Melhores locais para explorar após Volt Forge em Metroid Prime 4

Melhores locais para explorar após Volt Forge em Metroid Prime 4

Os fãs da série Metroid conhecem bem sua principal característica: um mundo expansivo que oferece aos jogadores a liberdade de escolher seu caminho. Essa liberdade é vividamente demonstrada em Metroid Prime 4: Beyond após os jogadores completarem a segunda masmorra principal, Volt Forge. Ao desbloquear a nova motocicleta, Vi-O-La, sua jornada o levará por forjas complexas e pela vasta paisagem desértica do Vale do Sol. Neste guia, detalhamos os passos necessários para sair de Volt Forge e destacamos seu próximo destino.

Como sair da Forja de Voltagem em Metroid Prime 4: Beyond

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Refaça seus passos

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Após derrotar o chefe Xelios na Forja Volt, sua primeira tarefa é localizar o elevador que o transportou inicialmente pelos Circuitos de Teste. Suba de elevador até o nível de Segurança dos Circuitos de Teste, onde você encontrará paisagens familiares ao chegar ao topo.

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Ao chegar ao topo, você terá duas rotas possíveis para sua motocicleta Vi-O-La. Verifique a sinalização acima dos portões e procure indicações que o direcionem da Torre 3 para a Torre 1. Esse caminho leva de volta à torre inicial por onde você entrou. Siga até o pátio, onde você descobrirá que a estação giratória da Vi-O-La está elevada e protegida por um campo de força roxo, o que pode confundir alguns jogadores.

Nenhum

Diretamente em frente ao portão de saída, olhe para cima à esquerda para encontrar uma plataforma com uma entrada projetada para a forma de Morfosfera. Use as novas Botas Psíquicas para executar um salto duplo até essa plataforma. No final do caminho, use a bomba que você adquiriu para desativar o campo de força, abrindo caminho para o spinner Vi-O-La que abrirá o portão de saída.

Com a saída agora acessível, você pode prosseguir de Volt Forge e mergulhar no próximo capítulo de sua aventura.

Para onde ir depois de Volt Forge em Metroid Prime 4: Beyond

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Aqueça as coisas com o Fire Shot

É aconselhável adiar o retorno a Fury Green até obter o Chip de Fogo na masmorra Flare Pool. Como você precisará voltar a Fury Green após adquirir esse item, esperar permitirá que você maximize suas habilidades com o Tiro de Fogo, juntamente com as novas Botas Psíquicas e Bombas.

Mapa da Piscina MP4-Flare

Ao sair da Forja Volt, você chegará ao Vale Sol, onde uma série de possibilidades se apresentará. No entanto, para progredir de forma eficaz, certifique-se de ir em direção à Piscina Flamejante, que é essencial para sua jornada adiante.

Localizada no canto sudeste do mapa, a Piscina de Chamas serve como a masmorra central, apresentando desafios com temática de fogo. Observe que a exploração completa da masmorra ainda não será possível, pois você não possui a melhoria necessária para navegar pela lava.

Siga o caminho principal até Flare Pool, que leva a uma ponte onde uma cena será exibida. Após essa sequência, você será obrigado a refazer o caminho por onde veio, mas, ao fazê-lo, espere outra cena que revelará uma porta destrancada. Derrotar os inimigos que surgirem permitirá que você continue por esse portal recém-aberto.

Nenhum

No final do corredor, você encontrará um grande guindaste iluminado por uma luz vermelha. Suba nas plataformas para alcançar o guindaste e, em seguida, transforme-se em Morfosfera para chegar até a ponta. Solte uma bomba nesse local e observe o item brilhante cair. Colete o Chip de Fogo antes de retornar da Piscina de Chamas.

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Assim que você sair da Piscina de Chamas, Myles entrará em contato, solicitando seu retorno à base. Use o Lançador de Carga em Fury Green para viajar rapidamente até a área mais próxima da sua base. Lá, Myles utilizará o Chip de Fogo para desbloquear o Tiro de Fogo, a primeira das três armas elementais do jogo.

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Após adquirir o Tiro de Fogo, você poderá explorar o Cinturão de Gelo no noroeste do Vale Sol, bem como enfrentar expansões anteriormente inacessíveis em Fury Green.

Fonte e imagens

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