
Ao navegar pelas complexidades do jogo estratégico, diversos fatores influenciarão suas decisões. Embora esses fatores possam variar drasticamente dependendo do jogo em questão, um aspecto crítico permanece constante e merece atenção especial neste guia.
Este guia não só fornece recomendações de contra-seleção personalizadas para vários tipos de unidades, mas também categoriza as sugestões em dois grupos distintos para aprimorar sua estratégia.
- Contra-ataques sem compromisso: Essas opções são econômicas ou versáteis o suficiente para se integrar a praticamente qualquer configuração tática que você criar.Também podem ser baratas.
- Contra-ataques dedicados: exigem um comprometimento maior, seja por meio de investimento financeiro ou pela reformulação de sua estratégia geral, mas possuem a capacidade de neutralizar efetivamente as ameaças do oponente com força considerável.
Compreendendo o joio

Unidades de chaff servem como distrações, afastando ataques poderosos de alvos importantes no campo. Vencer rodadas em Mechabellum geralmente depende da capacidade de eliminar rapidamente o chaff do oponente.
Embora muitas estratégias antienxame sejam eficazes contra vários tipos de palha, certas táticas se destacam como particularmente vantajosas. Abaixo estão as principais estratégias recomendadas a serem consideradas:
Contador Simples: |
Contador comprometido: |
Outras opções: |
Explicação: |
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Presa |
Arco voltaico, Mustang |
Tufão, Vulcano |
Rastejante, Conjurador de Tempestades, Tarântula, Texugo de Fogo, Espectro |
As Presas podem ser fracas em termos de vida, mas acessam a tecnologia de Escudo, garantindo que precisem de pelo menos dois golpes para serem eliminadas. Unidades com fogo rápido podem explorar essa vulnerabilidade. Além disso, os Convocadores da Tempestade são eficazes devido à lentidão dos movimentos das Presas e à tendência de se agrupar. Em confrontos diretos, os Rastejantes geralmente superam as Presas, embora sua natureza exclusivamente corpo a corpo permita que outras unidades os interceptem. |
Rastreador |
Arclight, Texugo de Fogo, Tarântula |
Espectro, Tufão, Vulcano |
Sledgehammer, Rhino (com tecnologia Whirlwind), Mustang |
Os Crawlers possuem maior velocidade e saúde que os Fangs. Estratégias eficazes do início ao meio do jogo concentram-se no dano em área para eliminar essas unidades problemáticas. Esteja atento à tecnologia do oponente — mecânicas como a Formação Livre podem prejudicar a eficiência do dano em área, enquanto o Blitz Subterrâneo concede resistência a ataques de baixo dano e alta velocidade. Um equilíbrio cuidadoso entre ambos os tipos de dano torna-se crucial à medida que o jogo avança. |
Vespa |
Mustang, Presa |
Mustang (com tecnologias antiaéreas e de alcance) |
Wraith, Typhoon, Fortress (com tecnologia de barragem antiaérea) |
As vespas, embora mais caras do que a maioria das unidades de chaff, possuem a capacidade de causar dano significativo. Várias unidades podem eliminá-las, mas as vespas costumam combater muitas ameaças com eficácia — elas podem superar o alcance dos Wraiths equipados com tecnologias de alcance e antiaéreas. Embora os tufões se saiam melhor em geral, faltam-lhes melhorias para combater as vespas. Os mustangs se destacam como o contra-ataque preferido, embora vespas não qualificadas tenham dificuldades em um confronto direto com as presas. |
Estratégias de Combate à Limpeza de Palha

É uma situação preocupante quando seu oponente reconhece a utilidade do chaff e encontra maneiras de eliminar o próprio enxame que você cultivou. Veja como combater as unidades de limpeza de chaff do seu adversário e manter sua vantagem.
Normalmente, você tem duas estratégias gerais para lidar com unidades que limpam o terreno: destruí-las imediatamente, causando dano significativo, ou mobilizar unidades blindadas para absorver seus ataques de baixo dano. Monitore ambas as estratégias durante o jogo.
