Uma lista de níveis para armas do Monster Hunter World depende muito do que você está enfrentando e se você está ou não sozinho ou com um festa. Os monstros variam muito e a arma que você usa pode determinar se as lutas são muito fáceis ou muito difíceis.
Todas as armas MH World classificadas – Tier List
Se você é novo no Monster Hunter World ou está apenas procurando uma atualização sobre as melhores armas que o jogo tem a oferecer, então este é o lugar certo para vir. Sou jogador da série Monster Hunter desde sua introdução no PlayStation 1, então a visão que tenho para você é sem dúvida inestimável, especialmente se você for um jogador novo.
Como isenção de responsabilidade, a lista de níveis a seguir é baseada em facilidade de uso e danosAs armas em Monster Hunter World são complicadas e requerem experiência para serem dominadas. Todos eles podem ter um desempenho de alto nível quando bem jogados.recomendo segui-la de qualquer maneira. . Todas as armas em Monster Hunter World são completamente viáveis, portanto, mesmo depois de passar por esta lista, se você se sentir atraído por uma arma específica,
Armas de nível S – Monster Hunter World
Espada Longa
Em Monster Hunter World, a Longsword é a arma corpo a corpo mais forte do jogo quando se trata de DPS puro devido à sua relativa facilidade de uso e potencial para minar obstáculos naturais para a arma, como saltar através de seu Spirit Gauge Combo . Este combo é o pão com manteiga da Espada Longa e é necessário ter um desempenho consistente para fazer uso de seu DPS excepcional. Ele também tem acesso a uma forte capacidade de contra-ataque, bem como ao seu ataque de explosão característico, Helmsplitter. Eu recomendo esta arma tanto para novos jogadores quanto para veteranos.
Arco Pesado
Ao contrário da Espada Longa, o Heavy Bowgun é significativamente mais difícil de usar devido a vários fatores. Embora seja uma arma de longo alcance, para causar dano viável, você deve permanecer dentro de sua Distância Crítica para todos os seus diferentes tipos de munição. Falando nisso, o Heavy Bowgun faz uso de várias munições diferentes, dependendo de qual você usa, para causar danos extremos. Essa munição é finita e requer gerenciamento constante para funcionar em todas as caçadas. Isto é especialmente verdadeiro para Bowguns Pesados que usam munição elementar, já que esses tipos são ainda mais difíceis de manter.
No entanto, se você conseguir superar todos os obstáculos, o Heavy Bowgun será a arma de maior dano do jogo, desde que você consiga mantenha esta fera e todos os seus contratempos. O Heavy Bowgun está no seu melhor quando jogado em grupo devido ao quão cacarejante é a arma. Esta arma é apenas para veteranos.
Arco
Os arcos são semelhantes aos Bowguns Pesados, pois são de longo alcance e exigem um nível de gerenciamento de munição. No entanto, esta arma é muito mais móvel que o Heavy Bowgun, tornando-a mais fácil de usar em caçadas. Os arcos têm DPS extremamente altos quando bem jogados e quantidades muito baixas quando não são jogados. Ele também deve estar atento a uma Distância Crítica para causar dano, caso contrário suas flechas irão ricochetear em seus alvos.
O maior prejuízo do Arco é seu alto custo de Vigor. O DPS ideal requer movimento constante, pois o arco precisa acumular pilhas de carga de maneira semelhante ao que o Greatsword faz. No entanto, isso é feito interrompendo os ataques de flechas padrão com sua mecânica de deslizamento de mobilidade. Cada slide requer resistência e esse custo é bastante alto. É por isso que eu recomendo fortemente usar Dash Juice se você pretende jogar com Bow. Embora o arco seja mais fácil de jogar do que o Heavy Bowgun, Eu ainda recomendo esta arma apenas para veteranos acostumados com a mecânica do jogo. O arco pode ser jogado em Solo e Party jogam facilmente.
