Na última semana de setembro de 2024, a Mojang revelou a atualização “Bundles of Bravery” para Minecraft. Esta pequena atualização introduz pacotes — um recurso antecipado que estava em discussão há quase quatro anos — e traz o modo Hardcore para a Bedrock Edition. Dado que o modo Hardcore já fazia parte da Java Edition, os jogadores anteciparam que esta atualização seria bastante caprichosa.
No entanto, o Minecraft Java 1.21.2 oferece uma riqueza de novos recursos e atualizações emocionantes além de apenas pacotes que certamente empolgarão a comunidade. Por exemplo, a Mojang introduziu variantes de bebês para golfinhos, lulas e lulas brilhantes — criaturas que estão presentes na Bedrock Edition há algum tempo.
Além disso, há melhorias exclusivas adicionais da Bedrock, incluindo dois novos padrões de banner: Field Masoned e Bordure Indented. Vamos mergulhar nas notas detalhadas do patch para explorar o que foi adicionado e modificado na atualização do Minecraft 1.21.2 para Java Edition.
Notas do patch de atualização do Minecraft 1.21.2
Novas adições
- Pacotes introduzidos
Sobre Pacotes
- Um Bundle serve como um contêiner que permite que diferentes itens sejam agrupados em uma única pilha.
- Cada pacote pode conter uma pilha (normalmente 64 itens), permitindo vários tipos de itens.
- Os itens podem ser adicionados diretamente a um pacote dentro do inventário.
- Os pacotes apresentam uma dica de ferramenta exibindo o conteúdo interno.
- Se um pacote contiver menos de 12 tipos de itens, todo o conteúdo será exibido na dica de ferramenta.
- Se houver mais, a dica de ferramenta revela as três linhas superiores (pelo menos 8 tipos), enquanto o restante permanece oculto.
- Os jogadores podem extrair qualquer item visível do Pacote.
- Para remover o primeiro item, clique com o botão direito do mouse.
- Utilize a roda de rolagem para selecionar outro item e, em seguida, clique com o botão direito para extraí-lo.
- Quando um item é selecionado, ele se projeta do ícone do Pacote.
- Ao segurar um Pacote, itens podem ser soltos no chão clicando com o botão direito ou segurando o botão direito.
- A receita de criação de um Pacote é uma Corda sobre um Couro.
- Os controles foram alterados em relação ao protótipo inicial:
- Clique com o botão esquerdo para adicionar itens a um pacote.
- Clique com o botão direito para retirar o tipo de item superior de um Pacote.
- Enquanto a dica de ferramenta Pacote estiver visível, a roda do mouse pode ser usada para escolher um tipo de item diferente e, em seguida, clicar com o botão direito para extrair.
Mudanças implementadas
- O modo Hardcore agora está disponível para Realms.
- A interface de criação de mundos para Realms foi aprimorada.
- Novas variações foram introduzidas nas Câmaras de Julgamento.
- Adicionadas variantes bebês de golfinhos, lulas e lulas brilhantes.
- Introduzidas novas variantes de salmão.
- Esgueirar-se enquanto quica em um Bloco de Slime não causa mais dano de queda.
- Foram feitas melhorias em blocos, itens e entidades existentes.
- Pérolas do Ender lançadas agora ativam o carregamento e a marcação de pedaços.
- Os itens do Padrão de Banner têm nomes e ícones atualizados.
- As tochas Redstone receberam um novo design para uma aparência diferenciada.
- Dois novos padrões de banner adicionados: Field Masoned e Bordure Indented.
- As distâncias de voo das abelhas e os tempos de espera em seus comportamentos foram ajustados.
- A mecânica de geração dos Raiders foi revisada.
- Os itens do modelo de metalurgia agora têm nomes consistentes com seu tipo de modelo em vez de um título genérico.
- Equipar uma Abóbora Esculpida na sua cabeça agora removerá seu marcador de jogador dos mapas de outros jogadores.