Contador Simples: |
Contador comprometido: |
Outras opções: |
Explicação: |
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Arco voltaico |
Atirador, Fênix, Dente-de-Sabre |
Rinoceronte, Conjurador de Tempestades, Escorpião, Fortaleza |
Sledgehammer, Wraith, qualquer unidade da classe Titan |
O Arco Voltaico serve como uma opção fundamental para limpar a área de descarte, sendo melhor combatê-la com contra-ataques igualmente econômicos. Essa estratégia se mantém até que eles adquiram experiência excessiva, o que leva a melhorias tecnológicas como o Atirador de Elite, que os transformam em uma ameaça considerável. Nesse cenário, concentre-se em unidades de contra-ataque que possam escapar dos alvos do Arco Voltaico, como as Fênix. |
Cão de caça |
Arclight, Olho do Vazio, Texugo de Fogo |
Rinoceronte, Escorpião, Espectro, Tufão, Vulcano |
Vespa, Marreta, Conjurador de Tempestades, Raio Fantasma |
Normalmente posicionados em matilhas, os Hounds podem retornar à função de caça-chaff se seus esforços iniciais de limpeza de caça-chaff falharem. Utilize táticas anti-chaff para fazê-los fugir. Cuidado com a tecnologia da Bomba Incendiária — neutralize-a com interceptação de mísseis ou redirecionando os mísseis para flanqueadores estrategicamente posicionados. |
Texugo de fogo |
Atirador, Dente-de-Sabre, Fênix |
Hacker, Bola de Aço, Raio Fantasma, Escorpião, Raiden, Fábrica de Guerra |
Olho Vazio, Rinoceronte, Overlord |
Texugos de Fogo oferecem opções econômicas para uma limpeza de palha com base em chamas na linha de frente. Embora tenham uma durabilidade decente, podem ser derrotados com dano sólido em alvo único ou poderosos ataques em área. |
Tarântula |
Atirador, Dente-de-Sabre, Fênix |
Bola de Aço, Fortaleza, Ponto de Fusão, Overlord |
Hacker, Stormcaller, Sandworm, qualquer unidade da classe Titan |
A Tarântula tem dificuldades com seu alcance limitado. Quando uma unidade robusta não consegue manter seu posicionamento com eficácia, explore isso liberando um poderoso dano explosivo contra ela. |
Marreta |
Atirador, Olho Vazio, Fênix |
Hacker, Escorpião, Fortaleza, Fábrica de Guerra |
Rinoceronte, Raio Fantasma, Raiden, Overlord, Abismo, Montanha |
Embora as Marretas sejam excelentes na remoção de palha, elas também causam dano respeitável em alvos únicos, com seus cinco corpos resilientes. Infelizmente, elas são alvos principais de Hackers, Escorpiões e Fábricas de Guerra. Apesar de seu dano sólido, muitas vezes é insuficiente para superar um Rhino bem posicionado. |
Mustang |
Arco voltaico, marreta, tarântula |
Texugo de Fogo, Raio Fantasma, Fortaleza (com tecnologia de Barreira), Vulcano, qualquer tecnologia de Armadura |
Abismo |
Inicialmente, os Mustangs só podem ser combatidos com investimentos tecnológicos eficazes; caso contrário, eles desfrutam de uma grande vantagem desde o início. Assim que a economia permitir, investir em barreiras de Fortaleza para deter os Mustangs pode mudar drasticamente o campo de batalha, enquanto chamas persistentes podem incapacitá-los completamente. Raios Fantasmas podem fornecer blindagem e interromper os oponentes com dispersão de óleo, tornando-os particularmente robustos nesse contexto. |
Espectro |
Atirador, Phoenix |
Ponto de Fusão, Overlord |
Vespa (com tecnologias de alcance e antiaéreas), Mustang (com tecnologias de alcance e antiaéreas), Phantom Ray |
O Wraith compartilha vulnerabilidades semelhantes às da Tarântula, embora seu status de ameaça aérea limite suas opções de resposta. Seu design permite que ele limpe eficazmente a palha de vários ângulos simultaneamente, mas táticas de enxame podem potencialmente sobrecarregar um Wraith, especialmente se ele mantiver distância. |
Tufão |
Atirador, Bola de Aço, Fênix |
