Metroid Prime 4: Impressões práticas detalhadas – Um retorno nostálgico à forma

Metroid Prime 4: Impressões práticas detalhadas – Um retorno nostálgico à forma

Insights sobre Metroid Prime 4: Beyond – Uma jornada muito aguardada

Os fãs da série Metroid Prime tiveram que demonstrar bastante paciência enquanto aguardavam o próximo título, Metroid Prime 4: Beyond. Este título foi anunciado oficialmente logo após o lançamento do Nintendo Switch, mas só chegará ao mercado após o lançamento do Nintendo Switch 2 — uma longa espera de mais de oito anos. No entanto, há boas notícias: o jogo é real, com lançamento previsto para 2025, e tive a oportunidade de experimentá-lo em primeira mão em um evento de pré-estreia recente do novo hardware.

Primeiras impressões de Metroid Prime 4: Beyond

Então, o que podemos esperar de Metroid Prime 4: Beyond? Permitam-me compartilhar minhas impressões iniciais com base na demo apresentada no evento da Nintendo. Durante o evento, tive a oportunidade de assistir a uma breve prévia que incluía a sequência introdutória do jogo e seu primeiro encontro com o chefe. A jornada começa com a icônica caçadora de recompensas, Samus Aran, chegando no calor da batalha entre a Força da Federação e os notórios Piratas Espaciais no mundo alienígena de Tenmaar. Ao contrário de títulos anteriores da série, que apresentavam uma atmosfera solitária, este segmento é caracterizado por uma intensa sensação de atividade e conflito, preparando o cenário para uma experiência mais dinâmica.

Jogabilidade de Metroid Prime 4

Controles e mecânica aprimorados

Um dos principais objetivos da Nintendo para a demonstração de Metroid Prime 4 era mostrar seus esquemas de controle inovadores, particularmente os novos controles do mouse. Nesse aspecto, eu descreveria a experiência como amplamente positiva — o mecanismo de mira do mouse foi excepcionalmente responsivo. Além disso, jogar com o Joy-Con posicionado de lado proporcionou uma sensação inesperadamente confortável. No entanto, acredito que ainda seja necessário um refinamento adicional. Por exemplo, certas ações, como entrar no modo Morph Ball, ainda exigem o uso dos botões frontais do Joy-Con, o que pode levar a transições estranhas entre a funcionalidade do mouse e o pressionamento dos botões. Um esquema de controle mais coeso, que permita uma interação fluida, aprimoraria muito a experiência de jogo.

Batalha de chefes do Metroid Prime 4

Uma olhada na experiência de jogo

O segmento de gameplay com o qual me envolvi apresentou elementos tradicionais de tiro em primeira pessoa, permitindo aos jogadores destruir os inimigos com facilidade. A mira com trava ainda está disponível para aqueles que têm dificuldade com mira precisa. No entanto, achei a IA inimiga um tanto simplista, parecendo mais uma galeria de tiro do que uma experiência de batalha desafiadora. Embora houvesse momentos de surpresa quando inimigos derrotados reapareciam, o encontro geral carecia de profundidade. A batalha contra o chefe, por exemplo, seguiu o padrão familiar de desviar de ataques e mirar em pontos fracos claros, o que parecia bastante convencional.

É importante notar que esta demo apenas arranhou a superfície. Estou confiante de que os elementos clássicos de Metroid — plataforma, exploração e resolução de quebra-cabeças — farão aparições significativas mais adiante no jogo, potencialmente infundindo a jogabilidade com a profundidade que os fãs esperam. Dito isso, estou curioso sobre a mudança de foco para a mecânica de tiro desta vez, como evidenciado pelas escolhas de apresentação da Nintendo.

Visuais de Metroid Prime 4

Destaques visuais e técnicos

Visualmente, Metroid Prime 4: Beyond exibe qualidades que lembram os primeiros títulos do PS4, particularmente em termos de detalhes dos modelos e riqueza de cenários. O que se destaca é o polimento técnico — embora se assemelhe a um título de gerações anteriores, sua fluidez é significativamente maior. Os gráficos são nítidos e a demo rodou consistentemente a impressionantes 120 fps. Considerando que muitos títulos da geração anterior do Switch tiveram dificuldades para atingir taxas de quadros estáveis, esse nível de fluidez é impressionante e encorajador, destacando a expertise da Retro Studios em maximizar as capacidades do hardware da Nintendo.

Considerações finais sobre o título antecipado

Concluindo, minhas primeiras impressões sugerem que, embora Metroid Prime 4: Beyond possa não remodelar drasticamente a percepção dos fãs de longa data sobre a série, certamente oferece uma experiência familiar, porém refinada. Esta iteração se baseia na estrutura estabelecida da franquia, ao mesmo tempo em que traz novos recursos técnicos. Com alguns pequenos problemas na mecânica de controle que são fáceis de resolver, o jogo promete, em última análise, um produto refinado. Com a tecnologia em rápido avanço, a perspectiva de atingir 120 fps em um console Nintendo demonstra o potencial do jogo para impressionar. Estou ansioso para explorar mais deste título à medida que se aproxima do seu lançamento.

Marquem na agenda! Metroid Prime 4: Beyond está previsto para ser lançado nas plataformas Switch e Switch 2 em 2025.

Fonte e Imagens

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