Notas do patch de atualização do Minecraft Java 1.21.2: novos pacotes, modo Hardcore em Realms e mais recursos

Notas do patch de atualização do Minecraft Java 1.21.2: novos pacotes, modo Hardcore em Realms e mais recursos

Na última semana de setembro de 2024, a Mojang revelou a atualização “Bundles of Bravery” para Minecraft. Esta pequena atualização introduz pacotes — um recurso antecipado que estava em discussão há quase quatro anos — e traz o modo Hardcore para a Bedrock Edition. Dado que o modo Hardcore já fazia parte da Java Edition, os jogadores anteciparam que esta atualização seria bastante caprichosa.

No entanto, o Minecraft Java 1.21.2 oferece uma riqueza de novos recursos e atualizações emocionantes além de apenas pacotes que certamente empolgarão a comunidade. Por exemplo, a Mojang introduziu variantes de bebês para golfinhos, lulas e lulas brilhantes — criaturas que estão presentes na Bedrock Edition há algum tempo.

Além disso, há melhorias exclusivas adicionais da Bedrock, incluindo dois novos padrões de banner: Field Masoned e Bordure Indented. Vamos mergulhar nas notas detalhadas do patch para explorar o que foi adicionado e modificado na atualização do Minecraft 1.21.2 para Java Edition.

Notas do patch de atualização do Minecraft 1.21.2

Novas adições

  • Pacotes introduzidos
Os pacotes estão aqui (Imagem via Mojang)
Os pacotes estão aqui (Imagem via Mojang)

Sobre Pacotes

  • Um Bundle serve como um contêiner que permite que diferentes itens sejam agrupados em uma única pilha.
  • Cada pacote pode conter uma pilha (normalmente 64 itens), permitindo vários tipos de itens.
  • Os itens podem ser adicionados diretamente a um pacote dentro do inventário.
  • Os pacotes apresentam uma dica de ferramenta exibindo o conteúdo interno.
  • Se um pacote contiver menos de 12 tipos de itens, todo o conteúdo será exibido na dica de ferramenta.
  • Se houver mais, a dica de ferramenta revela as três linhas superiores (pelo menos 8 tipos), enquanto o restante permanece oculto.
  • Os jogadores podem extrair qualquer item visível do Pacote.
  • Para remover o primeiro item, clique com o botão direito do mouse.
  • Utilize a roda de rolagem para selecionar outro item e, em seguida, clique com o botão direito para extraí-lo.
  • Quando um item é selecionado, ele se projeta do ícone do Pacote.
  • Ao segurar um Pacote, itens podem ser soltos no chão clicando com o botão direito ou segurando o botão direito.
  • A receita de criação de um Pacote é uma Corda sobre um Couro.
  • Os controles foram alterados em relação ao protótipo inicial:
  • Clique com o botão esquerdo para adicionar itens a um pacote.
  • Clique com o botão direito para retirar o tipo de item superior de um Pacote.
  • Enquanto a dica de ferramenta Pacote estiver visível, a roda do mouse pode ser usada para escolher um tipo de item diferente e, em seguida, clicar com o botão direito para extrair.

Mudanças implementadas

  • O modo Hardcore agora está disponível para Realms.
  • A interface de criação de mundos para Realms foi aprimorada.
  • Novas variações foram introduzidas nas Câmaras de Julgamento.
  • Adicionadas variantes bebês de golfinhos, lulas e lulas brilhantes.
  • Introduzidas novas variantes de salmão.
  • Esgueirar-se enquanto quica em um Bloco de Slime não causa mais dano de queda.
  • Foram feitas melhorias em blocos, itens e entidades existentes.
  • Pérolas do Ender lançadas agora ativam o carregamento e a marcação de pedaços.
  • Os itens do Padrão de Banner têm nomes e ícones atualizados.
  • As tochas Redstone receberam um novo design para uma aparência diferenciada.
Mudanças na tocha de Redstone (Imagem via Mojang)
Mudanças na tocha de Redstone (Imagem via Mojang)
  • Dois novos padrões de banner adicionados: Field Masoned e Bordure Indented.
  • As distâncias de voo das abelhas e os tempos de espera em seus comportamentos foram ajustados.
  • A mecânica de geração dos Raiders foi revisada.
  • Os itens do modelo de metalurgia agora têm nomes consistentes com seu tipo de modelo em vez de um título genérico.
  • Equipar uma Abóbora Esculpida na sua cabeça agora removerá seu marcador de jogador dos mapas de outros jogadores.
  • Vários itens e blocos tiveram suas raridades atribuídas alteradas.
  • Novas funções de acessibilidade foram introduzidas.
  • O jogo agora limita as taxas máximas de quadros quando minimizado ou quando o jogador está AFK.
  • Uma nova configuração de vídeo permite que os jogadores configurem essa limitação.
  • Outras melhorias de desempenho foram feitas no jogo.
  • Adicionado suporte aos idiomas tzotzil, bielorrusso (latim) e alto-norueguês.
  • O lançamento rápido de itens no modo criativo foi restringido.