Escorpião, Fortaleza |
Rhino, Overlord, Melting Point, qualquer unidade da classe Titan |
Os Tufões chegam em pares, tornando unidades com alto dano e capacidade de respingo ideais para seu contra-ataque. Essa combinação também os torna vulneráveis às unidades Escorpiões, que podem explorar sua falta de melhorias de alcance contra alvos no solo. |
Vulcano |
Fênix, Dente-de-Sabre |
Conjurador de Tempestades, Ponto de Fusão, Fortaleza, Fábrica de Guerra, Montanha |
Escorpião, Overlord, Rinoceronte (com tecnologia de armadura) |
Embora os vulcanos possam ser desafiadores ao confrontar unidades de tanques, assim como outras unidades de limpeza de palha, sua tecnologia de Fogo Ardente pode desmantelar suas Marretas. Para enfrentá-los com eficácia, invista em blindagem — unidades de Fortaleza funcionam bem nessas condições, principalmente quando equipadas com tecnologia de barreira adicional. |
Infligindo danos

Agora vem a parte emocionante: assistir a robôs enormes explodindo. Mechabellum oferece inúmeras opções para causar dano, e se o seu oponente tiver um talento especial para desmantelar sua estratégia, veja como garantir que ele tenha destinos semelhantes.
Contador Simples: |
Contador comprometido: |
Outras opções: |
Explicação: |
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Atirador |
Rastejante, Presa |
Rinoceronte, Conjurador de Tempestades, Fortaleza, Verme da Areia |
Vespa |
Em níveis mais baixos, os Atiradores podem ser superados por oponentes mais fortes, como os Rinocerontes, mas unidades como as Tarântulas podem representar um desafio mais administrável. Usar palha pode sobrecarregá-los ou, alternativamente, você pode superá-los usando Conjuradores da Tempestade. |
Atirador (tecnologia do modo de assalto) |
Escorpião |
Fortaleza |
Hacker, qualquer tecnologia EMP |
A tecnologia do Modo Assalto do Atirador aprimora significativamente suas capacidades, muitas vezes resultando em um aumento repentino de poder no início do jogo para o jogador adversário. Consequentemente, exige um investimento semelhante de sua parte para neutralizar essa ameaça. Opções de PEM podem anular completamente essa preocupação. |
Olho Vazio |
Mustang, Phoenix |
Raiden |
Vidente |
Olhos do Vazio podem ser difíceis devido à sua considerável variedade de aprimoramentos tecnológicos especializados, principalmente sua capacidade de se transformar em unidades voadoras à vontade. Olhos do Vazio terrestres são menos difíceis de destruir, mas um contra-ataque ideal garante que não terão refúgio no céu. |
Fênix |
Presa, Atirador, Mustang |
Mustang (com tecnologias antiaéreas e de alcance) |
Vespa, Vidente, Fortaleza (com tecnologia de Barragem Antiaérea) |
As batalhas entre Fênix e Atirador são tipicamente determinadas pela superioridade de alcance, permitindo que os Atiradores utilizem sua tecnologia antiaérea para obter vantagem. Embora as Fênix sejam relativamente frágeis, as unidades da Fortaleza equipadas com Barragem Antiaérea representam uma ameaça considerável. Os Mustangs, no entanto, surgem como o contra-ataque mais forte, capazes de despachar facilmente Fênix e Vespas com eficiência. |
Bola de aço |
Crawler, Phoenix |
Hacker, Escorpião, Raiden |
Overlord |
Em teoria, os lasers de Bola de Aço podem escalar indefinidamente, mas começam fracos e levam tempo para ganhar potência. Unidades de rastreamento fornecem bastante distração para evitar esse tempo de aceleração. Hackers prosperam em combate corpo a corpo, enquanto Phoenixes podem causar danos substanciais enquanto permanecem no ar. Scorpions também podem atingir várias Bolas de Aço com seus disparos. |
Dente-de-sabre |
Atirador, Phoenix |
Fortaleza, Overlord, Abismo |
Hacker, Ponto de Fusão, Montanha |
