
Monster Hunter Wilds está se preparando para ser a parcela mais expansiva da franquia até agora, mas gerou discussões sobre seu sistema de armas, particularmente a ausência de novas classes de armas. Em vez disso, o jogo verá o retorno dos 14 tipos de armas familiares aos fãs de Monster Hunter World e Rise, embora com algumas melhorias notáveis. Os desenvolvedores articularam essa decisão, enfatizando que manter o armamento estabelecido permite uma experiência de jogo mais refinada.
Enquanto os tipos de armas fundamentais permanecem inalterados, Monster Hunter Wilds introduz alterações significativas em armas específicas, especialmente as bowguns e arcos. Além dos refinamentos usuais que os jogadores esperam, essa abordagem destaca o comprometimento dos criadores em elevar a jogabilidade existente em vez de diluí-la com novas opções. Em um recente envolvimento com a imprensa, o raciocínio por trás dessa estratégia foi delineado, revelando a intenção da equipe de manter a integridade da jogabilidade.
Otimizando a jogabilidade com foco em armas existentes





De acordo com o diretor Yuya Tokuda, manter a variedade existente de classes de armas dá à equipe de desenvolvimento a oportunidade de dedicar mais recursos para melhorar a dinâmica de jogo dessas ferramentas. Embora a adição de um 15º tipo de arma tenha sido considerada, ficou evidente que criar uma nova classe distinta sem sobreposições à lista atual seria um desafio. A série já oferece um espectro de escolhas: do arco versátil às lâminas duplas rápidas e à formidável espada grande, ela atende a vários estilos de jogo. Os desenvolvedores estão atentos a esse equilíbrio delicado e se esforçam para mantê-lo.
Curiosamente, a recepção dos fãs à decisão de não introduzir novas armas parece amplamente positiva. Na verdade, Monster Hunter Wilds atingiu um marco notável em janeiro ao se tornar o jogo mais desejado no Steam, superando títulos altamente esperados como Hollow Knight: Silksong.À medida que a data de lançamento se aproxima — marcada para 28 de fevereiro — os jogadores estão ansiosos para ver como o foco da Capcom na otimização de armas irá melhorar sua experiência de jogo.
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