Diretor de desenvolvimento multijogador deixa o Call of Duty Studio

Diretor de desenvolvimento multijogador deixa o Call of Duty Studio

Visão geral

  • Greg Reisdorf, o diretor criativo multijogador de Call of Duty, deixou a Sledgehammer Games após um notável mandato de 15 anos.
  • Ele foi fundamental no desenvolvimento de vários títulos da franquia, começando com Modern Warfare 3, de 2011.
  • Reisdorf supervisionou recentemente o desenvolvimento multijogador de Call of Duty: Modern Warfare 3 (2023), que apresentou vários modos sazonais ao vivo e expansões de conteúdo.

A saída de Greg Reisdorf da Sledgehammer Games

Greg Reisdorf, que ocupou o cargo de diretor criativo multijogador em Call of Duty , anunciou oficialmente sua saída da Sledgehammer Games após uma carreira impressionante de 15 anos. Sua jornada na indústria de jogos começou com seu envolvimento no icônico Call of Duty: Modern Warfare 3, lançado em 2011, onde ele contribuiu significativamente para seu desenvolvimento.

Fundada em 21 de julho de 2009, em Foster City, Califórnia, a Sledgehammer Games deixou sua marca no mundo dos games ao lançar Modern Warfare 3 apenas dois anos depois. O estúdio colaborou com gigantes da indústria como Treyarch, Infinity Ward e Raven Software ao longo de sua história, culminando no lançamento de títulos futuros como Call of Duty: Black Ops 6 e o ​​conhecido Call of Duty: Warzone.

Reflexões sobre uma carreira significativa

Em 13 de janeiro de 2025, Reisdorf acessou o Twitter para confirmar sua saída, que entrou em vigor em 10 de janeiro. Em um tópico reflexivo, ele compartilhou suas conquistas e as experiências profundas que acumulou durante seu tempo no estúdio. Sua ascensão na Sledgehammer Games foi marcada por suas contribuições para a missão de campanha de Modern Warfare 3, particularmente a missão Scorched Earth e o momento memorável envolvendo o personagem Soap, que Reisdorf descreveu como “um dos momentos mais divertidos e caóticos” de sua carreira.

Contribuições inovadoras e evolução da jogabilidade

Reisdorf desempenhou um papel fundamental na formação da experiência de jogo “boots off the ground” em Call of Duty: Advanced Warfare, contribuindo para inovações como saltos de impulso e recargas táticas. Sua experiência também se estendeu à criação de assinaturas de armas dinâmicas e mapas multijogador envolventes. No entanto, ele expressou sentimentos mistos sobre a implementação do sistema “Pick 13”, argumentando contra o entrelaçamento de sequências de jogo com a disponibilidade de armas primárias e secundárias.

Capitão Price de Call of Duty: MW3

Os insights de Reisdorf sobre Call of Duty: WW2 revelaram desafios relacionados a restrições de armas vinculadas a divisões de classe específicas. Ele ficou aliviado quando essa decisão foi rapidamente anulada após o lançamento. Em Call of Duty: Vanguard, ele foi fundamental no design de elementos multijogador, favorecendo particularmente os mapas tradicionais de três pistas, que ele acredita que aumentam o prazer do jogador em relação a uma abordagem de simulação estritamente militar.

Olhando para o futuro

Em suas reflexões finais, Reisdorf observou o desafio gratificante de desenvolver mapas multijogador para Call of Duty: Modern Warfare 3 de 2023. Ele adorou revisitar e revitalizar mapas icônicos de Modern Warfare 2, incorporando Easter eggs como o crânio de Shepherd na jogabilidade. Como diretor criativo, ele gerenciou diretamente os modos sazonais ao vivo, incluindo eventos favoritos dos fãs, como os modos Snowfight e Infectious Holiday da Temporada 1. Ao longo de sua gestão, ele contribuiu para a criação de mais de 20 modos distintos em todo o suporte pós-lançamento de Modern Warfare 3.

Com sua saída da Sledgehammer Games, Reisdorf sugeriu a possibilidade de futuros empreendimentos na indústria de jogos, indicando que, embora esteja saindo, sua paixão pelo desenvolvimento de jogos permanece firme.

Fonte e Imagens

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