NARAKA: BLADEPOINT atinge quase 600 FPS com geração de múltiplos quadros DLSS 4; plugin DLSS 4 para Unreal Engine 5 já está disponível

NARAKA: BLADEPOINT atinge quase 600 FPS com geração de múltiplos quadros DLSS 4; plugin DLSS 4 para Unreal Engine 5 já está disponível

NVIDIA revela driver Game Ready para NARAKA: BLADEPOINT

Hoje marca um desenvolvimento emocionante da NVIDIA, pois eles revelam um novo driver GeForce Game Ready, otimizado especificamente para a atualização mais recente do aclamado jogo Battle Royale focado em combate corpo a corpo, NARAKA: BLADEPOINT, desenvolvido pela 24 Entertainment. Esta atualização introduz suporte para o DLSS 4 Multi Frame Generation da NVIDIA, permitindo que os jogadores experimentem taxas de quadros sem precedentes nas placas de vídeo de ponta GeForce RTX Série 50.

Destaques de desempenho da GeForce RTX 5090

Liderando orgulhosamente a linha está a principal GeForce RTX 5090, que é capaz de entregar uma média surpreendente de quase 600 quadros por segundo em resolução 4K com configurações gráficas máximas, utilizando DLSS Super Resolution no Modo Performance. Isso representa um aprimoramento notável dos já impressionantes 150 quadros por segundo atingíveis sem as vantagens de DLSS, Geração de Quadros ou Geração de Quadros Múltiplos.

Comparação de desempenho entre a série RTX 50

A seguir na fila, a GeForce RTX 5080 consegue atingir pouco mais da metade do desempenho de sua contraparte superior, com média de cerca de 312 quadros por segundo. Logo atrás está a GeForce RTX 5070 Ti, com uma média de 255 quadros por segundo. Em resoluções mais baixas, os recursos do DLSS 4 Multi Frame Generation levam essas placas de vídeo a taxas de quadros notáveis:

  • 1440p : 737, 536 e 450 FPS
  • 1080p : 933, 727 e 642 FPS

Melhorias na atualização do jogo

A atualização mais recente para NARAKA: BLADEPOINT traz otimizações adicionais, incluindo melhorias nos recursos de gancho de agarrar dos personagens, resultando em uma experiência de jogo mais fluida. Além disso, uma revisão da “memória de saque” no jogo contribui para uma melhor recuperação de memória pós-combate, reduzindo efetivamente o uso geral de memória. Os jogadores também terão a oportunidade de se envolver com um novo herói, Ziping Yin, agora apresentado no modo Showdown do jogo.

DLSS 4 e Unreal Engine 5

A NVIDIA também ganhou as manchetes ao anunciar que o novo plugin DLSS 4 para o Unreal Engine 5 da Epic agora está acessível para desenvolvedores de jogos. Este desenvolvimento permite que os criadores utilizem modelos de transformadores de ponta para qualidade de imagem superior em seus próximos projetos.

Próximos lançamentos de jogos com tecnologias DLSS

O cenário dos jogos também está agitado com novos lançamentos que integram tecnologias DLSS.Tokyo Xtreme Racer, um jogo de corrida recém-lançado, suporta Frame Generation e Super Resolution. Além disso, o jogo de tiro em primeira pessoa roguelite Revenge of the Mage recentemente entrou em acesso antecipado com suporte a Super Resolution.

Marque em seus calendários para amanhã, quando Monster Hunter Wilds estreará, incorporando DLSS Super Resolution, Frame Generation e reflexos ray-traced. No mesmo dia, PGA TOUR 2K25 também será lançado, apresentando DLSS Super Resolution.

Para mais detalhes, consulte a fonte Fonte e Imagens.

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