Metal Gear Solid Delta: Snake Eater Patch 1.1.2 corrige problemas de jogabilidade, resolve travamentos e traz mais melhorias de desempenho a caminho

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater Patch 1.1.2 corrige problemas de jogabilidade, resolve travamentos e traz mais melhorias de desempenho a caminho

Novo patch 1.1.2 lançado para Metal Gear Solid Delta: Snake Eater

A Konami, em colaboração com a Virtuos, lançou recentemente a atualização 1.1.2 para o popular título Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Esta atualização visa resolver diversos problemas e travamentos relacionados à jogabilidade, embora não aborde especificamente os problemas de desempenho recorrentes que muitos jogadores têm relatado.

Destaques do patch: O que foi corrigido?

O patch mais recente aborda uma série de problemas que afetam a estabilidade da jogabilidade, especialmente em relação ao famoso chapéu de crocodilo e suas interações no jogo. As correções mais importantes incluem:

  • Foi eliminado um bug que causava travamentos ao executar ataques repetidos de faca de sobrevivência para coletar comida.
  • Foram resolvidos problemas com o Crocodile Cap, que fazia o jogo travar quando removido enquanto equipado no Survival Viewer.
  • Corrigimos possíveis travamentos ao coletar alimentos perto de crocodilos.
  • Corrigiu um bug que fazia com que os modelos dos personagens flutuassem no ar durante a transição de rolar para rastejar.
  • Foram corrigidas restrições na movimentação de jogadores em áreas que utilizam o Intrusion View em determinados cenários.
  • Foram resolvidas falhas associadas à Janela de Rádio durante condições específicas.

Problemas de desempenho persistem

Embora essas correções sejam benéficas, elas podem não satisfazer completamente os jogadores que aguardam ansiosamente uma solução completa para os problemas de desempenho que assolam Snake Eater. O lançamento do jogo o marcou como um entre vários títulos que utilizam a Unreal Engine 5 que foram alvo de críticas por problemas de desempenho. Embora as notas de patch da Konami não reconheçam diretamente essas preocupações, a empresa tranquiliza os jogadores com uma declaração de que está “investigando ativamente e abordando todas as preocupações relatadas”.

Considerações futuras

Enquanto os jogadores aguardam ansiosamente por possíveis correções, o problema principal com a Unreal Engine 5 permanece. Tim Sweeney, CEO da Epic Games, sugere que os problemas de desempenho decorrem dos processos de desenvolvimento e não da engine em si. Isso levanta questões importantes sobre futuros lançamentos de jogos e a otimização necessária para uma experiência de jogo mais fluida.

Fonte e Imagens

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