- Vários itens e blocos tiveram suas raridades atribuídas alteradas.
- Novas funções de acessibilidade foram introduzidas.
- O jogo agora limita as taxas máximas de quadros quando minimizado ou quando o jogador está AFK.
- Uma nova configuração de vídeo permite que os jogadores configurem essa limitação.
- Outras melhorias de desempenho foram feitas no jogo.
- Adicionado suporte aos idiomas tzotzil, bielorrusso (latim) e alto-norueguês.
- O lançamento rápido de itens no modo criativo foi restringido.
Atualizações de Realms
- Utiliza uma nova e abrangente tela de criação de mundo.
- Suporta personalização de regras do jogo.
- Permite a personalização do pacote de dados.
- O modo de jogo do último mundo ativo em um Reino agora será exibido na tela principal, se aplicável.
Recursos do Modo Hardcore
- O modo Hardcore agora está acessível no Realms.
- Os jogadores podem escolher este modo ao iniciar um novo mundo ou reiniciar um existente.
Ajustes em Blocos, Itens e Entidades
- Agora os lobos podem ser alimentados com uma variedade de alimentos, incluindo bacalhau, bacalhau cozido, salmão, salmão cozido, peixe tropical, baiacu e ensopado de coelho.
- Os morcegos podem desovar em qualquer altitude, desde que esteja escuro e haja um bloco sólido abaixo deles.
- A distância de mira do Breeze foi removida.
- Veículos e projéteis agora têm tempos de recarga de portais ajustados.
- Após usar um Portal do Nether, os carrinhos e barcos precisam sair por apenas 0,5 segundos para entrar novamente (anteriormente eram 15 segundos).
- Pérolas e Flechas do Ender também precisam de apenas 2 tiques após usar um Portal do Nether para entrar novamente, em vez de 15 segundos.
- Projéteis como flechas, tridentes e iscas de pesca agora ricocheteiam na borda do mundo se forem atingidos.
- Novas mensagens de morte aparecem quando você é morto por um ataque de maça.
- Os blocos do Gerador de Monstros agora produzem sons únicos.
- Escudos encantados agora exibem brilho reduzido, semelhante a armaduras encantadas.
- Itens que se transformam ao serem consumidos não o farão no modo criativo.
- Receitas de Ensopado Suspeito agora são exibidas no Livro de Receitas.
- As receitas de coloração Shulker Box e Bundle não funcionarão mais se você tentar aplicar tinta da mesma cor.
Melhorias nas Câmaras de Julgamento
- Introduziu novas variações de corredor e “Encontros”, que são desafios breves que levam a câmaras maiores.
- Os canteiros de intersecção agora têm cores aleatórias.
- Baús vazios nas entradas das câmaras foram substituídos por um Funil e um Barril.
Novas variantes de mob
- Variantes bebês de golfinhos, lulas e lulas brilhantes já estão disponíveis.
- Os ovos de desova de lula só produzirão lulas adultas.
- Há 5% de chance de lulas geradas naturalmente em grupos serem bebês.
- O salmão pode desovar em tamanhos pequeno, médio ou grande.
Inovação no carregamento de pedaços de pérolas Ender
- As Pérolas Ender agora garantem que seu bloco atual ou qualquer novo bloco para o qual elas se movam esteja sempre carregado e funcionando.
- Eles também carregam pedaços ao atravessar para uma dimensão diferente.
- Isso garante que as Pérolas Ender sempre tenham um pouso seguro, aumentando a confiabilidade da viagem interdimensional.
- As Pérolas do Ender serão descarregadas quando um jogador fizer logout, reaparecendo ao entrar novamente, assim como outras entidades dominadas.
Atualizações de padrões de banner
- Cada item de Padrão de Banner agora indica seu tipo de padrão em seu nome, em vez de como um subtítulo.
- Texturas exclusivas foram introduzidas para uma identificação mais direta de cada padrão.
