Microsoft lança DirectX Raytracing 1.2: grandes melhorias de desempenho, atualizações visuais e colaborações com NVIDIA, AMD e Intel

Microsoft lança DirectX Raytracing 1.2: grandes melhorias de desempenho, atualizações visuais e colaborações com NVIDIA, AMD e Intel

A Microsoft revelou recentemente a versão mais recente do DirectX Raytracing (DXR) 1.2, que traz recursos aprimorados de renderização neural compatíveis com hardware NVIDIA, Intel e AMD.

DirectX Raytracing 1.2 e Neural Rendering: Inovações reveladas na GDC

Durante a Game Developers Conference (GDC), a Microsoft introduziu avanços significativos em seu ecossistema de software Windows, principalmente por meio do DirectX Raytracing 1.2 e outros aprimoramentos tecnológicos, como PIX e Neural Rendering. Essas inovações visam elevar a qualidade visual ao mesmo tempo em que aumentam o desempenho em todos os aspectos.

Imagem DirectX Raytracing 1.2

O DXR 1.2 apresenta novas tecnologias projetadas para otimizar o desempenho significativamente. As principais adições incluem:

  • Opacity Micromaps (OMM) : Este recurso otimiza muito a geometria testada em alfa, resultando em melhorias de desempenho de até 2, 3 vezes em jogos com path-traced. Ao gerenciar dados de opacidade de forma inteligente, o OMM minimiza as invocações de shader, aprimorando o desempenho geral de renderização sem comprometer a qualidade visual.
  • Shader Execution Reordering (SER) : SER representa um avanço significativo, permitindo melhorias de desempenho de renderização até 2 vezes mais rápidas em cenários específicos. Essa técnica organiza a execução do shader de forma mais inteligente para aumentar a eficiência da GPU, diminuir a divergência e melhorar as taxas de quadros, criando experiências de jogo mais suaves e envolventes.
Reordenação de execução do shader da imagem

A NVIDIA já integrou esses recursos de ponta e está implementando suporte a drivers em GPUs GeForce RTX. A empresa também está colaborando com AMD, Intel e Qualcomm para promover uma adoção mais ampla dessas tecnologias.

Suporte para vetores cooperativos e técnicas de renderização neural

Uma adição empolgante às ofertas da Microsoft inclui o suporte futuro para vetores cooperativos, um conjunto de recursos a ser incorporado ao Shader Model 6.9. Esta atualização permite que os desenvolvedores aproveitem novos mecanismos de aceleração de hardware para operações de vetores e matrizes, permitindo a integração direta de técnicas de renderização neural no pipeline gráfico.

Imagem de vetores cooperativos

Todos os principais fabricantes, incluindo NVIDIA, AMD e Intel, estão se alinhando com os avanços em vetores cooperativos e renderização neural:

  • Compressão de textura de bloco neural : esta técnica reduz significativamente o uso de memória, preservando a alta qualidade visual. Parceiros da Intel relataram um aumento de até 10x no desempenho de inferência ao alavancar vetores cooperativos para modelos avançados de compressão neural.
  • Melhorias no rastreamento de caminho em tempo real : benefícios imediatos no rastreamento de caminho são obtidos por meio de superamostragem neural e redução de ruído, combinando essas técnicas inovadoras para fornecer visuais realistas com desempenho ideal.
  • A NVIDIA anunciou seu Neural Shading SDK, que oferecerá suporte ao DirectX e utilizará vetores cooperativos, dando aos desenvolvedores as ferramentas necessárias para integrar a renderização neural facilmente e melhorar o realismo visual sem queda no desempenho.

Além disso, a Microsoft confirmou que o DirectX Raytracing 1.2 terá suporte desde o primeiro dia em suas ferramentas de depurador e criação de perfil PIX para Windows. Este conjunto de ferramentas abrangente está definido para estrear no Agility SDK de visualização no final de abril de 2025, com várias demonstrações apresentando aplicativos de renderização neural:

Fonte e Imagens

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