Microsoft revela DirectX Raytracing 1.2 com melhorias significativas no desempenho do Path Tracing

Microsoft revela DirectX Raytracing 1.2 com melhorias significativas no desempenho do Path Tracing

Microsoft apresenta DirectX Raytracing (DXR) 1.2 na GDC 2025

Na Game Developers Conference 2025, a Microsoft anunciou o lançamento do DirectX Raytracing (DXR) 1.2, marcando um avanço significativo em sua tecnologia gráfica. Descrita como “a próxima evolução em gráficos”, esta atualização aproveita técnicas inovadoras para aprimorar o desempenho do path tracing, com foco particular em micromapas de opacidade e reordenação de execução de shader.

Esforços colaborativos com grandes parceiros de hardware

Em uma postagem detalhada de blog por Cassie Hoef, Senior Program Manager Lead na Microsoft, foi revelado que a empresa está colaborando de perto com fabricantes de hardware notáveis ​​como AMD, Intel, NVIDIA e Qualcomm. Esta parceria visa demonstrar as capacidades da mais recente implementação DXR de forma eficaz.

Principais tecnologias que impulsionam melhorias de desempenho

As tecnologias recentemente introduzidas no DXR 1.2 proporcionam melhorias substanciais de desempenho no traçado de raios, conforme destacado abaixo:

  • Opacity Micromaps: Este recurso otimiza a geometria testada em alfa, alcançando melhorias de desempenho de até 2, 3 vezes em jogos com path-traced. Ao simplificar o gerenciamento de dados de opacidade, os opacity micromaps reduzem o número de invocações de shader, melhorando significativamente a eficiência de renderização enquanto mantém alta qualidade visual.
  • Reordenação de execução do shader: esse recurso oferece renderização até 2 vezes mais rápida em cenários específicos ao organizar de forma inteligente a execução do shader. Essa técnica aumenta o desempenho da GPU, minimiza a divergência e melhora as taxas de quadros, o que resulta em experiências de jogo com traçado de raio mais suaves e envolventes. O aprimoramento significa um futuro promissor para o desenvolvimento de mais jogos com traçado de caminho.
Traçado de raios DirectX 12

Inovações contínuas e desenvolvimentos futuros

A Microsoft expressou entusiasmo em relação à adoção desses recursos avançados por seus parceiros de hardware. A NVIDIA afirmou seu suporte para atualizações de driver em GPUs GeForce RTX, e a Microsoft continua a se envolver com AMD, Intel e Qualcomm para facilitar a adoção generalizada dessas inovações.

Além disso, a empresa revelou outras tecnologias de ponta durante sua apresentação na GDC, como “Neural Block Texture Compression”, que foca na redução do uso de memória. Outros recursos incluem supersampling neural e técnicas sofisticadas de redução de ruído que prometem visuais precisos de rastreamento de caminho em tempo real sem sacrificar o desempenho.

O que vem por aí para o DirectX Raytracing 1.2

A expectativa aumenta à medida que mais informações sobre o DirectX Raytracing 1.2 devem ser compartilhadas em breve. Demos de desenvolvedores mostrarão as melhorias substanciais permitidas por esses avanços, fornecendo insights sobre o futuro cenário de gráficos de jogos.

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