- Os novos padrões de banner incluem:
- Feito em alvenaria de campo, feito com papel e tijolos.
- Borda recuada, feita com papel e videiras.
- O Tear não concede mais acesso aos padrões de Tijolos e Bordas Curvas sem adquirir primeiro os novos Padrões de Estandarte.
Modificações no comportamento das abelhas
- As abelhas vagarão sem rumo por um período mais curto após saírem de seus ninhos ou colmeias.
- Uma abelha com um ninho ou colmeia estabelecida agora permanece mais próxima, o que reduz as chances de se perder.
- O tempo que uma abelha leva para retornar para casa aumentou significativamente antes de abandonar seu caminho.
- As abelhas têm menos probabilidade de ficar presas perto de cantos ou quando estão perto de seus ninhos/colmeias.
- As abelhas não encontrarão mais caminhos para flores inalcançáveis.
Ajustes de geração de Raider
- Um ataque não começará se os invasores não encontrarem uma área de desova adequada perto da vila.
- Os invasores devem localizar um ponto de surgimento a no máximo 96 quarteirões verticalmente do centro da vila para iniciar um ataque.
- Este ajuste diminui bastante as ocorrências em que os Raiders não conseguem encontrar locais de spawn válidos durante as raids.
Melhorias na interface do usuário
- O livro de receitas agora repetirá a última receita selecionada ao pressionar a tecla “selecionada” (barra de espaço ou enter).
- Os destaques dos slots na interface do usuário foram atualizados para melhorar a visibilidade da textura dos itens.
- Texturas anteriores foram adicionadas novamente ao pacote de recursos de arte do programador.
- A interface do usuário das bolhas de ar foi ajustada para melhor clareza.
- Foi introduzido um estado vazio para bolhas de ar, juntamente com um efeito de oscilação quando o jogador está se afogando.
- Os jogadores agora ouvirão um som de estouro quando bolhas de ar estourarem na interface do usuário.
Atualizações de raridade
- A raridade opera como um sistema de classificação que indica a cor usada para exibir nomes de itens ou blocos, sem afetar a jogabilidade.
- A raridade padrão para todos os itens e blocos é Comum, mostrada em branco, a menos que especificado de outra forma.
- Mudanças foram feitas para refletir o desafio atual de obter itens e blocos, considerando fatores como:
- Probabilidades da tabela de saques, incluindo itens descartados por mobs.
- Requisitos de viagem para obter itens.
- Dificuldade em superar barreiras para obter itens.
- Disponibilidade de itens e blocos no mundo.
- Itens criados herdam a maior raridade de seus ingredientes.
Itens comuns
- Cristal final
- Maçã Dourada
Itens incomuns
- Ovo farejador
- Armadura de Cota de Malha: Capacete, Peitoral, Perneiras, Botas
- Bússola de recuperação
- Fragmento de Disco 5; Concha de Nautilus; Fragmento de Eco; Chifres de Cabra; Cacos de Cerâmica; Garrafas e Estandarte Sinistros; Melhoria de Netherita
- Vários acabamentos de armadura e discos de música
Itens raros
- Maçã Dourada Encantada: Notavelmente comum em Cidades Antigas e Câmaras de Julgamento.
- Tridente e outros itens passaram a ser raros após avaliação.
Itens épicos
- Élitros; Cabeça de Dragão; Acabamento de Armadura Silenciosa
Novos recursos de acessibilidade
- Foi adicionada uma opção para melhorar a visibilidade dos contornos dos blocos alvos.
Elementos do pacote de recursos de alto contraste
As seguintes texturas de alto contraste estão agora disponíveis:
- Estrutura de dica de ferramenta e texturas de fundo.
- Destaques de fundo para dicas de ferramentas do Bundle.
Limitação de taxa de quadros por inatividade
- O jogo agora regulará a taxa máxima de quadros sob condições específicas.
