Após a conclusão dos Minecraft Bundles of Bravery, a Mojang agora está redirecionando sua atenção para a próxima atualização Winter Drop. Embora certos elementos do Winter Drop, incluindo Creaking e Pale Garden, estejam disponíveis há algum tempo, as versões beta e preview do Minecraft Bedrock 1.21.50.25 introduzem novos recursos adicionais ao bioma assustador.
A atualização recente apresenta um novo bloco conhecido como resina, colhido do Creaking Heart. Os jogadores agora podem explorar várias variantes deste bloco, incluindo escadas e tijolos. Além disso, uma flor única chamada eyeblossoms pode ser descoberta prosperando no bioma Pale Garden. Esta flor peculiar parece bastante comum à luz do dia, mas ilumina com um tom amarelo marcante à noite.
Além de eyeblosoms e resina, Minecraft Bedrock 1.21.50.25 traz uma riqueza de outros ajustes e melhorias. Abaixo estão as notas de patch abrangentes.
Notas do patch beta e de pré-visualização do Minecraft 1.21.50.25
Novos recursos e correções de bugs
Resina
A atualização apresenta Resin Clumps, um novo bloco multifacetado:
- Obtido ao destruir o Coração Rangente.
- Gerado em torno do Coração Rangente quando ele é atacado.
- Pode ser transformado em um Bloco de Resina.
- Pode ser endurecido em tijolos de resina por meio de fundição em forno.
- Pode ser utilizado como acabamento de armadura.
Os jogadores podem criar o conjunto de tijolos de resina a partir de tijolos de resina, que inclui:
- Blocos de tijolos
- Escadaria
- Paredes
- Lajes
- Blocos de tijolos de resina cinzelados
- Ambos os itens podem ser encontrados em baús na Woodland Mansion.
- Blocos de resina podem ser transformados em um Coração Rangente usando dois troncos de carvalho claro.
Flor de olho
As flores-olhos, uma nova flor, florescem no bioma Jardim Pálido e têm características distintas:
- Disponível em duas formas: Eyeblossom fechado e aberto.
- Eles alternam entre esses estados de acordo com a hora do dia.
- À noite, elas florescem e se transformam em flores de olhos abertos.
- Durante o dia, elas voltam a ser flores-de-olho-fechadas.
- Em dimensões sem ciclo dia/noite, seu estado permanece inalterado.
- Quando plantadas, elas se comunicam entre si para facilitar a floração e o fechamento.
- As flores-de-olho-abertas exibem olhos brilhantes durante a noite.
- Os jogadores podem obter flores-olhos usando farinha de osso na grama dentro do bioma Jardim Pálido.
- As abelhas sofrem envenenamento quando entram em contato com as flores-de-olho.
- Ensopado Suspeito criado com Flores-de-Olho causará efeitos de Cegueira ou Náusea, dependendo da variante de flor usada.
- Flores de olhos fechadas e abertas podem ser convertidas em corante cinza e laranja, respectivamente.
Jardim Pálido
- A cor do horizonte do céu do Pale Garden foi ajustada para corresponder melhor à Java Edition.
- A textura do modelo e da interface do usuário do Pale Oak Sign foi alinhada para consistência com outras sinalizações ( MCPE-187306 ).
- Mudas de carvalho pálido agora podem ser compostadas ( MCPE-187457 ).
- Pale Hanging Moss foi modificado para ter os mesmos sons de outras versões de Moss e blocos Pale Moss ( MCPE-187327 ).
- A frequência sonora ambiente do Pale Hanging Moss foi aumentada.
- Árvores de carvalho-pálido cultivadas a partir de mudas de carvalho-pálido não gerarão mais musgo-pálido pendurado.
Coração rangendo
- Corações Rangentes agora concedem entre 20 a 24 pontos de experiência quando coletados, mesmo com Toque Suave.
- A frequência do som ambiente associada ao Creaking Hearts foi aumentada.
- A textura do Creaking Heart inativo foi refinada para se alinhar melhor com seu estado ativo ( MCPE-187395 ).
Rangendo
- A velocidade de movimento dos Creakings agitados foi aumentada.
- Os rangidos agora causam mais dano de ataque.
- Após a destruição de um Coração Rangente, o Coração Rangente se contorcerá por alguns segundos antes de se desintegrar.
- Os rangidos gerados por um Coração Rangente entrarão em colapso se permanecerem em um buraco com um jogador por mais de 5 segundos.
- Isso ajuda a evitar possíveis soft locks, impedindo que o invulnerável Creaking bloqueie ações do jogador, como mineração.
