
Com anos de desenvolvimento e mecânicas intrincadas emprestadas de seus predecessores, Monster Hunter Wilds apresenta uma experiência de jogo complexa enriquecida com interações únicas e técnicas ocultas. Embora esses elementos aumentem o fascínio do jogo, eles podem representar desafios para os novatos que tentam se familiarizar com as intrincadas mecânicas de jogo.
Entre essas mecânicas está o Draw Attack, um tipo específico de ataque que aciona interações com certas habilidades associadas a armas e conjuntos de armaduras. Entender como executar um Draw Attack pode elevar significativamente a eficácia de um jogador em combate. Abaixo, nos aprofundamos no funcionamento dessa mecânica.
Compreendendo os ataques de empate em Monster Hunter Wilds

Um Draw Attack ocorre quando um jogador realiza um ataque imediatamente após desembainhar sua arma. Isso pode acontecer de duas maneiras principais:
- Ataque de Saque Geral: Qualquer arma pode executar um Ataque de Saque simplesmente sendo embainhada — antes ou durante o combate. Para executá-lo, os jogadores devem embainhar suas armas e então utilizar o botão de ataque para iniciar um ataque. Notavelmente:
- Ataque de Desmontagem: Pular do seu Seikret para atacar um monstro conta como um Ataque de Saque se sua arma não estiver sacada antes.
- Ataque Montado: Diferentemente dos Ataques de Desmontagem, ataques feitos enquanto estiver montado em um Seikret não se qualificam como Ataques de Empate para interação de habilidade.
- Ataque Furtivo: Apesar de ser furtivo e começar de uma posição embainhada, esse tipo de ataque não constitui um Ataque de Empate e não fornece nenhum bônus relevante.
- Mecânica Especial de Bainha: A Espada Longa apresenta uma mecânica única chamada Bainha Especial, que permite ao Caçador sacar sua espada de forma especializada (Iai Slash ou Iai Spirit Slash).Ambas as técnicas efetivamente se qualificam como Ataques de Saque.
Embora possa parecer lógico que um ataque de arco, que requer puxar a corda do arco, se qualifique como um Draw Attack, apenas o primeiro ataque após desembainhar o arco conta como tal. Geralmente, apenas o golpe inicial após desembainhar a arma é reconhecido como um Draw Attack. Há exceções; para algumas armas, os primeiros ataques — variando de dois a cinco — ainda podem ser designados como Draw Attacks se eles derivarem de um combo conectado, como o Lance’s Dash Attack. Esta mecânica permite que os jogadores apliquem bônus de habilidade a vários golpes em sucessão, em vez de apenas ao primeiro golpe.
Para melhorar a precisão do seu Draw Attack, considere desabilitar o recurso Auto-Sheathing no Start Menu em Controls. Esta configuração pode restringir sua habilidade de controlar seu armamento efetivamente quando não estiver em combate ativo.
Principais habilidades de ataque de saque em Monster Hunter Wilds

Em Monster Hunter Wilds, apenas três habilidades interagem especificamente com a mecânica de Draw Attack:
Habilidade |
Descrição |
Efeito |
---|---|---|
Sorteio Crítico | Aumenta a afinidade para ataques de atração (não é eficaz ao cavalgar). |
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Punição de empate | Adiciona efeitos de atordoamento para atrair ataques, com um aumento no poder de ataque (não é eficaz ao cavalgar). |
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Embainhar rápido | Melhora a velocidade de embainhamento da arma. |
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Para jogadores focados em uma construção de Ataque de Saque, a Espada Grande e a Espada Longa são armas altamente recomendadas, pois aumentam a eficácia dessa mecânica inestimável.
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