
O próximo Metal Gear Solid Delta: Snake Eater está definido para introduzir várias mudanças, incluindo uma possível revisão da infame sequência de sonho de pesadelo. No jogo original, enquanto estava preso em uma cela de detenção inimiga, Naked Snake tem um sonho bizarro que o coloca como o protagonista de um título diferente da Konami, Guy Savage. Este segmento inesperado, que apresentava um estilo de arte notavelmente diferente e uma introdução mínima, tornou-se memorável para muitos jogadores, levando alguns até a criar arquivos salvos separados para revisitá-lo.
Prévias recentes sugerem que a Konami pretende manter uma experiência de jogo familiar em MGSD: Snake Eater. Manter alguma forma do sonho de pesadelo provavelmente ressoaria bem com os fãs da série. No entanto, ressuscitar um conceito que foi arquivado por quase duas décadas pode não ser a escolha mais lógica. Em vez disso, este segmento pode ser uma oportunidade para introduzir novos sonhos ou protótipos que a Konami pode querer provocar.
The Guy Savage Tease: Uma oportunidade perdida
Um título futuro em potencial



Originalmente concebido como um potencial novo título para PlayStation 2, Guy Savage foi brevemente apresentado em Metal Gear Solid 3 como um teaser para um projeto não confirmado. Não está claro se Hideo Kojima dirigiu pessoalmente este segmento ou se foi o trabalho de uma equipe diferente na Konami.
Em Metal Gear Solid 3, durante uma parte intensa da narrativa, Naked Snake é capturado pelo antagonista, GRU Coronel Volgin, e é aprisionado em Groznyj Grad. Embora suas armas sejam tomadas, Snake mantém a habilidade de se comunicar via rádio. Jogadores que escolhem salvar enquanto falam com Para-Medic a ouvem mencionar o filme Drácula, para grande desgosto de Snake, pois ele abriga um profundo medo de vampiros.
Em circunstâncias típicas, o jogo continua sem interrupção. No entanto, se os jogadores saírem e recarregarem este salvamento, eles entram no mundo de Guy Savage. Neste segmento único, eles controlam um espadachim de empunhadura dupla que incorpora uma estética punk distinta. Este personagem pode cortar com espadas, pular, correr e desencadear um ataque giratório especial enquanto luta contra inimigos implacáveis semelhantes a zumbis.
Este modo de sonho emocionante continua até que o jogador seja derrotado. Depois disso, o jogo continua com Naked Snake confrontando Para-Medic furiosamente por sua referência ao Drácula.
Apesar da jogabilidade intrigante, o projeto Guy Savage foi finalmente abandonado, sem razões claras fornecidas por Kojima ou Konami. O lançamento recente do Metal Gear Solid Master Collection Vol.1 viu a remoção da sequência de pesadelo completamente, reforçando a expectativa de que MGSD: Snake Eater apresentará alterações significativas.
Sonhos Reimaginados: Gradius e Zone Of The Enders
Revisitando a visão de Kojima



Discussões interessantes surgiram sobre o plano inicial para Gradius ser apresentado no segmento de sonho de MGS3. Hideo Kojima deu a entender em entrevistas de meados da década de 2010 que esse era um pensamento inicial. Dadas as animações simples e a mecânica de jogo do jogo, implementar Gradius em MGSD: Snake Eater poderia se encaixar perfeitamente na visão original, embora possa exigir ajustes nos diálogos e nas reações dos personagens.
Após a decisão de abrir mão de Gradius, há especulações de que uma possível sequência de sonho pode ter apresentado Zone of the Enders 3. O conceito de Guy Savage surgiu dessa direção, tornando menos provável que isso ressurja em MGSD: Snake Eater, considerando que Zone of the Enders é outro projeto querido de Kojima.
Explorando novas possibilidades: o retorno do Ape Escape
Um pesadelo jogável aguarda



Em um pivô estratégico, a Konami pode optar por substituir o conceito original de sonho por referências de outra franquia amada. Trailers recentes, especialmente o lançado em 6 de fevereiro, sugeriram o retorno da série Ape Escape. Isso pode introduzir o clássico modo Snake vs Monkey, mostrando uma dinâmica lúdica entre Solid Snake e Colonel Campbell durante uma sequência de sonho.
Dada a menção de Drácula por Para-Medic, a alternativa mais adequada poderia ser Castlevania. Aproveitar o sucesso das adaptações da franquia da Netflix poderia permitir que a Konami integrasse um episódio inspirado em Castlevania em MGSD: Snake Eater. Eles notaram uma disposição de incorporar personagens de várias franquias em títulos recentes como Dead by Daylight e V Rising.
Tal inclusão só prosperaria se um novo título Castlevania fosse planejado para ser lançado nos próximos anos; caso contrário, um teaser inicial pode perder seu impacto ou deixar de refletir com precisão o novo projeto.
Alternativamente, Naked Snake poderia confrontar vampiros retratados como soldados do GRU enquanto empregava combate corpo a corpo ou outros métodos não letais, minimizando a necessidade de desenvolvimento extensivo de ativos. Uma solução simples seria dar a Naked Snake a aparência de personagens notáveis como Richter ou Trevor Belmont, mantendo o sonho dentro da jogabilidade nativa e dos controles de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater.
Deixe um comentário