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Notas do patch beta do Minecraft Bedrock Edition 1.21.50.25: novas flores oculares, blocos de resina e recursos adicionais

Notas do patch beta do Minecraft Bedrock Edition 1.21.50.25: novas flores oculares, blocos de resina e recursos adicionais

Após a conclusão dos Minecraft Bundles of Bravery, a Mojang agora está redirecionando sua atenção para a próxima atualização Winter Drop. Embora certos elementos do Winter Drop, incluindo Creaking e Pale Garden, estejam disponíveis há algum tempo, as versões beta e preview do Minecraft Bedrock 1.21.50.25 introduzem novos recursos adicionais ao bioma assustador.

A atualização recente apresenta um novo bloco conhecido como resina, colhido do Creaking Heart. Os jogadores agora podem explorar várias variantes deste bloco, incluindo escadas e tijolos. Além disso, uma flor única chamada eyeblossoms pode ser descoberta prosperando no bioma Pale Garden. Esta flor peculiar parece bastante comum à luz do dia, mas ilumina com um tom amarelo marcante à noite.

Além de eyeblosoms e resina, Minecraft Bedrock 1.21.50.25 traz uma riqueza de outros ajustes e melhorias. Abaixo estão as notas de patch abrangentes.

Notas do patch beta e de pré-visualização do Minecraft 1.21.50.25

Novos recursos e correções de bugs

Resina

A atualização apresenta Resin Clumps, um novo bloco multifacetado:

  • Obtido ao destruir o Coração Rangente.
  • Gerado em torno do Coração Rangente quando ele é atacado.
  • Pode ser transformado em um Bloco de Resina.
  • Pode ser endurecido em tijolos de resina por meio de fundição em forno.
  • Pode ser utilizado como acabamento de armadura.

Os jogadores podem criar o conjunto de tijolos de resina a partir de tijolos de resina, que inclui:

  • Blocos de tijolos
  • Escadaria
  • Paredes
  • Lajes
  • Blocos de tijolos de resina cinzelados
  • Ambos os itens podem ser encontrados em baús na Woodland Mansion.
  • Blocos de resina podem ser transformados em um Coração Rangente usando dois troncos de carvalho claro.

Flor de olho

As flores-olhos, uma nova flor, florescem no bioma Jardim Pálido e têm características distintas:

  • Disponível em duas formas: Eyeblossom fechado e aberto.
  • Eles alternam entre esses estados de acordo com a hora do dia.
  • À noite, elas florescem e se transformam em flores de olhos abertos.
  • Durante o dia, elas voltam a ser flores-de-olho-fechadas.
  • Em dimensões sem ciclo dia/noite, seu estado permanece inalterado.
  • Quando plantadas, elas se comunicam entre si para facilitar a floração e o fechamento.
  • As flores-de-olho-abertas exibem olhos brilhantes durante a noite.
  • Os jogadores podem obter flores-olhos usando farinha de osso na grama dentro do bioma Jardim Pálido.
  • As abelhas sofrem envenenamento quando entram em contato com as flores-de-olho.
  • Ensopado Suspeito criado com Flores-de-Olho causará efeitos de Cegueira ou Náusea, dependendo da variante de flor usada.
  • Flores de olhos fechadas e abertas podem ser convertidas em corante cinza e laranja, respectivamente.

Jardim Pálido

  • A cor do horizonte do céu do Pale Garden foi ajustada para corresponder melhor à Java Edition.
  • A textura do modelo e da interface do usuário do Pale Oak Sign foi alinhada para consistência com outras sinalizações ( MCPE-187306 ).
  • Mudas de carvalho pálido agora podem ser compostadas ( MCPE-187457 ).
  • Pale Hanging Moss foi modificado para ter os mesmos sons de outras versões de Moss e blocos Pale Moss ( MCPE-187327 ).
  • A frequência sonora ambiente do Pale Hanging Moss foi aumentada.
  • Árvores de carvalho-pálido cultivadas a partir de mudas de carvalho-pálido não gerarão mais musgo-pálido pendurado.

Coração rangendo

  • Corações Rangentes agora concedem entre 20 a 24 pontos de experiência quando coletados, mesmo com Toque Suave.
  • A frequência do som ambiente associada ao Creaking Hearts foi aumentada.
  • A textura do Creaking Heart inativo foi refinada para se alinhar melhor com seu estado ativo ( MCPE-187395 ).

