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MechWarrior 5: Clans aproveita ao máximo o Unreal Engine 5 e finalmente vem com excelente suporte ao controlador

MechWarrior 5: Clans aproveita ao máximo o Unreal Engine 5 e finalmente vem com excelente suporte ao controlador

Durante o GDC 2024, a Piranha Games, uma desenvolvedora canadense, revelou novos detalhes e imagens de seu último jogo, MechWarrior 5: Clans. Esta parcela autônoma é um afastamento significativo dos jogos anteriores da franquia, pois prioriza a narrativa. Conforme indicado pelo título, o jogo contará com um enredo de Invasão de Clãs, marcando a primeira vez desde MechWarrior 2 de 1995 que a franquia explorou este período que teve um impacto profundo na política da Esfera Interna. Os desenvolvedores afirmaram que este jogo será um excelente ponto de partida para quem é novo na série.

A história gira em torno de um jovem piloto talentoso que acaba de completar um treinamento rigoroso em Huntress, o planeta ancestral do clã Smoke Jaguar. O protagonista se junta a uma Star, uma equipe de cinco colegas pilotos do mesmo clã, enquanto se preparam para ajudar seus parentes em uma invasão massiva da Inner Sphere, um evento crucial no universo BattleTech.

À medida que a campanha avança, a Piranha Games prometeu uma ampla gama de planetas com biomas intrincadamente projetados, mapas e missões cuidadosamente elaborados e um afastamento dos recursos processuais de seu jogo anterior no estilo sandbox, Mercenaries. Semelhante ao seu antecessor, MechWarrior 5: Clans continuará a oferecer combate intenso que requer pensamento estratégico e adaptabilidade. Espera-se que o vínculo entre os pilotos se fortaleça neste ambiente caótico e complexo.

O próximo jogo apresentará uma variedade de novos elementos, incluindo um laboratório Mech aprimorado, Hardpoint e sistema Omnipod. Além disso, os jogadores terão acesso a ferramentas para coordenação com seus aliados, como um Battlegrid com visão panorâmica e um menu radial conveniente para dar comandos rápidos. Após uma apresentação, tivemos a oportunidade de entrevistar Russ Bullock, CEO da Piranha Games. A transcrição completa da entrevista está disponível abaixo.

MechWarrior 5: Clans está programado para ser lançado este ano no PC ( Steam ), PlayStation 5 e Xbox Series S|X, com funcionalidade de jogo cruzado.

O que diferencia este jogo de ser considerado MechWarrior 6 nesta fase?

É possível que em outro universo este jogo pudesse ter sido chamado de MechWarrior 6. No entanto, acredito que há algum significado em continuar a tradição. A série começou com MechWarrior 2 e sua expansão MechWarrior 2 Mercenaries, seguida por MechWarrior 4 e sua expansão MechWarrior 4 Mercenaries. Agora, seguimos um padrão semelhante ao contrário.

Temos duas versões do nosso jogo: MechWarrior 5 Mercenaries and Clans, que é a nossa adaptação baseada na história. Apesar de manter a nomenclatura de nomenclatura MW5, é um jogo independente completamente novo. Atualizamos do UE4 para o UE5 e adicionamos diferentes tipos de missões. Este jogo oferece uma experiência narrativa com uma quantidade significativa de cinemáticas de captura de movimento, uma novidade em nossa franquia, proporcionando aos jogadores uma compreensão mais profunda de seu personagem e de outros personagens do jogo. No entanto, assim que os jogadores entrarem no cockpit, eles ainda poderão esperar muita ação mecânica emocionante com inúmeras melhorias.

Mesmo para aqueles que são fãs de longa data do MechWarrior, haverá algumas novidades, como o sistema Battlegrid. Este sistema fornece uma visão de cima para baixo e permite que os jogadores comandem seus companheiros de equipe de maneira semelhante a um jogo RTS, direcionando-os para locais específicos ou para atacar inimigos específicos. Além disso, o menu de rádio foi completamente reformulado para MechWarrior, dando aos jogadores a capacidade de controlar todos os seus companheiros de equipe e organizar ataques. Este jogo será o primeiro a ter controles igualmente eficientes nas plataformas de console e PC.

Os jogadores que estão acostumados com a abordagem Lone Wolf terão a opção de automatizar determinados comandos do esquadrão?

De modo geral, na maioria das missões e batalhas não é necessário comandar os soldados. Eles possuem sua própria inteligência por meio de IA e selecionarão e entrarão em combate com seus próprios alvos escolhidos.

É possível alternar entre o kit que você está usando atualmente?

Vale ressaltar que neste jogo cooperativo para cinco jogadores você tem a opção de convidar seus amigos para jogar ao seu lado. Além disso, todos os outros Mechs que você não controla ainda podem ser utilizados pela IA. Além disso, o jogo cruzado entre Xbox, PlayStation e PC também está disponível.

Além disso, vocês oferecem salvamento cruzado ou progressão cruzada?

Esta é uma experiência cooperativa ponto a ponto, o que significa que quando convido você a participar da minha campanha, é para me ajudar no meu próprio progresso. Você não poderá trazer nenhum progresso da minha campanha para a sua. Em vez disso, você retornará à sua campanha no ponto onde parou.

Não existe um servidor centralizado que permita aos jogadores fazer upload dos dados da campanha do PS5 e retomá-los no PC?

