Microsoft refuta alegações de possível fechamento dos negócios do Xbox em 2021

Microsoft refuta alegações de possível fechamento dos negócios do Xbox em 2021

Os desafios enfrentados pela divisão de jogos da Microsoft

Esta semana, o The Information , uma importante plataforma de tecnologia, revelou que o CEO da Microsoft, Satya Nadella, foi confrontado com uma decisão crucial em relação ao Xbox em 2021. Ele precisava escolher entre desmantelar a divisão de jogos ou intensificar seu comprometimento por meio de investimentos substanciais, exemplificados pela aquisição histórica da Activision Blizzard por US$ 68,7 bilhões, após a compra anterior da empresa controladora da Bethesda, a ZeniMax.

Resultados mistos de investimentos significativos

No final das contas, Nadella optou pelo último caminho, mas análises recentes indicam que o segmento de jogos está ficando para trás das aspirações de crescimento mais amplas da Microsoft. Os dados mostram que a divisão Xbox falhou em atingir a meta de crescimento de 11% necessária para acionar o bônus de Nadella, em vez disso, alcançando apenas 5,8% de crescimento. Notavelmente, esse desempenho abaixo do esperado fez dela a única divisão que ficou aquém do limite estabelecido.

Preocupações dos investidores com o desempenho

O Information também compilou insights de investidores e analistas da indústria sobre a situação. Denny Fish, um gerente de portfólio da Janus Henderson Investors, cuja empresa detém mais de US$ 800 milhões em ações da Microsoft, expressou decepção com o retorno sobre o investimento da aquisição da Activision Blizzard. Fish observou:

“É um negócio que teve algum grau de consistência ao longo de um período de três a cinco anos, mas foi altamente volátil de ano para ano devido à dependência de grandes lançamentos como Call of Duty.”

Impacto misto de Call of Duty no Xbox

Este ano, “Call of Duty: Black Ops 6″desfrutou de sucesso comercial. No entanto, o impacto de seu lançamento no Game Pass permanece incerto. A Microsoft não divulga números atualizados para assinaturas do Game Pass desde fevereiro de 2024, quando os números atingiram 34 milhões. A meta inicial antes da aquisição da Activision visava a impressionantes 100 milhões de assinantes ativos até 2030.

Perspectivas conflitantes sobre o Game Pass

Michael Pachter, um analista da indústria, previu quando os títulos da Activision estreariam no Game Pass, com muitos já disponíveis. Apesar disso, a contagem de assinantes não aumentou como esperado. Pachter comentou:

“Setenta bilhões de dólares não é uma ninharia — é muito dinheiro. Eles podem perder dinheiro no curto prazo, o que é bom, desde que possam provar que, no longo prazo, o Game Pass é uma fonte sólida de receita recorrente.”

Em contraste, Gus Zinn, do Macquarie Science and Technology Fund, tem um ponto de vista diferente, afirmando:

“Eu só acho que a maioria do mercado de jogos não quer realmente um Game Pass.”

Isso destaca a divisão de opiniões em torno do modelo de assinatura da Microsoft. Enquanto alguns desenvolvedores encontram sucesso com o Game Pass, outros expressam ceticismo. O ex-chefe da GamesIndustry.biz, Christopher Dring, observou que os desenvolvedores frequentemente enfrentam uma redução significativa nas vendas de jogos premium quando seus títulos são incluídos no Game Pass, estimando perdas em torno de 80% nas plataformas Xbox.

Resposta oficial e movimentos estratégicos

Um porta-voz da Microsoft refutou oficialmente os relatos sugerindo que Satya Nadella considerou fechar a divisão Xbox alguns anos atrás. Em uma declaração à Insider Gaming , o porta-voz fez referência às afirmações anteriores de Nadella sobre o compromisso inabalável da Microsoft com os jogos.

Desenvolvimentos recentes no emprego

Em um desenvolvimento um tanto relacionado, a Microsoft recentemente executou cortes de empregos em seus departamentos de jogos e vários outros, incluindo segurança e dispositivos. Essas demissões são descritas como pequenas em comparação à extensa redução de mais de 1900 posições que ocorreu em janeiro do ano anterior, conforme relatado pela PC Mag .

Para mais detalhes, consulte o relatório original do The Information.

Fonte e Imagens

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