Atualizações de Realms

  • Utiliza uma nova e abrangente tela de criação de mundo.
  • Suporta personalização de regras do jogo.
  • Permite a personalização do pacote de dados.
  • O modo de jogo do último mundo ativo em um Reino agora será exibido na tela principal, se aplicável.

Recursos do Modo Hardcore

  • O modo Hardcore agora está acessível no Realms.
  • Os jogadores podem escolher este modo ao iniciar um novo mundo ou reiniciar um existente.

Ajustes em Blocos, Itens e Entidades

  • Agora os lobos podem ser alimentados com uma variedade de alimentos, incluindo bacalhau, bacalhau cozido, salmão, salmão cozido, peixe tropical, baiacu e ensopado de coelho.
  • Os morcegos podem desovar em qualquer altitude, desde que esteja escuro e haja um bloco sólido abaixo deles.
  • A distância de mira do Breeze foi removida.
  • Veículos e projéteis agora têm tempos de recarga de portais ajustados.
  • Após usar um Portal do Nether, os carrinhos e barcos precisam sair por apenas 0,5 segundos para entrar novamente (anteriormente eram 15 segundos).
  • Pérolas e Flechas do Ender também precisam de apenas 2 tiques após usar um Portal do Nether para entrar novamente, em vez de 15 segundos.
  • Projéteis como flechas, tridentes e iscas de pesca agora ricocheteiam na borda do mundo se forem atingidos.
  • Novas mensagens de morte aparecem quando você é morto por um ataque de maça.
  • Os blocos do Gerador de Monstros agora produzem sons únicos.
  • Escudos encantados agora exibem brilho reduzido, semelhante a armaduras encantadas.
  • Itens que se transformam ao serem consumidos não o farão no modo criativo.
  • Receitas de Ensopado Suspeito agora são exibidas no Livro de Receitas.
  • As receitas de coloração Shulker Box e Bundle não funcionarão mais se você tentar aplicar tinta da mesma cor.

Melhorias nas Câmaras de Julgamento

  • Introduziu novas variações de corredor e “Encontros”, que são desafios breves que levam a câmaras maiores.
  • Os canteiros de intersecção agora têm cores aleatórias.
  • Baús vazios nas entradas das câmaras foram substituídos por um Funil e um Barril.

Novas variantes de mob

Novos bebês mobs (Imagem via Mojang)
Novos bebês mobs (Imagem via Mojang)
  • Variantes bebês de golfinhos, lulas e lulas brilhantes já estão disponíveis.
  • Os ovos de desova de lula só produzirão lulas adultas.
  • Há 5% de chance de lulas geradas naturalmente em grupos serem bebês.
  • O salmão pode desovar em tamanhos pequeno, médio ou grande.

Inovação no carregamento de pedaços de pérolas Ender

Os carregadores de pedaços de pérolas Ender estão aqui (Imagem via Mojang)
Os carregadores de pedaços de pérolas Ender estão aqui (Imagem via Mojang)
  • As Pérolas Ender agora garantem que seu bloco atual ou qualquer novo bloco para o qual elas se movam esteja sempre carregado e funcionando.
  • Eles também carregam pedaços ao atravessar para uma dimensão diferente.
  • Isso garante que as Pérolas Ender sempre tenham um pouso seguro, aumentando a confiabilidade da viagem interdimensional.
  • As Pérolas do Ender serão descarregadas quando um jogador fizer logout, reaparecendo ao entrar novamente, assim como outras entidades dominadas.

