
É certamente o momento mais emocionante para os jogadores do Minecraft, já que Mojang continua adicionando novos itens e mobs ao jogo. Embora a espera pela atualização 1.21 do Minecraft esteja longe de terminar, ela ficou muito mais fácil com o lançamento beta de muitos itens e mobs interessantes.
Mojang publicou recentemente Minecraft Bedrock 1.20.70.21 beta e notas de pré-visualização do patch, e lança luz sobre as próximas mudanças no jogo.
Minecraft Bedrock beta e notas de patch de visualização

Recursos experimentais
Cofre:
- Um bloco que contém tesouros e saques trancados – encontre a chave certa para ejetar suas recompensas.
- Encontrado em Câmaras de Julgamento, contendo os itens mais valiosos das estruturas.
- Os cofres nas Câmaras de Julgamento exigem que uma Chave de Julgamento seja desbloqueada.
- Pode ser desbloqueado por um número ilimitado de jogadores.
- Depois que um jogador desbloquear um Vault, ele não poderá desbloqueá-lo novamente.
- Se um jogador não tiver desbloqueado o Vault antes, um fluxo laranja de partículas fluirá do jogador para o Vault quando estiver próximo.
- Possui uma fechadura que será aberta ou fechada dependendo dos jogadores próximos.
- Se algum jogador próximo não tiver desbloqueado o Vault, o buraco da fechadura será aberto.
- Se todos os jogadores próximos tiverem desbloqueado o Vault, a fechadura será fechada.
- Dentro de sua gaiola, ele percorrerá e exibirá itens que podem ser ejetados de sua mesa de saque.
- As recompensas que ele ejeta são aleatórias de sua tabela de saque cada vez que é desbloqueado.
- Atualmente, os cofres reutilizam a mesma tabela de saque que recompensa os baús usados anteriormente nas Câmaras de Julgamento.
- Esta tabela de saque é temporária e será completamente revisada à medida que o desenvolvimento continua.
- Não pode ser criado ou obtido no modo Sobrevivência e não deixa cair nada quando extraído
- Resistente a explosões e não pode ser movido.
Tatu:
- Todos os sons emitidos pelos Tatus agora são audíveis mesmo quando o jogador está de costas.
- Tatus agora monitora o último jogador que os atingiu, considerando-os uma ameaça por 10 segundos.
- Os sons de dor emitidos por tatus enrolados foram atualizados.
Brisa:
- Breeze agora é agressivo com Golems de Ferro, além de jogadores.
- Breeze não retalia mais ataques dos seguintes mobs: Skeletons, Strays, Zombies, Husks, Spiders, Cave Spiders e Slimes.
- Os mobs acima não retaliam quando são feridos pelo projétil Wind Charge do Breeze.
- Corrigidas as partículas de corrida do Breeze para captar a cor/textura das partículas dos blocos Leaf se esse for o bloco imediatamente abaixo do Breeze.
Recursos e correções de bugs
Comandos:
- Adicionado filtro “has_property” para o seletor de destino da entidade que permite a segmentação com base no tipo e valor das propriedades.
- O comando /damage não contém mais o tipo de dano ‘suicídio’. Ele é substituído por ‘self_destruct’ ( MCPE-174865 ).
Unid:
- Em Realms, tentar destruir um Ovo de Tartaruga Marinha em uma pilha de mais de um no Modo Criativo não destrói mais dois de uma vez ( REALMS-10477 ).
- Ovos de Spawn agora são chamados de “[Mob] Spawn Egg” em vez de “Spawns [Mob]” para que os jogadores possam procurá-los mais facilmente no inventário criativo.
Mercado:
- Corrigido um bug que poderia fazer com que a tela de carregamento travasse por algum tempo em 41% ( MCPE-175550 ).
Multidões:
- Quando alimentados, os bebês mobs agora emitem sons e partículas.
- Todos os sons emitidos pelos Phantoms agora são audíveis mesmo quando o jogador está de costas ( MCPE-133125 ).
- Todos os sons emitidos pelos Wardens agora são audíveis mesmo quando o jogador está de costas ( MCPE-159481 ).
Reinos:
- Adicionado um novo tipo de história chamado “Realm Events”. Essas novas histórias são postadas automaticamente no feed quando eventos interessantes acontecem em seu Reino. Quanto mais você joga, mais você encontrará.
- Corrigido um problema com carimbos de data e hora nas histórias centralizados em vez de exibidos no canto superior direito.
- Corrigido um travamento causado pela paginação do Realms Stories.
- Corrigido um travamento que poderia ocorrer ao usar um gamepad para voltar da aba Membros em Realms Stories
- Corrigimos o problema em que os blocos de tempo não eram renderizados corretamente após alterar o fuso horário no PlayStation.
