
Monster Hunter Wilds atinge marco notável de jogadores no Steam
A mais recente parcela da CAPCOM na adorada série de caça aos monstros, Monster Hunter Wilds, está fazendo ondas com seu lançamento impressionante. O jogo quebrou os recordes anteriores de jogadores simultâneos estabelecidos por seus predecessores, Monster Hunter World e Monster Hunter Rise, que atingiram o pico de 334.000 e 231.000 usuários simultâneos, respectivamente.
Recentemente, Monster Hunter Wilds atingiu a impressionante marca de 1, 38 milhão de usuários simultâneos. Esse número impressionante não só ultrapassa Monster Hunter World em mais de um milhão de jogadores, mas também garante ao jogo um lugar entre os cinco melhores jogos de todos os tempos do Steam, ficando atrás apenas de pesos pesados como PUBG: BATTLEGROUNDS, Black Myth: Wukong, Palworld e Counter-Strike 2. Curiosamente, ele fica logo acima do título free-to-play Lost Ark. Há potencial para novos recordes serem estabelecidos em breve, embora ultrapassar o pico de 1, 8 milhão de jogadores do Counter-Strike 2 possa ser um desafio.
Feedback do usuário: uma imagem contrastante
Apesar de sua base de jogadores monumental, a recepção de Monster Hunter Wilds entre os usuários parece menos favorável. Atualmente, a pontuação média de avaliação do jogo no Steam é de apenas 54%, significativamente menor do que os 89% de Monster Hunter World e os 82% de Monster Hunter Rise.
Desafios de desempenho no PC
Uma grande área de preocupação para os jogadores é o desempenho, particularmente no PC. Conforme indicado pelos requisitos do sistema e pela ferramenta de benchmark fornecida, o desempenho do jogo pode ser inconsistente. A jogabilidade suave se torna predominantemente alcançável apenas através do uso da Geração de Quadros. Embora as quedas na taxa de quadros possam não ser gritantemente óbvias durante uma jogabilidade intensa, as filmagens gravadas revelam uma quantidade preocupante de instabilidade. Para jogadores sem hardware de ponta, atingir 60 FPS — o mínimo esperado para tal título — pode exigir a redução da maioria das configurações gráficas e da resolução.
Os resultados mistos vistos com o RE Engine, como demonstrado em Monster Hunter Wilds e Dragon’s Dogma 2, sugerem que há otimizações significativas necessárias para uma experiência de mundo aberto. Após o lançamento desses títulos, é evidente que os desenvolvedores precisam melhorar o desempenho do motor em ambientes expansivos.
Olhando para o futuro: potencial para melhoria
Ainda há esperança de que os desenvolvedores abordem essas preocupações de desempenho em atualizações futuras, um movimento que pode elevar significativamente a pontuação média do usuário do jogo no Steam. No entanto, a experiência com Dragon’s Dogma 2 serve como um conto de advertência, revelando que os problemas de desempenho não tiveram melhora notável após o lançamento. Essa situação ressalta a necessidade de esforços duradouros para otimizar o RE Engine para títulos de mundo aberto.
Modificações do usuário como solução
Enquanto isso, os jogadores podem explorar modificações criadas pelo usuário para melhorar sua experiência de jogo. Por exemplo, o usuário do Nexus Darex2094 relatou uma correção para problemas de travamento atualizando o arquivo Direct Storage.dll para sua versão mais recente.
À medida que a comunidade continua a se envolver com Monster Hunter Wilds, tanto desenvolvedores quanto jogadores, sem dúvida, estarão cientes da necessidade de melhorias de desempenho e otimizações no futuro.
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