- Esses momentos podem ser configurados por meio de uma nova configuração de vídeo, “Reduzir FPS quando”. As opções disponíveis incluem:
- Minimizado: bloqueia a taxa de quadros em 10 FPS quando a janela do jogo é minimizada.
- AFK: Limita a taxa de quadros a 30 FPS quando ocioso por mais de um minuto, diminuindo ainda mais para 10 FPS após 10 minutos.
Melhorias de desempenho
- Taxas de quadros melhoradas em distâncias de renderização maiores.
- Reduções perceptíveis no desempenho ao mudar os ângulos da câmera.
- Desempenho aprimorado do servidor (taxa de tique) em distâncias de renderização elevadas.
- Impacto mínimo do carregamento e geração de blocos na taxa de tiques.
Medidas de segurança do jogador
Melhorias no Relatório de Pele
- Uma nova opção de denúncia “Sexualmente inapropriado” foi introduzida.
- Isso se aplica a skins com conteúdo sexual gráfico.
- Os motivos de relatórios redundantes foram removidos para maior clareza.
Melhorias no Relatório de Nomes
- Um rótulo de texto foi adicionado para especificar que somente nomes de jogadores são aplicáveis para relatórios.
Características experimentais
Conteúdo de queda de inverno
- Introdução ao bioma Pale Garden, à árvore Pale Oak, ao bloco Pale Moss, ao tapete Pale Moss, ao Pale Hanging Moss e ao conjunto de madeira Pale Oak.
- Adicionados blocos de monstro que range, ovo que gera e coração que range.
Visão geral do Pale Garden
O Jardim Pálido é uma variante do bioma Floresta Negra que apresenta:
- Carvalhos pálidos que crescem aqui.
- Blocos e tapetes de musgo pálido que povoam o solo.
- Musgo pálido pendurado encontrado pendurado em árvores de carvalho pálido.
- Não há geração natural de grupos de animais neste bioma.
- Sons ambientes exclusivos, adaptados a este bioma.
- A presença de blocos Creaking Heart, que aparecem em Pale Oaks.
Detalhes da árvore de carvalho pálido
- Folhas de carvalho-pálido produzem mudas de carvalho-pálido que podem brotar árvores de carvalho-pálido quando plantadas em uma configuração de 2×2.
- Toras de carvalho claro podem ser transformadas em vários itens, como portas, cercas, placas e muito mais.
Visão geral do bloco Pale Moss
Este bloco é gerado naturalmente dentro do bioma Pale Garden.
Visão geral do tapete Pale Moss
Este tapete cresce naturalmente no Pale Garden, com características especiais:
- Ele se expande para cima até dois blocos quando colocado contra blocos sólidos.
- A farinha de ossos pode ser usada para facilitar seu crescimento e envolver blocos sólidos.
Insights sobre musgo pendurado pálido
Este musgo é gerado sob a folhagem do carvalho-pálido no Jardim Pálido, com comportamento de crescimento específico:
- Este musgo precisa de farinha de osso para crescer para baixo; ele não cresce espontaneamente.
Informações sobre a multidão rangente
Dentro do Pale Garden à noite, mobs Creaking aparecem perto de blocos Creaking Heart sob certas condições:
- O rangido é ativado se um jogador do modo sobrevivência ou aventura se aproxima a até 12 blocos e olha para ele.
- Ele permanece ativado enquanto o jogador permanecer dentro de 32 blocos.
- O rangido permanece parado quando os jogadores olham diretamente para ele.
- Este grupo é imune a danos e resistente ao fogo.
- Um rastro de partículas visível aparece quando o Creaking é atingido pelos jogadores.
- Se o Coração Rangente ao qual ele se conecta for destruído, o Ranger desaparecerá.
- Esse grupo surge e desaparece de acordo com a hora do dia, sem ser afetado pelos níveis de luz.
- Ranger não pode ocupar barcos nem passar por interações de portais.