Chifre de Caça
Embora não seja a arma de maior dano nem a mais fácil de usar, a trompa de caça é a única arma de suporte verdadeira do Monster Hunter World, portanto, pertence ao nível S. Os buffs da trompa de caça são extremamente poderosos e são capazes de fornecer a equivalência de certas habilidades (como protetores de ouvido). O tipo de buffs depende de qual trompa de caça é usada, mas a maioria possui habilidades úteis para situações gerais ou muito específicas. Hunting Horn é provavelmente a arma menos usada em todo o Monster Hunter World, mas tenha certeza de que se você decidir escolher e dominar esta arma, você será desejado em todos os grupos do grupo. Honestamente, Hunting Horn não é uma arma ruim para começar o jogo, pois tem um conjunto de movimentos completamente viável para danos e os buffs são fortes tanto no jogo Solo quanto em Grupo. Como tal, Posso recomendar esta arma tanto para novos jogadores quanto para veteranos. Estejam avisados, novos jogadores, que há uma pequena curva de aprendizado.< /span>
Armas de nível A – Monster Hunter World
Espada larga
Em termos de dano de explosão bruto, a Espada Grande é a arma mais forte do Monster Hunter World. Isso se deve ao seu combo exclusivo True Charge Slash, que causa uma incrível carga de dano de uma só vez. No entanto, a espada larga também é a arma mais pesada do jogo, já que cada ataque e golpe exige comprometimento total. A única margem de manobra dada à Espada Grande é sua capacidade de cancelar golpes em um Tackle, que é sua principal ferramenta defensiva. Tackle permite que a Greatsword reduza drasticamente o dano recebido durante a animação, nocauteie monstros através de altos níveis de carga e continue a carregar golpes sem interromper os combos. É parte integrante da jogabilidade do Greatsword.
No Monster Hunter original, a espada larga foi a primeira arma que aprendi a jogar. Era muito simples naquela época, contendo apenas alguns movimentos em seu moveset que seriam usados para criar uma sequência de combo infinita. No entanto, a espada larga em Monster Hunter World é uma fera muito diferente, apesar de ainda conter o mesmo combo. Embora hesite em dizer isso, recomendo esta arma para novos jogadores e veteranos. Novos jogadores: estejam avisados que é difícil ver resultados com esta arma desde o início. É a própria definição de alto risco e alta recompensa, então espere falhar muito depois de aprender. Esta arma é viável tanto em jogos Solo quanto em Grupo.
Martelo
O Martelo é uma ótima arma para usar em Monster Hunter World devido ao seu grande potencial de dano e facilidade de jogo. Por ser uma arma contundente, o Hammer raramente precisa se preocupar em ricochetear em um alvo ao balançar, portanto, sua relativa desajeitada é frequentemente compensada por danos infalíveis. O Martelo toca de forma semelhante à Espada Grande, mas não precisa se preocupar com golpes extremamente lentos que precisam ser cronometrados. Ele também não tem uma carga de dano louca como o Greatsword.
No entanto, onde ele brilha é sua capacidade de infligir facilmente o efeito de status KO aos inimigos, acertando-os na cabeça diversas vezes. Nocaute deixa um monstro imóvel e incapaz de se defender, permitindo uma janela de dano gratuito para você e todo o seu grupo. Ele também possui um conjunto de movimentos relativamente simples, tornando-o fácil de aprender e jogar pela primeira vez. Todas as armas Monster Hunter têm um certo nível de nuances, e isso continua valendo para o Hammer, mas sua facilidade de jogo torna simples recomendar esta arma tanto para novos jogadores quanto para veteranos da série. O Martelo é viável tanto em jogos Solo quanto em Grupo.
Glaive de Inseto
O Insect Glaive é uma arma muito complicada com muitas peças móveis. Dentre todas as armas, ela não possui o maior dano, mas possui algo que nenhuma outra arma em Monster Hunter World tem acesso: Combate Aéreo. Sim. O Insect Glaive é a arma mais móvel do jogo, e sua mobilidade vertical única permite atacar e fugir em ângulos que são completamente impossíveis para qualquer outra arma. Porém, como eu disse, é complicado.