Rangendo

  • A velocidade de movimento dos Creakings agitados foi aumentada.
  • Os rangidos agora causam mais dano de ataque.
  • Após a destruição de um Coração Rangente, o Coração Rangente se contorcerá por alguns segundos antes de se desintegrar.
  • Os rangidos gerados por um Coração Rangente entrarão em colapso se permanecerem em um buraco com um jogador por mais de 5 segundos.
  • Isso ajuda a evitar possíveis soft locks, impedindo que o invulnerável Creaking bloqueie ações do jogador, como mineração.
  • Quando um Creaking desmorona, Catalisadores de Sculk próximos florescem, mas nenhum Sculk é gerado, pois nenhum XP é perdido.
  • As animações para caminhada e ataques rangentes foram atualizadas.
  • Rangidos nascidos de um Coração Rangente não desviarão mais de bloqueios danosos.
  • Creakings invocados por comando ou ovo de geração não serão mais invulneráveis ​​a fogo e lava.
  • Rangidos criados por comando ou ovo de geração evitarão danos aos blocos.
  • A velocidade de ataque do Creakings foi ajustada para corresponder à da Java Edition ( MCPE-187309 ).

Outros recursos e correções de bugs

Blocos e Itens

  • Os seguintes blocos agora exigem uma picareta para serem obtidos ao quebrar: Alto-forno, Caldeirão, Dispensador, Conta-gotas, Mesa de Encantamento, Fornalha, Funil e Defumador ( MCPE-33950 ).
  • Blocos que precisam de suporte sempre cairão quando quebrados com qualquer ferramenta, incluindo: todas as portas de cobre, portas de ferro, placas de pressão pesadas, placas de pressão leves, placas de pressão de pedra preta polida e placas de pressão de pedra.
  • Agora demora mais para minerar Ametista em brotamento se não for usada a ferramenta apropriada.
  • Os seguintes blocos, que sempre produzem drops, agora podem ser minerados mais rápido com a ferramenta incorreta: Bell, Brewing Stand, Crafter, Ender Chest, Lantern e Soul Lantern. O Ender Chest é considerado um ‘bloco que sempre produz drops’, mesmo que o drop resultante não seja um Ender Chest ( MCPE-176374 ).
  • Corrigido um bug em que a cor da Shulker Box não era exibida em seu nome.
  • Grama e Nylium não se transformarão mais em Terra e Netherrack quando colocados sob Slime, Mel, Hopper ou Calor Químico (da Edição Educacional).
  • Grama e Nylium se decompõem em Sujeira e Netherrack quando posicionados sob um Observador.

Características

  • Mudas de carvalho pálido agora têm a capacidade de crescer em musgo e blocos de musgo pálido ( MCPE-187322 ).

Jogabilidade

  • A câmera girará corretamente ao longo dos eixos X e Y com o comando /camera.
  • Usar um Bundle vazio aciona uma animação nas visualizações em primeira e terceira pessoa.
  • O segundo passageiro em um barco ou camelo também receberá um aviso ao bater em um pedaço descarregado.

Em geral

  • Foi resolvido um bug de duplicação que ocorria nos limites de blocos no Fim ( MCPE-186229 ).
  • O algoritmo de geração de jogadores foi refinado para reduzir a ocorrência de geração em água ou neve fofa ( MCPE-120237 ).

Gráfico

  • A coloração escura não intencional da alga marinha foi eliminada.

Unid

  • Todos os projéteis em chamas agora incendeiam Minecarts com TNT e blocos de TNT ( MCPE-183512 ).
  • As texturas da Pale Oak Sign e da Pale Oak Hanging Sign foram ajustadas para uniformidade com outras sinalizações.

Multidões

  • O Breeze agora emite o som correto de marcha lenta se não estiver em uma superfície sólida ( MCPE-180023 ).

Reinos

  • A opção de cancelamento foi removida das configurações do Realms Stories, pois agora está localizada na aba Linha do tempo.
  • Corrigido um bug que impedia os jogadores de criar novos mundos em um Reino ativo.

Som

  • As esponjas molhadas agora produzem os sons de bloco corretos.

Câmaras de Julgamento

  • O conteúdo do baú em end_2 foi atualizado para fazer referência a uma tabela de saques.

Interface do usuário

  • O tamanho dos itens de Escudo não irá mais flutuar quando realocados entre slots.
  • Pacotes movidos abaixo do cursor de um jogador atualizarão suas dicas de ferramenta corretamente.
  • Os jogadores agora podem coletar resultados de criação com um pacote, adicionando os itens criados diretamente no pacote.
  • Controles de toque: foi resolvido um bug que permitia a interação do barco durante a personalização dos controles ( MCPE-184404 , MCPE-184406 ).
  • Nos modos de joystick para controles de toque, os jogadores agora podem tocar duas vezes em “voar para cima” para parar de voar ( MCPE-185237 ).
  • Os controles de toque permitem toques rápidos sucessivos para voar para cima e para baixo sem fazer com que o jogador pare de voar ( MCPE-185236 ).
  • Os itens na barra de atalhos não são mais animados quando sua durabilidade diminui ( MCPE-186979 ).
  • O botão de fechamento ‘X’ foi removido da interface do bloco de comando ao usar um gamepad.
  • Corrigido um problema que causava validação incorreta de endereços IP com entrada incorreta antes de ingressar em um servidor externo na guia Novos Servidores (somente visualização).
  • Agora, um pop-up aparecerá indicando o nome do item quando selecionado na dica de ferramenta de um pacote em dispositivos com tela sensível ao toque.

