problemas suficientes.
- Som de ejeção de cassete adicionado ao Sr. Drippy.
- Adicionado áudio estático de TV ao local do Nursing Home TV Safe Haven.
- Corrigido um problema em que a seleção da fita de TV na Sala dos Escritores não acionava nenhum efeito sonoro.
- Corrigido um problema na invocação RE08 em que uma arma inimiga do tanque reproduzia o áudio da arma errado.
- Várias correções para o áudio de Nursery Rhymes.
- Melhorou a qualidade do áudio para passos agachados.
- Melhorado o desempenho de áudio durante a missão de invocação RE08 em todas as plataformas.
Visuais
- Polimento visual geral.
- Corrigido um problema em que um inimigo ficava parcialmente invisível quando gravemente ferido.
- Corrigida a vegetação nem sempre reagindo às explosões de maneira legal.
- O vento aumentou no Coffee World.
- Tornou o porão da Casa de Idosos Valhalla mais atmosférico, com muita poeira adicionada.
- Desligou o indicador Safe Haven durante a luta Scratch no estacionamento.
- Melhor impermeabilização do Elderwood Lodge. Não deveria mais chover dentro de casa.
- Corrigido o aumento da faca de caça quando Alan a pegava.
- Corrigida a falta de iluminação em alguns itens narrativos.
- Melhorou a qualidade das sombras em vários locais fora do comum na floresta.
- Corrigido pop-in de iluminação em alguns locais.
- Corrigidas algumas mudanças abruptas na gradação de cores em Aguado.
- Brilho reduzido ao redor das janelas dentro do Suomi Hall em Watery.
- Cintilação reduzida dentro do Elderwood Lodge em Bright Falls.
- Melhorias na iluminação em áreas fora do comum em Watery.
- Corrigido o problema da camisa selvagem de Alan em algumas sequências cinematográficas em que Alan está sentado.
- Animações aprimoradas para as reações de susto de Saga durante a execução.
- Corrigidas algumas animações reiniciando ao alternar a lanterna.
- Corrigido o personagem do jogador para que ele use os braços conforme o esperado enquanto corre logo após pegar os itens.
Em geral
- A configuração de brilho SDR agora afeta a interface do usuário e os vídeos 2D corretamente.
- Foi corrigida a desatualização da luminância máxima da tela no menu de calibração de brilho.
- [PC] Agora você pode ajustar o FOV (Campo de visão) na IU.
- [PC] Melhor estabilidade de geração de quadros DLSS para Alt-Tab.
- A resolução [PC] está fixada corretamente na resolução máxima suportada.
- [PC] Feita a mensagem de aviso sobre não haver memória física suficiente e permitir que o jogo ainda comece muito mais sério.
- [PC] Os ícones dos botões do mouse agora refletem corretamente a configuração do botão principal do Windows na UI [PC].
- [Série Xbox] Corrigido um problema de threading que poderia levar a travamentos raros.
- Correções de legendas.
Desempenho (também conhecido como seção flexível Northlight)
- [PlayStation 5] Corrigida a gagueira aleatória durante movimentos de esquiva perfeita em câmera lenta.
- [PC] Alterar as configurações gráficas agora é… mais rápido.
- [PC] Renderização otimizada do mapa de sombras, economizando até 0,3 ms no Dark Place.
- [Série Xbox] Seleção otimizada de pontos e holofotes, reduzindo 0,3 ms em locais onde há muitas luzes.
- [PlayStation 5] Renderização de IU otimizada quando há muitos elementos de IU na tela, como quando o Inventário está visível, resultando em um desempenho mais suave.
- Código do controlador de caracteres otimizado para melhorar o desempenho da CPU, economizando até 1ms – 2ms em locais com geometria densa.
- Otimizações de iluminação dentro do Overlap no RE01 Invitation economizando 1 ms – 1,2 ms para um desempenho mais suave.
- Otimizações de iluminação ao redor do Lar de Idosos Valhalla durante RE05 Old Gods economizando 0,3ms – 0,4ms.
- O bom tipo de otimização de iluminação e neblina em torno de Watery que não resultou na degradação do visual.
- Uso de memória de textura ligeiramente otimizado. Um pouco.
A Remedy já anunciou planos para lançar dois pacotes de expansão pagos para Alan Wake 2 antes do final de 2024.
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