- Quando um Creaking desmorona, Catalisadores de Sculk próximos florescem, mas nenhum Sculk é gerado, pois nenhum XP é perdido.
- As animações para caminhada e ataques rangentes foram atualizadas.
- Rangidos nascidos de um Coração Rangente não desviarão mais de bloqueios danosos.
- Creakings invocados por comando ou ovo de geração não serão mais invulneráveis a fogo e lava.
- Rangidos criados por comando ou ovo de geração evitarão danos aos blocos.
- A velocidade de ataque do Creakings foi ajustada para corresponder à da Java Edition ( MCPE-187309 ).
Outros recursos e correções de bugs
Blocos e Itens
- Os seguintes blocos agora exigem uma picareta para serem obtidos ao quebrar: Alto-forno, Caldeirão, Dispensador, Conta-gotas, Mesa de Encantamento, Fornalha, Funil e Defumador ( MCPE-33950 ).
- Blocos que precisam de suporte sempre cairão quando quebrados com qualquer ferramenta, incluindo: todas as portas de cobre, portas de ferro, placas de pressão pesadas, placas de pressão leves, placas de pressão de pedra preta polida e placas de pressão de pedra.
- Agora demora mais para minerar Ametista em brotamento se não for usada a ferramenta apropriada.
- Os seguintes blocos, que sempre produzem drops, agora podem ser minerados mais rápido com a ferramenta incorreta: Bell, Brewing Stand, Crafter, Ender Chest, Lantern e Soul Lantern. O Ender Chest é considerado um ‘bloco que sempre produz drops’, mesmo que o drop resultante não seja um Ender Chest ( MCPE-176374 ).
- Corrigido um bug em que a cor da Shulker Box não era exibida em seu nome.
- Grama e Nylium não se transformarão mais em Terra e Netherrack quando colocados sob Slime, Mel, Hopper ou Calor Químico (da Edição Educacional).
- Grama e Nylium se decompõem em Sujeira e Netherrack quando posicionados sob um Observador.
Características
- Mudas de carvalho pálido agora têm a capacidade de crescer em musgo e blocos de musgo pálido ( MCPE-187322 ).
Jogabilidade
- A câmera girará corretamente ao longo dos eixos X e Y com o comando /camera.
- Usar um Bundle vazio aciona uma animação nas visualizações em primeira e terceira pessoa.
- O segundo passageiro em um barco ou camelo também receberá um aviso ao bater em um pedaço descarregado.
Em geral
- Foi resolvido um bug de duplicação que ocorria nos limites de blocos no Fim ( MCPE-186229 ).
- O algoritmo de geração de jogadores foi refinado para reduzir a ocorrência de geração em água ou neve fofa ( MCPE-120237 ).
Gráfico
- A coloração escura não intencional da alga marinha foi eliminada.
Unid
- Todos os projéteis em chamas agora incendeiam Minecarts com TNT e blocos de TNT ( MCPE-183512 ).
- As texturas da Pale Oak Sign e da Pale Oak Hanging Sign foram ajustadas para uniformidade com outras sinalizações.
Multidões
- O Breeze agora emite o som correto de marcha lenta se não estiver em uma superfície sólida ( MCPE-180023 ).
Reinos
- A opção de cancelamento foi removida das configurações do Realms Stories, pois agora está localizada na aba Linha do tempo.
- Corrigido um bug que impedia os jogadores de criar novos mundos em um Reino ativo.
Som
- As esponjas molhadas agora produzem os sons de bloco corretos.
Câmaras de Julgamento
- O conteúdo do baú em end_2 foi atualizado para fazer referência a uma tabela de saques.
Interface do usuário
- O tamanho dos itens de Escudo não irá mais flutuar quando realocados entre slots.
- Pacotes movidos abaixo do cursor de um jogador atualizarão suas dicas de ferramenta corretamente.
- Os jogadores agora podem coletar resultados de criação com um pacote, adicionando os itens criados diretamente no pacote.
- Controles de toque: foi resolvido um bug que permitia a interação do barco durante a personalização dos controles ( MCPE-184404 , MCPE-184406 ).
- Nos modos de joystick para controles de toque, os jogadores agora podem tocar duas vezes em “voar para cima” para parar de voar ( MCPE-185237 ).
- Os controles de toque permitem toques rápidos sucessivos para voar para cima e para baixo sem fazer com que o jogador pare de voar ( MCPE-185236 ).
- Os itens na barra de atalhos não são mais animados quando sua durabilidade diminui ( MCPE-186979 ).
