Mais demissões relatadas no PlayStation Studio Visual Arts

Mais demissões relatadas no PlayStation Studio Visual Arts

Demissões recentes atingem o estúdio de artes visuais do PlayStation

Conforme relatado pelo Kotaku, a Visual Arts Services, um estúdio PlayStation sediado em San Diego, enfrentou recentemente outra rodada de demissões. Em 7 de março, um número não revelado de funcionários soube que sua permanência no estúdio estava chegando ao fim. Esta notícia infeliz se tornou mais pública depois que Abby LeMaster, uma ex-gerente de projeto que fez a transição para a Riot Games há três anos, compartilhou seus sentimentos no LinkedIn. Ela expressou sua tristeza pela situação, destacando que muitos de seus colegas perderam seus empregos, incluindo alguns com experiência significativa na indústria.

“PlayStation Studios: Visual Arts era um playground, e também foi meu primeiro emprego em jogos. Comecei como estagiário com um diploma em Sistemas de Informação, sem saber onde me encaixava, e conheci algumas das pessoas mais incríveis. Era um lugar onde podíamos experimentar, aprender e contribuir para projetos que definiram eras dos jogos. As equipes de lá eram cheias de artistas, engenheiros, produtores e criativos que colocavam tudo o que tinham em seu trabalho. Nós perseguimos a excelência e construímos coisas das quais tínhamos orgulho.”

LeMaster elaborou sobre a importância da comunidade do estúdio, enfatizando como os relacionamentos formados lá permanecem influentes em sua carreira. As demissões recentes ressoam particularmente com ela, dado que a Visual Arts perdeu desenvolvedores experientes cuja expertise será difícil de substituir. Ela reflete sobre a natureza imprevisível da indústria de jogos e reconhece o valor insubstituível que profissionais experientes trazem para o desenvolvimento de jogos.

Uma mudança de visão para as artes visuais

Três anos atrás, a Visual Arts estava agitada com planos ambiciosos liderados pelo chefe do estúdio Michael Mumbauer. A equipe tinha como objetivo desenvolver franquias existentes do PlayStation utilizando sua tecnologia proprietária. Uma aspiração notável era liderar o desenvolvimento do remake altamente aclamado de The Last of Us. No entanto, o chefe do PlayStation Studios, Hermen Hulst, finalmente determinou que o orçamento era excessivamente alto, resultando na Naughty Dog retomando o controle primário do projeto enquanto a Visual Arts retornava ao seu papel de apoio mais familiar. Posteriormente, eles contribuíram para o The Last of Us Part II Remastered.

Implicações mais amplas na indústria

Esta última onda de demissões na Visual Arts é parte de uma tendência mais ampla que afeta várias equipes do PlayStation. No mês passado, foi relatado que o Technology Group passou por cortes, e o Firewalk Studios, conhecido por desenvolver o jogo Concord, também foi fechado. A luta contínua é indicativa dos desafios da indústria de jogos, caracterizada por custos crescentes de desenvolvimento e projeções de crescimento mais lentas.

À luz desses acontecimentos, fica claro que o setor de jogos precisa navegar em águas difíceis enquanto busca a sustentabilidade em meio ao aumento de orçamentos e às mudanças na dinâmica do mercado.

Fonte e Imagens

Deixe um comentário

O seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios marcados com *