A parte Inseto do nome da arma refere-se ao seu companheiro Kinsect, que é literalmente um inseto que voa sob seu comando. O Kinsect não causa muito dano, mas concede acesso a três buffs poderosos que, quando combinados, permitem que a parte Glaive da arma funcione em sua capacidade máxima. Obter esses buffs requer algum conhecimento sobre monstros, já que cada buff está relacionado ao local onde o Kinsect morde um monstro.
De modo geral, o buff de dano (vermelho) vem das armas naturais de um monstro (boca, garras), o< um i=3> bônus de mobilidade (branco) vem dos recursos baseados em mobilidade de um monstro (asas, pés) e o buff de defesa (laranja), no mínimo. Somente com esses buffs a parte Glaive da arma começa a funcionar, que é de onde vem o dano desta arma. os buffs vermelho e branco o tempo todo vem das características defensivas naturais de um monstro (cauda, corpo). Você deseja ter
É essa complicação que coloca esta arma nesta lista, mas saiba que o domínio da Insect Glaive recompensa uma jogabilidade incrivelmente criativa e móvel com altos danos que não irão decepcionar. Naturalmente, recomendo esta arma apenas para veteranos da série. O Insect Glaive é viável tanto para jogar Solo quanto em grupo.
Lâminas Duplas
Lâminas Duplas são um conjunto de lâminas de ataque rápido que causam pequenos danos em grandes quantidades. É uma das armas semelhantes em Monster Hunter World, tornando-a fácil de escolher e jogar para a maioria das pessoas. A mecânica central da arma é o Modo Demônio, que muda seu conjunto de movimentos quase inteiramente. Você pode entrar neste modo a qualquer momento, mas enquanto estiver nele, sua resistência começará a diminuir rapidamente. Preencher o Demon Gauge permite que você use alguns combos e opções de mobilidade do Demon Mode fora do próprio Demon Gauge, ao custo de parte do Demon Gauge.
O núcleo do DPS para Dual Blades é estar no Modo Demônio tanto quanto possível, e é por isso que recomendo que qualquer pessoa que tente jogar esta arma utilize Dash Juicerecomendá-la para novos jogadores e veteranos. para facilitar o gerenciamento do processo. Esta arma é viável tanto no modo Solo quanto em grupo, e posso facilmente
Lança
A Lança é a arma baseada em tanques que é muito segura e consistente, independentemente do inimigo à sua frente. Contra as feras mais opressivas de Monster Hunter World, a Lança costuma ser a solução para muitos jogadores que não dominam totalmente a arma que usavam antes. O Lance é a opção segura devido à facilidade de jogar relativamente bem. Para aqueles que decidem focar na Lança como sua arma preferida, é uma experiência incrivelmente gratificante pela qual seu grupo irá adorar.
A jogabilidade com a Lança consiste em tankar com o escudo da torre enquanto espaça a distância, permitindo que a Lança atinja partes importantes de um monstro. Embora não seja a arma de maior dano, é muito, muito constante com seu desempenho, o que alguns jogadores podem desejar. Sua maior fraqueza é a falta de mobilidade, mas você não precisará se mover muito de qualquer maneira, já que a Lança pode bloquear quase todos os ataques do jogo sem qualquer apoio externo. Devido a esses fatores, é fácil recomendar a Lança para novos jogadores e caçadores de monstros veteranos. É uma das armas Solo mais viáveis, e seu tamanho também a torna viável em jogos em grupo.
Arco leve
O Light Bowgun funciona de forma um tanto idêntica à sua contraparte pesada. No entanto, ele troca a produção de danos brutos por uma mobilidade significativamente melhorada. Essa mobilidade aprimorada o torna consideravelmente mais viável no jogo Solo e menos no jogo em grupo. No entanto, entenda que o uso adequado do Light Bowgun ainda recompensa a produção de grandes danos. Para aqueles que desejam entrar no mundo dos Bowguns, o Light Bowgun é o melhor ponto de salto, pois muitas das lições que você ganhará jogando esta arma também serão úteis para usar um Heavy Bowgun.
