Michel Ancel discute problemas enfrentados por Beyond Good & Evil 2 e WiLD

Michel Ancel discute problemas enfrentados por Beyond Good & Evil 2 e WiLD

A jornada de Michel Ancel: do design de jogos à defesa ecológica

O renomado designer de videogame Michel Ancel é celebrado por seus papéis essenciais na criação de títulos icônicos como Rayman , Beyond Good & Evil e Rabbids . No entanto, seu nome também é associado a falhas de projetos de alto perfil, notavelmente Beyond Good & Evil 2 e WiLD .

Transição dos jogos para a conservação

A aposentadoria de Ancel da indústria de jogos em setembro de 2020 ocorreu após alegações sobre seu estilo de gestão, que era caracterizado pela toxicidade. Em uma reviravolta surpreendente, ele mudou seu foco para um projeto ecológico voltado para a preservação ambiental. Recentemente, ele falou com o site francês Superpouvoir sobre seus projetos anteriores.

Desafios por trás de Beyond Good & Evil 2

Durante a entrevista, Ancel discutiu o desenvolvimento tumultuado de Beyond Good & Evil 2. Ele descreveu uma falta de consenso entre a equipe principal da Ubisoft Montpellier , levando a uma visão fragmentada para o jogo. Ancel elaborou:

“Em BGE2, havia muitos problemas entre os gerentes. O diretor artístico queria refazer tudo constantemente, o diretor do jogo queria fazer um jogo de masmorras geradas e eu sonhava com uma aventura espacial. Simplesmente não conseguíamos chegar a um acordo e o diretor do jogo levou o projeto para outras direções.”

Tal conflito interno levou à confusão dentro da equipe em relação à liderança e direção. Embora se esperasse que o produtor facilitasse a resolução, Ancel observou que isso não aconteceu. Até mesmo Yves Guillemot , o chefe da Ubisoft, interveio em tentativas de estabilizar o projeto, mas os conflitos persistiram:

“Quando li no Libé que eu era o único que dirigia o jogo e pedia mudanças, pensei que ia engasgar. BGE2 é o jogo em que acho que nunca questionei uma decisão.”

Problemas de gestão e complexidade do projeto

Ancel enfatizou que a discórdia surgiu de gerentes apaixonados que falharam em harmonizar suas visões. Ele reconheceu que vários jogadores importantes partiram desde então, permitindo que o projeto recuperasse o equilíbrio sob a nova administração.

“Tudo isso mostra que, de fato, não é simples: muitos egos e muitos problemas com uma gestão humana claramente melhorável.”

Além disso, ele destacou a diferença substancial entre um projeto como BGE2 — que requer tecnologia inovadora — e aqueles baseados em jogabilidade estabelecida. Ele opinou que a complexidade de tal projeto excedeu as capacidades de muitos envolvidos, incluindo veículos de mídia que sensacionalizaram os desafios do desenvolvimento.

“Não havia um único grande vilão, mas uma soma de preocupações importantes, não resolvidas no nível dos gerentes, dos quais eu era um.”

O destino do WiLD e os desafios do desenvolvimento

Além dos testes de BGE2, Ancel também discutiu suas experiências com WiLD , um jogo de sobrevivência ambientado em um ambiente neolítico gerado proceduralmente. Anunciado na Gamescom 2014 e posteriormente exibido na Paris Games Week 2015 , o projeto encontrou sua própria série de obstáculos. Embora houvesse uma versão funcional em 2018, a produção foi prejudicada por uma atualização para o PlayStation 5 e uma reviravolta gerencial na Sony:

“A Ubisoft se ofereceu para pegá-lo de volta, e logo depois, a Sony decidiu pegá-lo de volta, oferecendo até mesmo dobrar os orçamentos! Infelizmente, os contratos com a Ubisoft estavam bem avançados e recusamos a proposta da Sony.”

Ancel relatou o caos durante esse período, que o levou ao esgotamento. Ele descreveu como, sem sua presença para defender o projeto, as mudanças de liderança na Ubisoft sufocaram seu potencial:

“Que pena! O jogo foi literalmente esmagado por pessoas deste departamento que pediram todo tipo de mudança sem realmente jogar o jogo.”

Aspirações futuras

Apesar de sua saída dos jogos, Ancel revelou que tem tempo limitado para se envolver em atividades de jogos, mas não fechou completamente a porta para um possível retorno à indústria em condições favoráveis. O futuro continua incerto, embora seu legado nos jogos continue a ressoar.

Para obter mais informações, leia mais no artigo de origem .

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