
Microsoft interrompe desenvolvimento de Contraband: o que vem por aí para a Avalanche Studios?
Relatórios recentes indicam que a Microsoft pausou o desenvolvimento de “Contraband”, um jogo cooperativo de mundo aberto da Avalanche Studios que foi anunciado pela primeira vez em 2021. Conforme detalhado em um artigo de Stephen Totilo no Game File, a decisão veio na esteira de demissões significativas que afetaram mais de 9.000 funcionários em toda a empresa, com a divisão de publicação do Xbox enfrentando cortes particularmente severos.
Desde o seu anúncio, “Contraband” permaneceu relativamente quieto, com pouca comunicação oficial dos desenvolvedores sobre seu progresso. As especulações em torno do jogo se intensificaram, pois ele supostamente enfrentou desafios e atrasos no desenvolvimento, com lançamento inicialmente previsto para entre 2023 e 2024.
Quando a Microsoft iniciou sua recente rodada de demissões, muitos funcionários da ZeniMax descreveram os cortes como “desumanos” e “repugnantes”.Totilo também observou que o trailer de anúncio do jogo foi definido como “Privado” no canal oficial do Xbox no YouTube, levantando preocupações de que “Contraband” possa ser descartado junto com outros projetos de alto perfil, como “Perfect Dark” e “Everwild”.
Embora o relatório de Totilo não chegue a declarar “Contraband” oficialmente cancelado, o contexto histórico das decisões recentes do Xbox — como o abandono de franquias estabelecidas — sugere que a esperança por este título pode estar diminuindo. O cancelamento de outros projetos, incluindo “Everwild” da Rare e um novo MMO da ZeniMax Online, indica uma tendência preocupante que não favorece títulos desenvolvidos externamente como “Contraband”.
Ainda há uma pequena possibilidade de que a Avalanche Studios adquira os direitos de publicação do Xbox, permitindo-lhes completar o jogo de forma independente, mas tais cenários são incomuns para projetos dessa escala.
Quando “Contraband” foi revelado inicialmente, o CEO da Avalanche Studios expressou otimismo, afirmando que colaborar com o Xbox era uma escolha lógica devido à natureza ambiciosa do projeto, afirmando,
“Fez muito sentido trabalhar com o Xbox nisso devido à grandiosidade do projeto Contraband. Não é um conceito que apresentaríamos a qualquer editora.”
No momento, Totilo relata que não há novas demissões previstas na divisão de publicação do Xbox. A comunidade espera que a Avalanche Studios consiga superar essa pausa no desenvolvimento sem mais interrupções para a equipe. Fique ligado para atualizações conforme novas informações sobre “Contraband” surgirem.
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