A Microsoft está planejando revelar sua tecnologia DirectX DirectSR de “Super Resolução” na GDC 2024, que está sendo trabalhada com AMD e NVIDIA.
Microsoft, NVIDIA e AMD hospedarão apresentação GDC sobre tecnologia DirectX DirectSR (Super Resolução), abordagem unificada para tecnologia de upscaling para PCs de jogos com Windows
Esta é a primeira vez que ouvimos o nome, e não vimos nenhum vazamento anterior divulgando nada sobre o DirectX DirectSR (Direct Super Resolução) da Microsoft, mas com base em suposições, diz-se que a tecnologia está focada em aumentar a escala de conteúdo e tem uma convenção de nomenclatura semelhante ao FSR da AMD. A Microsoft não lançou um recurso semelhante no passado, então será a primeira tentativa de aumentar os recursos e será interessante ver o que o DirectSR traz a bordo.
A informação foi revelada no cronograma da GDC 2024 e a descrição da sessão da Microsoft revela que a empresa dará uma visão aprofundada do DirectSR, mostrando ao público as capacidades do recurso, e como a Microsoft tem trabalhado com parceiros como AMD e NVIDIA para alcançar um forma “universal” de integrar tecnologia de upscaling em títulos. Provavelmente poderíamos ver uma forma unificada de recursos para desenvolvedores, mas isso ainda está para ser visto.
A equipe DirectX apresentará as últimas atualizações, demonstrações e práticas recomendadas para desenvolvimento de jogos com os principais parceiros da AMD e NVIDIA. Os gráficos de trabalho são a mais nova maneira de aproveitar ao máximo o hardware da GPU e paralelizar as cargas de trabalho. A Microsoft fornecerá uma prévia do DirectSR, tornando mais fácil do que nunca para os desenvolvedores de jogos dimensionar o suporte de super resolução em dispositivos Windows.
Houve vazamentos algumas semanas atrás, destacando a introdução de um recurso AutoSR (Super Resolução) a ser apresentado na próxima grande atualização do Windows 24H2, mas não está claro se DirectSR é a mesma tecnologia ou uma tecnologia diferente. Uma coisa que podemos esperar é que a Microsoft trabalhe com os principais fornecedores de GPU para unificar a abordagem de Super Resolução, o que será um grande negócio para os jogadores de PC. A tecnologia AutoSR é baseada no upscaling de IA que é incorporado por empresas como NVIDIA (DLSS) e Intel (XeSS), enquanto o FSR da AMD usa uma abordagem mais tradicional sem IA, mas chega perto de alcançar qualidade com os algoritmos ajustados por IA.
A Microsoft é de fato um dos impulsionadores do movimento da IA, e a empresa tem muito a revelar quando se trata de tecnologias apoiadas pela IA, e acredito que DirectSR é uma delas. O GDC acontece entre 18 e 22 de março, com esta apresentação específica planejada para 21 de março, portanto, fique ligado quando mais informações surgirem.
Fontes de notícias: GDC , Videocardz
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