- O botão de fechamento ‘X’ foi removido da interface do bloco de comando ao usar um gamepad.
- Corrigido um problema que causava validação incorreta de endereços IP com entrada incorreta antes de ingressar em um servidor externo na guia Novos Servidores (somente visualização).
- Agora, um pop-up aparecerá indicando o nome do item quando selecionado na dica de ferramenta de um pacote em dispositivos com tela sensível ao toque.
Atualizações técnicas
API
- Adicionados argumentos opcionais para name e parentThemeId para addNewTheme(). Isso permite que o novo tema herde propriedades de cor do parentThemeId especificado.
Biomas
- Foi corrigido um problema em que blocos gerados antes da versão 1.17.40 exibiam comportamentos de biomas oceânicos, incluindo neblina, cor do céu e geração de mobs ( MCPE-186928 ).
Editor
- Uma nova ferramenta Localizar foi introduzida para ajudar a encontrar biomas.
- O Editor começa com a hora do dia fixada para Meio-dia.
- A visibilidade do foco da janela de visualização foi aprimorada com um contorno animado no foco e um estado focado adicionado como uma etapa do Modo de alternância (CTRL + TAB).
- Função focusToolInputContext implementada dentro de IModalToolContainer para definir o foco de entrada modal (por exemplo, viewport para trilho de ferramentas).
Componentes da Entidade
- Substituído o componente ‘minecraft:can_attack_ghast’ por ‘minecraft:cannot_be_attacked’. Este novo componente impede que entidades sejam atacadas a menos que atendam a critérios específicos, notavelmente adicionados a Ghasts. Os criadores podem adicionar suas entidades a este filtro, concedendo a elas a habilidade de atacar Ghasts.
Respostas de eventos de entidade
- A resposta do evento de entidade “execute_event_on_home_block” agora está marcada como [Beta] e requer “use_beta_features” no objeto JSON raiz.
- A implementação atual não está totalmente em conformidade com os padrões internos e permanecerá indisponível para o conteúdo do Criador até que uma solução técnica mais robusta seja alcançada.
- Essa estratégia permite a iteração do recurso sem comprometer a compatibilidade com versões anteriores.
- Uma nova resposta de evento de entidade “emit_particle” foi adicionada, permitindo a emissão de partículas no centro da caixa delimitadora da entidade, com um campo “particle” para especificar o tipo de partícula emitida.
Protocolo de rede
- Evento de nível eliminado: ParticleCreakingTeardown.
- Foi introduzido um novo tipo de partícula: CreakingCrumble.
Atualizações técnicas experimentais
Câmera
- Uma alternância experimental “Aim Assist” foi adicionada para facilitar a mira usando perspectivas de câmera personalizadas.
- A funcionalidade atual do Aim Assist tem como alvo blocos, com entidades programadas para inclusão em uma atualização futura.
- O Aim Assist pode ser ativado usando o comando “/aimassist”.
- As configurações na pasta “aim_assist” em um pacote de comportamento permitem a personalização dos parâmetros de segmentação do Aim Assist (distância, largura e altura).
- Os alvos selecionados serão destacados, com texturas de destaque personalizáveis disponíveis na pasta “textures\ui” por meio de pacotes de recursos.
API
- Um evento de desligamento foi adicionado a beforeEvents na classe do sistema, acionado depois que todos os jogadores saem enquanto o mundo se prepara para fechar.
- APIs de entrada foram introduzidas para garantir a acessibilidade das entradas mesmo com permissões de entrada desabilitadas.
- O getMovementVector(): Vector2 adicionado ao InputInfo captura dados brutos de movimento.
- As novas enumerações InputButton e ButtonState incluem valores para Jump, Sneak, Pressed e Released.
- O getButtonState(button: InputButton): ButtonState foi integrado para ler interações brutas de botões do player.
- O evento world.afterEvents.playerButtonInput acomoda a escuta de eventos de alteração de botão.
Opções do criador
- Uma nova seção intitulada “Configurações de informações do dispositivo” foi adicionada.
- Foi introduzida uma opção que permite a substituição do nível de memória utilizado em Scripting e Molang.
Embora os aprimoramentos técnicos possam não despertar o interesse de todos os jogadores, novos recursos empolgantes como resina e flores de olhos definitivamente valem a pena explorar. Jogadores entusiasmados podem baixar as últimas versões beta e de pré-visualização em plataformas como Android, Windows, Xbox, PlayStation e iOS para experimentar todo o conteúdo novo em primeira mão.
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