Unreal Engine 5 apresenta novo recurso Lumen para desempenho aprimorado no Nintendo Switch 2
Recentemente, uma atualização inovadora do Unreal Engine 5 adicionou um novo recurso que promete aumentar significativamente o desempenho do Lumen. Essa melhoria também pode facilitar a integração de tecnologia de iluminação avançada em jogos projetados para o futuro Nintendo Switch 2.
Apresentando o Lumen Irradiance Cache
De acordo com insights compartilhados pelo artista de tecnologia Dylan Browne no X, o Lumen Irradiance Cache foi implementado no motor gráfico da Epic Games. Este modo Lumen baseado em sondas é adaptado para dispositivos de baixo custo. Embora ofereça detalhes de oclusão reduzidos e reflexos menos impressionantes em comparação com o Hardware Lumen padrão, ele oferece uma alternativa viável para dispositivos que não suportam todos os recursos do Lumen. Um vídeo comparativo ilustra essas diferenças, demonstrando o valor que este modo oferece, apesar de suas limitações.
Sinais precoces de benefícios potenciais
O Lumen Irradiance Cache está atualmente em fase inicial de desenvolvimento, o que torna difícil avaliar a extensão das melhorias de desempenho para dispositivos de baixo consumo. No entanto, os relatórios preliminares são encorajadores. Um commit do GitHub que foi posteriormente removido indicou que o Lumen Radiance Cache poderia acelerar o estágio de coleta do Lumen em 2, 5 vezes, resultando em um aumento geral de 1, 5 vez no desempenho do Lumen Scene.
Implicações para jogos do Nintendo Switch 2
A inclusão de uma opção de iluminação Lumen leve é particularmente vantajosa para o Nintendo Switch 2, permitindo que os desenvolvedores aproveitem até certo ponto a tecnologia de iluminação característica do Unreal Engine 5. Jogos existentes como Cronos: The New Dawn começaram a incorporar o Lumen, embora a CPU do console enfrente desafios ao executar jogos com recursos tão intensivos em recursos em níveis de desempenho ideais.
Exemplos como Fortnite rodando sem Lumen e Nanite no Nintendo Switch 2 destacam a necessidade de adaptações personalizadas na engine. A recente incorporação desta nova opção Lumen sugere que a Epic Games está avançando na otimização da engine para as limitações de hardware do Switch 2. Espera-se que os desenvolvedores capitalizem em breve esses avanços, permitindo que as versões para o Switch 2 se alinhem mais com as experiências de jogo em outros consoles.
Para obter mais detalhes e insights, visite o artigo original no Wccftech.
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