Atualizações técnicas

API

  • Adicionados argumentos opcionais para name e parentThemeId para addNewTheme(). Isso permite que o novo tema herde propriedades de cor do parentThemeId especificado.

Biomas

  • Foi corrigido um problema em que blocos gerados antes da versão 1.17.40 exibiam comportamentos de biomas oceânicos, incluindo neblina, cor do céu e geração de mobs ( MCPE-186928 ).

Editor

  • Uma nova ferramenta Localizar foi introduzida para ajudar a encontrar biomas.
  • O Editor começa com a hora do dia fixada para Meio-dia.
  • A visibilidade do foco da janela de visualização foi aprimorada com um contorno animado no foco e um estado focado adicionado como uma etapa do Modo de alternância (CTRL + TAB).
  • Função focusToolInputContext implementada dentro de IModalToolContainer para definir o foco de entrada modal (por exemplo, viewport para trilho de ferramentas).

Componentes da Entidade

  • Substituído o componente ‘minecraft:can_attack_ghast’ por ‘minecraft:cannot_be_attacked’. Este novo componente impede que entidades sejam atacadas a menos que atendam a critérios específicos, notavelmente adicionados a Ghasts. Os criadores podem adicionar suas entidades a este filtro, concedendo a elas a habilidade de atacar Ghasts.

Respostas de eventos de entidade

  • A resposta do evento de entidade “execute_event_on_home_block” agora está marcada como [Beta] e requer “use_beta_features” no objeto JSON raiz.
  • A implementação atual não está totalmente em conformidade com os padrões internos e permanecerá indisponível para o conteúdo do Criador até que uma solução técnica mais robusta seja alcançada.
  • Essa estratégia permite a iteração do recurso sem comprometer a compatibilidade com versões anteriores.
  • Uma nova resposta de evento de entidade “emit_particle” foi adicionada, permitindo a emissão de partículas no centro da caixa delimitadora da entidade, com um campo “particle” para especificar o tipo de partícula emitida.

Protocolo de rede

  • Evento de nível eliminado: ParticleCreakingTeardown.
  • Foi introduzido um novo tipo de partícula: CreakingCrumble.

Atualizações técnicas experimentais

Câmera

  • Uma alternância experimental “Aim Assist” foi adicionada para facilitar a mira usando perspectivas de câmera personalizadas.
  • A funcionalidade atual do Aim Assist tem como alvo blocos, com entidades programadas para inclusão em uma atualização futura.
  • O Aim Assist pode ser ativado usando o comando “/aimassist”.
  • As configurações na pasta “aim_assist” em um pacote de comportamento permitem a personalização dos parâmetros de segmentação do Aim Assist (distância, largura e altura).
  • Os alvos selecionados serão destacados, com texturas de destaque personalizáveis ​​disponíveis na pasta “textures\ui” por meio de pacotes de recursos.

API

  • Um evento de desligamento foi adicionado a beforeEvents na classe do sistema, acionado depois que todos os jogadores saem enquanto o mundo se prepara para fechar.
  • APIs de entrada foram introduzidas para garantir a acessibilidade das entradas mesmo com permissões de entrada desabilitadas.
  • O getMovementVector(): Vector2 adicionado ao InputInfo captura dados brutos de movimento.
  • As novas enumerações InputButton e ButtonState incluem valores para Jump, Sneak, Pressed e Released.
  • O getButtonState(button: InputButton): ButtonState foi integrado para ler interações brutas de botões do player.
  • O evento world.afterEvents.playerButtonInput acomoda a escuta de eventos de alteração de botão.

Opções do criador

  • Uma nova seção intitulada “Configurações de informações do dispositivo” foi adicionada.
  • Foi introduzida uma opção que permite a substituição do nível de memória utilizado em Scripting e Molang.

Embora os aprimoramentos técnicos possam não despertar o interesse de todos os jogadores, novos recursos empolgantes como resina e flores de olhos definitivamente valem a pena explorar. Jogadores entusiasmados podem baixar as últimas versões beta e de pré-visualização em plataformas como Android, Windows, Xbox, PlayStation e iOS para experimentar todo o conteúdo novo em primeira mão.

Fonte

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