Atualizações de padrões de banner

  • Cada item de Padrão de Banner agora indica seu tipo de padrão em seu nome, em vez de como um subtítulo.
  • Texturas exclusivas foram introduzidas para uma identificação mais direta de cada padrão.
  • Os novos padrões de banner incluem:
  • Feito em alvenaria de campo, feito com papel e tijolos.
  • Borda recuada, feita com papel e videiras.
  • O Tear não concede mais acesso aos padrões de Tijolos e Bordas Curvas sem adquirir primeiro os novos Padrões de Estandarte.

Modificações no comportamento das abelhas

  • As abelhas vagarão sem rumo por um período mais curto após saírem de seus ninhos ou colmeias.
  • Uma abelha com um ninho ou colmeia estabelecida agora permanece mais próxima, o que reduz as chances de se perder.
  • O tempo que uma abelha leva para retornar para casa aumentou significativamente antes de abandonar seu caminho.
  • As abelhas têm menos probabilidade de ficar presas perto de cantos ou quando estão perto de seus ninhos/colmeias.
  • As abelhas não encontrarão mais caminhos para flores inalcançáveis.

Ajustes de geração de Raider

  • Um ataque não começará se os invasores não encontrarem uma área de desova adequada perto da vila.
  • Os invasores devem localizar um ponto de surgimento a no máximo 96 quarteirões verticalmente do centro da vila para iniciar um ataque.
  • Este ajuste diminui bastante as ocorrências em que os Raiders não conseguem encontrar locais de spawn válidos durante as raids.

Melhorias na interface do usuário

  • O livro de receitas agora repetirá a última receita selecionada ao pressionar a tecla “selecionada” (barra de espaço ou enter).
  • Os destaques dos slots na interface do usuário foram atualizados para melhorar a visibilidade da textura dos itens.
  • Texturas anteriores foram adicionadas novamente ao pacote de recursos de arte do programador.
  • A interface do usuário das bolhas de ar foi ajustada para melhor clareza.
  • Foi introduzido um estado vazio para bolhas de ar, juntamente com um efeito de oscilação quando o jogador está se afogando.
  • Os jogadores agora ouvirão um som de estouro quando bolhas de ar estourarem na interface do usuário.

Atualizações de raridade

  • A raridade opera como um sistema de classificação que indica a cor usada para exibir nomes de itens ou blocos, sem afetar a jogabilidade.
  • A raridade padrão para todos os itens e blocos é Comum, mostrada em branco, a menos que especificado de outra forma.
  • Mudanças foram feitas para refletir o desafio atual de obter itens e blocos, considerando fatores como:
  • Probabilidades da tabela de saques, incluindo itens descartados por mobs.
  • Requisitos de viagem para obter itens.
  • Dificuldade em superar barreiras para obter itens.
  • Disponibilidade de itens e blocos no mundo.
  • Itens criados herdam a maior raridade de seus ingredientes.

Itens comuns

  • Cristal final
  • Maçã Dourada

Itens incomuns

  • Ovo farejador
  • Armadura de Cota de Malha: Capacete, Peitoral, Perneiras, Botas
  • Bússola de recuperação
  • Fragmento de Disco 5; Concha de Nautilus; Fragmento de Eco; Chifres de Cabra; Cacos de Cerâmica; Garrafas e Estandarte Sinistros; Melhoria de Netherita
  • Vários acabamentos de armadura e discos de música

Itens raros

  • Maçã Dourada Encantada: Notavelmente comum em Cidades Antigas e Câmaras de Julgamento.
  • Tridente e outros itens passaram a ser raros após avaliação.

Itens épicos

  • Élitros; Cabeça de Dragão; Acabamento de Armadura Silenciosa

Novos recursos de acessibilidade

  • Foi adicionada uma opção para melhorar a visibilidade dos contornos dos blocos alvos.

Elementos do pacote de recursos de alto contraste

As seguintes texturas de alto contraste estão agora disponíveis:

  • Estrutura de dica de ferramenta e texturas de fundo.
  • Destaques de fundo para dicas de ferramentas do Bundle.