Negativo.

De que forma sua equipe está utilizando o Unreal Engine 5 para MechWarrior 5: Clans?

Aproveitamos todos os recursos disponíveis. Felizmente, utilizamos totalmente todos os novos recursos disponíveis. Isso incluiu uma base MetaHuman totalmente personalizável, captura avançada de movimento para cinemáticas e o próprio mundo detalhado.

Utilizamos totalmente Nanite e Lumen, com todos os destrutíveis utilizando Chaos e World Partition. A utilização de todos esses novos recursos melhorou muito a aparência geral do jogo. À medida que continuamos a trazer mais desses elementos online, ficamos constantemente impressionados com as melhorias visuais. Estamos extremamente satisfeitos com a nossa decisão de atualizar do UE4 para o UE5.

Você tem planos de lançar este jogo nas plataformas PC e console simultaneamente?

Sim, é um lançamento simultâneo para Xbox, PlayStation e PC.

Isso cobre o Xbox One e o PlayStation 4 ou apenas a geração atual?

Desta vez, optamos por usar apenas PS5 e Xbox Series X para o nosso projeto, ao contrário dos mercenários que normalmente lidam com ambos. Contudo, devemos também levar em consideração o apoio à série S, um outlier peculiar.

Felizmente, desenvolver uma versão para Nintendo Switch, por exemplo, é muito mais complicado.

Não tenho certeza se Switch será uma possibilidade. O principal obstáculo seria a quantidade de RAM, mesmo nos consoles mais antigos. Teremos que esperar para ver se eles revelam a RAM para um potencial Switch 2, mas não estou muito otimista de que eles terão o suficiente disponível.

Já se passaram cerca de cinco anos desde que esses sistemas foram lançados. O atraso ocorreu devido a problemas com a cadeia de abastecimento e armazenamento. A geração anterior parecia permanecer relevante por mais tempo do que o esperado, mas agora começamos a ver um aumento nos números de vendas.

O suporte para gamepad estará disponível no PC?

Claro, você tem uma variedade de opções de controladores, incluindo PS5, Xbox, teclado e mouse. Além disso, existe um sistema de controle simplificado para controladores regulares que usa mistura de animação para torção do tronco e outros movimentos. Isso faz com que o jogo pareça semelhante a outros jogos de tiro em terceira pessoa, mesmo para aqueles que são novos na franquia MechWarrior.

Você está aberto à ideia de incorporar a mira giroscópica no controlador DualSense para PlayStation 5?

Eu não tenho certeza. Tentar fazer isso provavelmente prejudicaria significativamente a sua jogabilidade. Para tornar isso viável, precisaríamos criar um modo alternativo onde você controla um ataque aéreo, por exemplo. Essa poderia ser uma ideia potencial.

Você tem uma data e preço específicos definidos para o lançamento de MechWarrior 5: Clans?

A partir de agora, nosso anúncio é que o jogo será lançado em 2024. Informações mais específicas sobre a data exata de lançamento estarão disponíveis por volta de junho.

Quanta personalização existe desta vez, tanto em termos de construção do seu Mech do zero quanto de adição de toques pessoais, como esquemas de cores, decalques ou emblemas?

As profundezas deste lugar são bastante impressionantes, assim como os Mercenários. Um Mechlab completo espera por você, permitindo a personalização das armas do seu Mech e a capacidade de trocá-las. Você pode até equipar dissipadores de calor e outros equipamentos. Com o Clan Mech, sendo um OmniMech, você tem a opção de trocar o conjunto OmniPod. Por exemplo, um Timber Wolf padrão pode vir com suportes de mísseis poderosos, mas ao mudar para um conjunto OmniPod diferente, eles podem ser substituídos por armas de energia ou balística.

Há também uma atualização científica completa disponível. Isso poderia aumentar potencialmente a dissipação de calor em seu chassi Mech em um. Além disso, existem várias habilidades de piloto que podem ser utilizadas, permitindo atribuir diferentes habilidades aos seus cinco pilotos.

Também há uma quantidade significativa de pensamento estratégico envolvida no desenvolvimento front-end.

Os jogadores precisarão se preocupar em preservar a munição em missões futuras?

Nesta reta final, enquanto trabalhamos para equilibrar o jogo, a decisão sobre esse assunto provavelmente será tomada. Na minha experiência com jogos MechWarrior, esse aspecto normalmente não é uma consideração significativa.

Tanto na campanha dos Mercenários quanto neste jogo, é comum encontrar missões de estágio final que exigem batalhas prolongadas. Isto se deve à natureza do MechWarrior como um jogo focado no desgaste, onde os jogadores devem gerenciar cuidadosamente os recursos. Para ajudar nestas missões finais, bases de reparação de campo estarão disponíveis para reabastecer munições e armaduras, permitindo missões prolongadas com duração de até 20 ou 25 minutos.

Para completar com sucesso uma missão desafiadora e complexa, devemos garantir que o jogador tenha assistência suficiente para chegar ao seu destino e possa reabastecer seu estoque de munição. Se o jogador estiver com pouca munição e equipado apenas com rifles Gauss, pode ser necessário carregar também PPCs ou armas de energia como reserva, pois possuem um suprimento ilimitado de munição.

Agradeço muito o tempo que você dedicou a mim.

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