Naoki Hamaguchi expressa o desejo de desenvolver um jogo inspirado em Clair Obscur: Expedition 33.

Naoki Hamaguchi expressa o desejo de desenvolver um jogo inspirado em Clair Obscur: Expedition 33.

As aspirações de Naoki Hamaguchi para o desenvolvimento de jogos

O diretor de Final Fantasy VII Rebirth, Naoki Hamaguchi, expressou recentemente seu entusiasmo por diversos projetos previstos para 2025. Notavelmente, ele confirmou que o desenvolvimento de Final Fantasy VII Remake Parte 3 está progredindo muito bem. Além disso, ele destacou Clair Obscur: Expedition 33 como seu principal candidato a Jogo do Ano.

Uma visão para o desenvolvimento de jogos AAA

Durante uma entrevista esclarecedora, Hamaguchi discorreu sobre os desafios e as complexidades da criação de jogos AAA. Ele afirmou: “De qualquer perspectiva, de qualquer elemento que se considere, a qualidade é altíssima”.Essa declaração reflete os vastos recursos e o planejamento meticuloso envolvidos em produções de grande escala.

Em contrapartida, Hamaguchi defende as vantagens de desenvolver jogos AA. Ele acredita que esses jogos menores podem se concentrar em um aspecto específico da jogabilidade, permitindo inovação e profundidade nessa área em particular. Ele comentou: “Eu adoraria tentar fazer um jogo assim [AA], que seja realmente focado em uma área, explorando ao máximo e tornando esse aspecto o mais divertido possível.”

A realidade das funções no desenvolvimento de jogos

Apesar de seu entusiasmo em explorar esse conceito de jogo AAA, Hamaguchi reconhece as limitações impostas por sua posição atual na Square Enix. Ele observou: “Realizar meu desejo de fazer um jogo de menor escala só seria possível se eu ignorasse completamente a realidade — especificamente a posição que ocupo na empresa, as expectativas depositadas em mim e os compromissos financeiros necessários para o desenvolvimento do jogo.”

Potencial para criações únicas

Embora as obrigações atuais de Hamaguchi possam dificultar sua capacidade de perseguir sua ambição por um jogo mais focado, a perspectiva de ele e sua equipe aplicarem sua criatividade em um contexto de jogo AAA é intrigante. Isso levanta questões sobre a inovação que pode surgir quando desenvolvedores talentosos têm a liberdade de experimentar com projetos menores e mais concentrados.

À medida que o cenário dos jogos continua a evoluir, será emocionante ver como figuras como Hamaguchi contribuirão para a indústria, possivelmente levando a experiências inovadoras tanto no segmento AAA quanto no AAA.

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