Limitação de taxa de quadros por inatividade

  • O jogo agora regulará a taxa máxima de quadros sob condições específicas.
  • Esses momentos podem ser configurados por meio de uma nova configuração de vídeo, “Reduzir FPS quando”. As opções disponíveis incluem:
  • Minimizado: bloqueia a taxa de quadros em 10 FPS quando a janela do jogo é minimizada.
  • AFK: Limita a taxa de quadros a 30 FPS quando ocioso por mais de um minuto, diminuindo ainda mais para 10 FPS após 10 minutos.

Melhorias de desempenho

  • Taxas de quadros melhoradas em distâncias de renderização maiores.
  • Reduções perceptíveis no desempenho ao mudar os ângulos da câmera.
  • Desempenho aprimorado do servidor (taxa de tique) em distâncias de renderização elevadas.
  • Impacto mínimo do carregamento e geração de blocos na taxa de tiques.

Medidas de segurança do jogador

Melhorias no Relatório de Pele

  • Uma nova opção de denúncia “Sexualmente inapropriado” foi introduzida.
  • Isso se aplica a skins com conteúdo sexual gráfico.
  • Os motivos de relatórios redundantes foram removidos para maior clareza.

Melhorias no Relatório de Nomes

  • Um rótulo de texto foi adicionado para especificar que somente nomes de jogadores são aplicáveis ​​para relatórios.

Características experimentais

O rangido está disponível em experimental (Imagem via Mojang)
O rangido está disponível em experimental (Imagem via Mojang)

Conteúdo de queda de inverno

  • Introdução ao bioma Pale Garden, à árvore Pale Oak, ao bloco Pale Moss, ao tapete Pale Moss, ao Pale Hanging Moss e ao conjunto de madeira Pale Oak.
  • Adicionados blocos de monstro que range, ovo que gera e coração que range.

Visão geral do Pale Garden

O Jardim Pálido é uma variante do bioma Floresta Negra que apresenta:

  • Carvalhos pálidos que crescem aqui.
  • Blocos e tapetes de musgo pálido que povoam o solo.
  • Musgo pálido pendurado encontrado pendurado em árvores de carvalho pálido.
  • Não há geração natural de grupos de animais neste bioma.
  • Sons ambientes exclusivos, adaptados a este bioma.
  • A presença de blocos Creaking Heart, que aparecem em Pale Oaks.

Detalhes da árvore de carvalho pálido

  • Folhas de carvalho-pálido produzem mudas de carvalho-pálido que podem brotar árvores de carvalho-pálido quando plantadas em uma configuração de 2×2.
  • Toras de carvalho claro podem ser transformadas em vários itens, como portas, cercas, placas e muito mais.

Visão geral do bloco Pale Moss

Este bloco é gerado naturalmente dentro do bioma Pale Garden.

Visão geral do tapete Pale Moss

Este tapete cresce naturalmente no Pale Garden, com características especiais:

  • Ele se expande para cima até dois blocos quando colocado contra blocos sólidos.
  • A farinha de ossos pode ser usada para facilitar seu crescimento e envolver blocos sólidos.

Insights sobre musgo pendurado pálido

Este musgo é gerado sob a folhagem do carvalho-pálido no Jardim Pálido, com comportamento de crescimento específico:

  • Este musgo precisa de farinha de osso para crescer para baixo; ele não cresce espontaneamente.

Informações sobre a multidão rangente

Dentro do Pale Garden à noite, mobs Creaking aparecem perto de blocos Creaking Heart sob certas condições:

  • O rangido é ativado se um jogador do modo sobrevivência ou aventura se aproxima a até 12 blocos e olha para ele.
  • Ele permanece ativado enquanto o jogador permanecer dentro de 32 blocos.
  • O rangido permanece parado quando os jogadores olham diretamente para ele.
  • Este grupo é imune a danos e resistente ao fogo.
  • Um rastro de partículas visível aparece quando o Creaking é atingido pelos jogadores.
  • Se o Coração Rangente ao qual ele se conecta for destruído, o Ranger desaparecerá.
  • Esse grupo surge e desaparece de acordo com a hora do dia, sem ser afetado pelos níveis de luz.
  • Ranger não pode ocupar barcos nem passar por interações de portais.
  • Usar um Ovo de Geração Rangente produz um mob Rangente exclusivo que opera independentemente de um Coração Rangente, sujeito a comandos.
  • Jogadores usando uma Abóbora Esculpida podem olhar para o Ranger sem ativar sua imobilização.