- Usar um Ovo de Geração Rangente produz um mob Rangente exclusivo que opera independentemente de um Coração Rangente, sujeito a comandos.
- Jogadores usando uma Abóbora Esculpida podem olhar para o Ranger sem ativar sua imobilização.
Detalhes do coração rangendo
Um bloco dinâmico que aparece em árvores Pale Oak, ele pode invocar mobs Creaking à noite se estiver por perto:
- Ativo durante as horas escuras e dormente durante o dia.
- Ele cria rastros de partículas em direção ao rangido conectado quando atingido pelos jogadores.
- Os sinais do comparador estão relacionados à distância dos grupos Creaking conectados.
Ambiente no Jardim Pálido
Os sons ambientes neste bioma surgem dos blocos dentro dele, e não das configurações do bioma:
- Pale Hanging Moss emite sons atmosféricos quando preso aos respectivos blocos.
- O Coração Rangedor gera ruídos assustadores quando ativado à noite.
Inovações Redstone
Ajustes de fio Redstone
- Reduzindo o impacto no desempenho do fio Redstone, agora ele só aciona atualizações em blocos que recebem energia.
- Novas configurações de intensidade de sinal são implementadas antes que as atualizações sejam causadas pelo fio.
- A ordem de atualização foi refinada para manter a consistência em diferentes contextos.
Nota do desenvolvedor: Reconhecemos a antipatia geral pela aleatoriedade nos processos Redstone. Portanto, buscamos comportamento determinístico sempre que possível.
Ordem em alterações de fio
- Quando um fio é ligado, aqueles mais próximos da fonte de energia são os primeiros a atualizar.
- Ao desligar, os fios mais próximos fazem o mesmo.
- Para fios igualmente distantes da fonte, o mais à esquerda é atualizado primeiro.
- Se o contexto não estiver claro, a atualização inicial será aleatória.
Ordem de atualização de bloco
- As atualizações de blocos ao redor do fio são determinadas pela direção do sinal de energia.
- A ordem de atualização é a seguinte: trás, frente, esquerda, direita, baixo, cima.
Preocupações conhecidas
- Como essas alterações se referem apenas ao fio Redstone, outras interações podem produzir resultados inesperados.
- O comportamento de engenhocas de quase conectividade pode ser afetado, o que será abordado em atualizações futuras.
Melhorias no Minecart
Melhorias de movimento
- Os carrinhos de mina apresentam melhor articulação durante viagens em alta velocidade.
- Mudanças de direção mais suaves minimizam eventos de paralisação ou descarrilamento.
- Os carrinhos de mina podem saltar com eficiência e ganhar impulso em declives.
- Eles se inclinam visualmente enquanto estão no ar.
- Não há ruído de trituração quando os carrinhos de mina estão no ar.
- Uma nova configuração permite que os jogadores alinhem sua visão com o movimento do carrinho.
- Uma nova regra de jogo, minecartMaxSpeed, determina a velocidade máxima de até 1000 blocos por segundo, embora resistência e atrito sejam aplicáveis.
Mudanças no posicionamento do carrinho de mina
- Os jogadores não podem mais colocar carrinhos de mina uns dentro dos outros.
- Os distribuidores ainda facilitam o empilhamento de carrinhos de mina nos trilhos.
- Os carrinhos de mina podem ser colocados lado a lado ao longo dos trilhos.
- A coleta consistente de mobs foi melhorada ao viajar em trilhos.
- Os carrinhos de mina não passarão mais por blocos em declives.
Visão geral do impacto
- Reconhecemos que essas melhorias podem mudar o comportamento de engenhocas delicadas, como parafusos de pistão.
- O tempo pode mudar em redes ferroviárias complexas devido a esses ajustes.
Além desses novos recursos e melhorias, a atualização Minecraft 1.21.2 contém inúmeras alterações técnicas e adições. Para uma visão geral abrangente, os jogadores interessados podem consultar as notas oficiais do patch no site do Minecraft .
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