Monolith Productions fecha portas; WB Games também fecha Player First Games e San Diego Studio

Monolith Productions fecha portas; WB Games também fecha Player First Games e San Diego Studio

Warner Bros. Games anuncia fechamento de estúdios

Em uma mudança significativa de reestruturação, a Warner Bros. Games fechou oficialmente três de seus estúdios de desenvolvimento: Monolith Productions, Player First Games e WB Games San Diego. Esta decisão vem na esteira de vários desafios, incluindo o cancelamento do aguardado jogo Wonder Woman e o desempenho abaixo do esperado do brawler MultiVersus, que está programado para ser descontinuado em breve.

Monolith Productions: Um legado de inovação

Entre os estúdios afetados, a Monolith Productions se destaca como pioneira. Fundada em 1994, o estúdio ostenta um portfólio impressionante, incluindo títulos como Shogo: Mobile Armor Division, No One Lives Forever, Tron 2.0, FEAR, Condemned e a aclamada série Middle-earth: Shadow of Mordor. Este último marcou o último lançamento do estúdio em outubro de 2017. No The Game Awards em 2021, eles provocaram um novo jogo da Mulher-Maravilha que prometia uma narrativa original e o retorno de seu inovador sistema Nemesis. No entanto, os relatórios indicam que o progresso do desenvolvimento estava longe de ser satisfatório, levando a Warner Bros. Games, agora sob nova liderança, a optar pelo fechamento.

Declaração oficial da Warner Bros. Games

Diante desses fechamentos, a editora divulgou um comunicado abordando a situação:

Tivemos que tomar algumas decisões muito difíceis para estruturar nossos estúdios de desenvolvimento e investimentos em torno da construção dos melhores jogos possíveis com nossas principais franquias — Harry Potter, Mortal Kombat, DC e Game of Thrones. Após cuidadosa consideração, estamos fechando três de nossos estúdios de desenvolvimento — Monolith Productions, Player First Games e Warner Bros. Games San Diego. Esta é uma mudança estratégica de direção e não um reflexo dessas equipes ou do talento que consiste nelas. O desenvolvimento do videogame Wonder Woman da Monolith não avançará. Nossa esperança era dar aos jogadores e fãs a experiência da mais alta qualidade possível para o personagem icônico e, infelizmente, isso não é mais possível dentro de nossas prioridades estratégicas.

A declaração reconheceu ainda as contribuições excepcionais das equipes envolvidas: “Esta é outra decisão difícil, pois reconhecemos o histórico histórico da Monolith de entregar experiências épicas aos fãs por meio de jogos incríveis. Admiramos muito a paixão das três equipes e agradecemos a cada funcionário por suas contribuições. Por mais difícil que seja hoje, continuamos focados e animados em voltar a produzir jogos de alta qualidade para nossos fãs apaixonados e desenvolvidos por nossos estúdios de classe mundial, e fazer com que nosso negócio de jogos volte a ser lucrativo e crescer em 2025 e além.”

O Impacto de Lançamentos Fracos Apesar dos Sucessos

Mesmo com o triunfo comercial de Hogwarts Legacy, o jogo mais vendido de 2023, a Warner Bros. Games ainda lutou para se recuperar de vários títulos sem brilho, incluindo Gotham Knights, Suicide Squad: Kill the Justice League e o já mencionado MultiVersus. Notavelmente, o cronograma de desenvolvimento para a maioria de seus estúdios se estendeu para seis ou sete anos por título, significativamente mais longo do que o padrão da indústria para jogos triplo A, o que levantou preocupações sobre eficiência e direção estratégica.

Implicações mais amplas na indústria

Os fechamentos recentes na Warner Bros. Games refletem uma tendência preocupante na indústria de videogames, que tem visto demissões e fechamentos de estúdios em andamento. Essa situação ressalta a volatilidade enfrentada por desenvolvedores e editores de jogos, à medida que navegam em um cenário de mercado em constante evolução.À medida que a indústria se adapta, as partes interessadas são deixadas a ponderar como os grandes estúdios irão se reestruturar e priorizar seus esforços daqui para frente.

Para mais informações e insights sobre o fechamento dos estúdios e suas implicações, visite a fonte.

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