Detalhes do coração rangendo

Um bloco dinâmico que aparece em árvores Pale Oak, ele pode invocar mobs Creaking à noite se estiver por perto:

  • Ativo durante as horas escuras e dormente durante o dia.
  • Ele cria rastros de partículas em direção ao rangido conectado quando atingido pelos jogadores.
  • Os sinais do comparador estão relacionados à distância dos grupos Creaking conectados.

Ambiente no Jardim Pálido

Os sons ambientes neste bioma surgem dos blocos dentro dele, e não das configurações do bioma:

  • Pale Hanging Moss emite sons atmosféricos quando preso aos respectivos blocos.
  • O Coração Rangedor gera ruídos assustadores quando ativado à noite.

Inovações Redstone

Características experimentais de redstone (Imagem via Mojang)
Características experimentais de redstone (Imagem via Mojang)

Ajustes de fio Redstone

  • Reduzindo o impacto no desempenho do fio Redstone, agora ele só aciona atualizações em blocos que recebem energia.
  • Novas configurações de intensidade de sinal são implementadas antes que as atualizações sejam causadas pelo fio.
  • A ordem de atualização foi refinada para manter a consistência em diferentes contextos.

Nota do desenvolvedor: Reconhecemos a antipatia geral pela aleatoriedade nos processos Redstone. Portanto, buscamos comportamento determinístico sempre que possível.

Ordem em alterações de fio
  • Quando um fio é ligado, aqueles mais próximos da fonte de energia são os primeiros a atualizar.
  • Ao desligar, os fios mais próximos fazem o mesmo.
  • Para fios igualmente distantes da fonte, o mais à esquerda é atualizado primeiro.
  • Se o contexto não estiver claro, a atualização inicial será aleatória.
Ordem de atualização de bloco
  • As atualizações de blocos ao redor do fio são determinadas pela direção do sinal de energia.
  • A ordem de atualização é a seguinte: trás, frente, esquerda, direita, baixo, cima.

Preocupações conhecidas

  • Como essas alterações se referem apenas ao fio Redstone, outras interações podem produzir resultados inesperados.
  • O comportamento de engenhocas de quase conectividade pode ser afetado, o que será abordado em atualizações futuras.

Melhorias no Minecart

Mudanças experimentais no minecart chegando (Imagem via Mojang)
Mudanças experimentais no minecart chegando (Imagem via Mojang)

Melhorias de movimento

  • Os carrinhos de mina apresentam melhor articulação durante viagens em alta velocidade.
  • Mudanças de direção mais suaves minimizam eventos de paralisação ou descarrilamento.
  • Os carrinhos de mina podem saltar com eficiência e ganhar impulso em declives.
  • Eles se inclinam visualmente enquanto estão no ar.
  • Não há ruído de trituração quando os carrinhos de mina estão no ar.
  • Uma nova configuração permite que os jogadores alinhem sua visão com o movimento do carrinho.
  • Uma nova regra de jogo, minecartMaxSpeed, determina a velocidade máxima de até 1000 blocos por segundo, embora resistência e atrito sejam aplicáveis.

Mudanças no posicionamento do carrinho de mina

  • Os jogadores não podem mais colocar carrinhos de mina uns dentro dos outros.
  • Os distribuidores ainda facilitam o empilhamento de carrinhos de mina nos trilhos.
  • Os carrinhos de mina podem ser colocados lado a lado ao longo dos trilhos.
  • A coleta consistente de mobs foi melhorada ao viajar em trilhos.
  • Os carrinhos de mina não passarão mais por blocos em declives.

Visão geral do impacto

  • Reconhecemos que essas melhorias podem mudar o comportamento de engenhocas delicadas, como parafusos de pistão.
  • O tempo pode mudar em redes ferroviárias complexas devido a esses ajustes.

Além desses novos recursos e melhorias, a atualização Minecraft 1.21.2 contém inúmeras alterações técnicas e adições. Para uma visão geral abrangente, os jogadores interessados ​​podem consultar as notas oficiais do patch no site do Minecraft .

Fonte

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