Dito isto, recomendo esta arma para jogadores novos e veteranos. O maior obstáculo continua sendo o componente de gerenciamento de munição da arma.
Armas de nível B – Monster Hunter World
Lança
A Gunlance é uma arma um pouco semelhante à Lance em termos de jogabilidade, mas com algumas diferenças importantes. Por um lado, o Gunlance vem com uma arma acoplada, o que é uma implicação de como o Gunlance é fundamentalmente diferente de um Lance. Ele troca alguma utilidade defensiva (contadores, Power Guard) por mais ofensiva na forma de Shelling. O conjunto de movimentos básico é semelhante ao de uma lança, mas são as nuances da mecânica que a tornam uma arma totalmente diferente.
Bombardeio é o termo usado para descrever um Gunlance disparando sua arma. Este ataque causa Dano Verdadeiro, que é um dano que nunca mudará, não importa onde o alvo seja atingido. É muito útil para atacar um monstro onde você não consegue atingir seu ponto fraco com a lança da arma. Por ser uma arma, também tem munição para você se preocupar. No entanto, ao contrário de outras armas que exigem que você gerencie a munição por meio de sua fabricação ou compra, a munição do Gunlance está inteiramente embutida na arma e exige apenas que você inicialize seu Recarregar para obter mais. Cada Gunlance tem um tipo diferente de mecânica de bombardeio, que apenas muda o funcionamento da arma.
Os ataques mais prejudiciais do Gunlance são o Canhão Wyrmstake, Explosão Wyrmstake e Wyvern Fire, todos os quais requerem algum tipo de recurso para serem usados. Como você pode ver, o Gunlance é muito mais complexo do que o Lance em termos de movimentos, e é por isso que está tão abaixo na lista. O Gunlance ainda é um Lance no coração, o que o torna uma ótima escolha para jogadores que procuram ser um tipo de DPS tanque. Embora seja uma arma bastante complexa, posso recomendá-la tanto para novos jogadores quanto para veteranos porque é muito fácil de escolher e usar bem. O domínio requer algumas armas, como qualquer outra arma em Monster Hunter World, mas vale a pena experimentar. É viável em jogos Solo e em Grupo.
Espada e escudo
Espada e Escudo é uma arma aparentemente simples, com apenas uma parte dela sendo um tanto complexa de se trabalhar. O núcleo da arma é usar a parte da espada para acertar combos constantes e consistentes em um monstro. A arma tem um loop infinito que causa dano decente, mas por outro lado, a arma é relativamente sem brilho na superfície.
Sword and Sheild tem duas vantagens que valem a pena usar. Primeiro, é uma das armas mais móveis do jogo, a maioria de seus ataques tem muito pouco atraso de recuperação após usá-los. Isso torna a arma bastante segura na maioria dos cenários. A outra vantagem é a capacidade de usar itens enquanto estiver desembainhado. Normalmente, essa segunda vantagem é pequena, mas tem casos de uso diferenciados, como a capacidade de utilizar Flashpods mais rápido do que qualquer outra arma, por não precisar guarde-o.
A parte mais complexa da arma vem de seu combo Leaping Slash. Este combo causa danos insanos, mas exige que você jogue um evento pseudo-quick-time com timing perfeito para causar todo esse dano. Além disso, o combo mantém você no lugar por um longo tempo, o que significa que se o monstro se relacionar ou simplesmente se afastar de você, você perderá DPS. Resumindo, a Espada e o Escudo são uma arma sólida que não se destaca em nada. É perfeitamente viável para novos jogadores e veteranos, mas eu diria que é mais viável para veteranos devido ao Leaping Slash. Para jogos solo e em grupo, é perfeitamente útil, mas eu diria que sempre há opções melhores.