- Corrigido um problema com o leitor de tela narrando páginas indisponíveis de Realms.
- Corrigido um problema em que o dimensionamento da GUI desativado fazia com que a maior parte do texto PDP do Realms Plus desaparecesse.
- Corrigimos um problema em que os usuários recebiam uma mensagem de erro exibida incorretamente na tela “Escolha um domínio de visualização” depois de saírem da tela “Escolha uma assinatura”.
Atualizações técnicas
Blocos:
- O bloco “double_wooden_slab” agora está dividido em instâncias únicas “oak_double_slab”, “spruce_double_slab”, “birch_double_slab”, “jungle_double_slab”, “acacia_double_slab”, “dark_oak_double_slab”
- Isso requer uma “format_version” de 1.20.70 ou superior
Componentes:
- Os campos “damage_modifier” e “damage_multiplier” do componente “damage_sensor” agora são devidamente considerados durante os cálculos de imunidade a danos, de modo que o dano ajustado para ser menor ou igual ao maior dano recebido durante o período de imunidade de uma entidade será ignorado com precisão
- Isso requer uma versão mundial 1.20.70 ou superior
editor
Correções esta semana:
- Corrigido um bug onde o modal de recarga não aparecia ao pressionar o botão com vários jogadores conectados.
Filtros de entidade:
- Adicionado novo filtro de entidade “was_last_hurt_by”, que verifica se o sujeito é o último jogador ou mob que atacou recentemente a entidade
Unid:
- Padrões de acabamento de armadura personalizados agora podem ser definidos e aplicados a itens de armadura personalizados.
- Os padrões de acabamento de armadura em armaduras personalizadas exigem a versão de formato 1.20.60+ para o acessório e o item.
Querido:
- surface_particle_color, query.surface_particle_texture_coordinate e query.surface_particle_texture_size agora estão versionados com 1.20.70 para permitir que as três consultas vejam os blocos de folhas como a textura da superfície abaixo do bloco. As versões do Molang anteriores a 1.20.70 continuarão sem ver o bloco folha abaixo delas.
- Esta alteração entra em vigor para consultas Molang em pacotes que possuem um manifest.json min_engine_version de 1.20.70 ou superior.
Estabilidade e desempenho:
- ItemFrameDropItemPacket removido
Atualizações técnicas experimentais
API:
- Componentes de entidade
- Adicionado EntityTypeFamilyComponent com funções getTypeFamilies(): string[] e hasTypeFamily(typeFamily: string): boolean
- Item
- ItemFoodComponent movido da versão beta para 1.9.0
- Adicionadas correspondências de função (itemName: string, states?: Record
): boleano - Classe BlockVolumeUtils removida. Movendo funções utilitárias para BlockVolumeBase e BlockVolume
- Adicionada classe BlockVolumeBase. É a classe base a partir da qual os volumes em blocos serão estendidos
- Volume de bloco
- Breaking Change Converted BlockVolume de uma interface para uma classe que estende BlockVolumeBase
- @minecraft/server.Entity.playAnimation
- Entity.playAnimation movido de beta para estável
- Enum BlockPistonState movido de beta para 1.9.0
- Classe BlockPistonComponent movida de beta para 1.9.0
- Classe PistonActivateAfterEvent movida da versão beta para 1.9.0
- Classe PistonActivateAfterEventSignal movida da versão beta para 1.9.0
Dimensão:
- Dimension.getEntities agora retorna apenas as entidades dentro da dimensão que está sendo consultada.
Gráfico:
- Habilitou a visualização técnica adiada para dispositivos iOS.
- Adicionadas sombras pontuais à visualização técnica adiada. Este novo recurso permite que fontes de luz, como tochas e lanternas, projetem sombras.
- Observe que dependendo da configuração atual de qualidade de sombras, esse recurso pode estar desativado por padrão. Um novo rótulo e dica de ferramenta foram adicionados à seção Gráficos diferidos em Configurações de vídeo para indicar se as sombras de luz pontual estão ativadas/desativadas.
- Pode surgir alguma instabilidade ao usar este novo recurso em conjunto com configurações “Ultra” para outros recursos. Se ocorrer travamentos, reduzir algumas configurações visuais pode ajudar a aliviar o problema até que seja resolvido.
- Corrigida a iluminação do Allay na Prévia Técnica Adiada.

Desde novas adições emocionantes até o refinamento do jogo, esta atualização do Minecraft será impactante. Além das correções usuais de bugs, também houve muitas pequenas mudanças, como sons de tatu, comportamento da brisa, etc. Seria emocionante ver o que mais será adicionado ou alterado no futuro, quando a atualização final for lançada.
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