Loja móvel do Xbox da Microsoft: um lançamento muito aguardado que enfrenta desafios
Mais de um ano atrás, surgiram especulações sobre a ambição da Microsoft de criar uma loja móvel do Xbox, com o insider da indústria Tom Warren do The Verge confirmando esses rumores. Logo depois, Phil Spencer, o CEO da Microsoft Gaming, validou esse plano, indicando uma firme intenção de lançar a loja dentro do ano.
Em julho, a Microsoft começou a vender jogos do Xbox pela web, mas o objetivo final era estabelecer compras diretas por meio de seu aplicativo Android dedicado. A presidente do Xbox, Sarah Bond, projetou inicialmente um lançamento para novembro; no entanto, circunstâncias imprevistas levaram a atrasos. Em uma série recente de atualizações compartilhadas no Blue Sky , ela abordou esses contratempos.
Desafios e obstáculos no lançamento do aplicativo móvel do Xbox
A Sra. Bond enfatizou o comprometimento do Xbox em expandir as escolhas dos jogadores ao permitir que os usuários comprem e joguem jogos diretamente do aplicativo. O plano inicial era integrar esses recursos primeiro com a Google Play Store em dispositivos Android nos EUA. No entanto, uma suspensão administrativa temporária, recentemente instituída pelos tribunais, paralisou a implementação.
De acordo com Bond, a funcionalidade está pronta para lançamento, aguardando uma decisão judicial final. A equipe do Xbox expressa entusiasmo em fornecer aos usuários escolhas aprimoradas e flexibilidade na jogabilidade.
Complicações legais: a posição do Google contra o lançamento
A situação legal em andamento surgiu enquanto o Google busca impedir o lançamento desses recursos no aplicativo Xbox. Esta é uma resposta a uma decisão do Juiz James Donato, que declarou que o Android opera como um monopólio ilegal. O Google, em uma declaração ao The Verge , forneceu seu ponto de vista sobre o assunto.
De acordo com o Google, a Microsoft sempre teve a capacidade de permitir que usuários do Android comprassem e jogassem jogos do Xbox por meio de seu aplicativo, mas optou por não utilizar essa oportunidade. A resposta do Google incluiu preocupações de que a ordem do tribunal e a pressa em implementar esses recursos poderiam colocar em risco a segurança do ecossistema do Google Play. Eles afirmam sua dedicação em manter um ambiente sustentável para todos os desenvolvedores, não apenas para as principais empresas de jogos.
Epic Games pondera: Críticas à posição do Google
Tim Sweeney, fundador e CEO da Epic Games, reagiu rapidamente à declaração do Google, lançando uma crítica vocal contra a gigante da tecnologia. Sua resposta destacou que as alegações do Google eram enganosas e acusou a empresa de estar ciente de que seu corte de 30% é desproporcional aos lucros do streaming de jogos. A crítica de Sweeney decorre dos esforços desperdiçados do Google no desenvolvimento do serviço fracassado Stadia.
Sweeney tem estado na vanguarda da defesa de políticas mais abertas para a app store, enfrentando o Google e a Apple para criar um ambiente mais equitativo para os desenvolvedores. O recente lançamento em agosto da Epic Games Store para dispositivos móveis, que restabeleceu o Fortnite no iOS (atualmente apenas para usuários europeus), marcou um marco significativo após uma batalha jurídica desafiadora.
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