Mudar machado
O Switch Axe é uma arma de alto dano, com algumas nuances significativas que a tornam um pouco complexa de usar. Estencialmente, o Switch Axe são duas armas fundidas que podem ser trocadas a qualquer momento, no meio do combo. O modo Axe é o seu pão com manteiga. Possui alto dano e golpes lentos que atingem uma grande área ao seu redor. Ele pode ser usado a qualquer momento e, ao acertar seu combo Wild Swing, Heavy Slam , concede um buff que permite que você use melhor seu < /span>Modo Espada.
Falando nisso, o Switch Axe pode se transformar em seu Modo Espada, que é o seu modo DPS principal. Possui golpes muito rápidos que causam grandes danos, mas este modo só pode ser usado enquanto você tiver Sword Gauge. O Sword Gauge recarrega com o tempo, mas esgotá-lo forçará você a recarregá-lo manualmente, o que você nunca quer que aconteça. Enquanto estiver no Modo Espada, sua principal diretriz é lançar uma poderosa Descarga Elemental em seu inimigo. Este é um ataque extremamente poderoso e deve sempre ser buscado. No entanto, nem sempre é viável fazê-lo, pois usá-lo deixa você muito vulnerável.
A maior loucura do Switch Axe é sua mobilidade extremamente pobre, que impede a arma de atingir o máximo. É uma arma muito insegura porque tentar se esquivar enquanto a troca faz com que você pule em um alcance muito curto. Por si só, esse salto é um determinante para a funcionalidade da arma, mas pode ser um pouco mitigado usando a habilidade Evade Extender, que melhora a distância do salto irá mover você.
Se você conseguir superar a pouca mobilidade da arma e conseguir manter seu Modo Espada adequadamente sem forçar uma recarga, então o Switch Axe é na verdade uma máquina DPS em mãos capazes. No entanto, não posso recomendar esta arma a novos jogadores. É definitivamente uma arma apenas para veteranos. O Switch é completamente viável em jogos solo e em grupo, desde que você saiba o que está fazendo.
Lâmina de Carga
A Charge Blade é, na minha opinião, a arma mais complexa do Monster Hunter World. É classificada como tão baixa na lista por causa de quão complexa é a arma. Em termos de danos, está entre os mais altos, mas apenas para aqueles que entendem exatamente como esta arma funciona em sua essência.
A Charge Blade é efetivamente duas armas combinadas como o Switch Axe: uma espada e um escudo e um machado. O homônimo da arma vem de seu uso como espada e escudo. Nesta forma, ele deve construir um recurso especial chamado Frascos ao atingir os inimigos. Depois que os frascos estiverem construídos, eles deverão ser carregados no escudo para que possam ser usados. Com Phials carregados, você pode capacitar a parte da espada da arma para causar dano de Phial com base no tipo de Charge Blade que está sendo usada. Esses frascos carregados também podem ser usados para fortalecer seu escudo, permitindo que você bloqueie ataques que normalmente não seriam possíveis. O uso final dos Frascos é carregá-los todos no modo poleaxe para liberar a Descarga Amped Element, que é um ataque extremamente poderoso.
Acabei de parafrasear o básico do plano de jogo do Charge Blade para você por causa de quão ridiculamente matizado ele é. Por exemplo, o Charge Blade tem acesso a Guard Points que são pontos no meio dos combos da forma de espada e escudo onde os ataques podem ser bloqueados automaticamente. Entrar em detalhes aqui sobre eles requer um guia em si, mas saiba que se você está planejando dominar esta arma, provavelmente acabará precisando de uma no final. Há muito no Charge Blade e, a menos que você entenda como a maior parte dele funciona, o desempenho do Charge Blade em campo será fraco para você. É viável para jogos Solo e em Grupo, mas Não recomendo esta arma para novos jogadores. Mesmo para jogadores veteranos, só use esta arma se tiver tempo para aprender.
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