O Dente-de-Sabre causa dano significativo por seu custo relativamente baixo; no entanto, táticas inteligentes podem neutralizar facilmente seu impacto. Utilize unidades aéreas, bloqueie-as com chaff ou mire nelas com armas laser para combates eficazes. Quando um oponente recupera um Dente-de-Sabre poderoso de alto nível de unidades que caem, seu melhor contra-ataque geralmente é um laser certeiro ou investir em unidades mais fortes, como Fortaleza ou Montanha. |
Raio Fantasma |
Atirador, Phoenix |
Vespa, Raiden, Overlord |
Vidente, Ponto de Fusão (com tecnologia de Difração de Energia) |
Raios Fantasmas podem ser particularmente problemáticos devido às suas diversas opções tecnológicas e táticas, como lançamento de óleo e desaparecimento. No entanto, manter pressão persistente através de chaff pode mantê-los ocupados enquanto você os alveja com poder de fogo eficaz. Vespas equipadas com tecnologia antiaérea podem efetivamente dificultar sua mobilidade e causar dano. |
Rinoceronte |
Fênix |
Esfera de Aço, Ponto de Fusão |
Hacker, Fortaleza |
Embora não possua armas de fogo, o Rhino compensa com velocidade, resiliência e capacidade de combate corpo a corpo impressionantes.É fundamental usar grandes quantidades de dano — atiradores por si só podem não ser suficientes. Idealmente, dano de longo alcance combinado com suporte de hacker em estado elevado garante abates eficazes. |
Hacker |
Crawler, Fang, Mustang |
Convocador da Tempestade, Espectro |
Tufão (com tecnologia de barreira), Fortaleza (com tecnologia de barreira) |
Hackers demonstram um impacto notável em configurações específicas de tabuleiro, mas precisam de alvos compatíveis, como Marretas ou Bolas de Aço, para desencadear o caos. Gerenciar o acesso inimigo aos alvos Hackers por meio de enxames bem posicionados é vital. Mantenha sempre uma distância segura para lidar com qualquer unidade hackeada.É importante lembrar que os raios Hackers causam dano reduzido contra alvos que não podem ser hackeados, incluindo edifícios ou barreiras. Além disso, Hackers são extremamente frágeis — certifique-se de que eles estejam adequadamente protegidos. |
Escorpião |
Atirador, Phoenix |
Overlord |
Abismo |
Reconhecidas por causar dano de respingo impressionante, as bombas Scorpion são excelentes contra unidades médias. Elas também podem se transformar em Ataque Ácido, tornando os alvos atingidos cada vez mais vulneráveis. O lado bom? Confiar em unidades de alto dano, longo alcance ou aéreas pode neutralizar eficazmente a ameaça Scorpion. O Overlord reúne todas essas vantagens. |
Vidente |
Rastreador |
Fortaleza, Montanha |
Rinoceronte |
Os videntes não causam muito dano por disparo, mas sua velocidade e durabilidade lhes conferem utilidade excepcional na eliminação de unidades destruídas ao final de uma rodada. Eles prosperam em situações em que podem atrair o fogo de ameaças significativas, mantendo-se evasivos. Ao colocá-los em confrontos desfavoráveis, você pode facilmente atacá-los com suas outras unidades. |
Fortaleza |
Rastreador |
Conjurador de Tempestades, Ponto de Fusão, Overlord |
Bola de Aço, Abismo, Montanha |
Fortalezas são unidades notavelmente resistentes. Suas unidades regulares com armas pesadas podem eventualmente derrotá-las, mas elas geralmente têm tempo de sobra para causar dano considerável durante esse esforço. Certifique-se de que esses esforços sejam direcionados para o chaff. Ao investir em seu contra-ataque, mire em unidades com poder de fogo vigoroso para garantir a eficácia. Conjuradores de Tempestades representam uma opção viável para causar altos danos. |
Raiden |
Atirador, Phoenix |
Overlord |
Vidente, Fortaleza (com tecnologia de barragem antiaérea), Ponto de fusão |
Os raios de Raiden oferecem notável eficácia contra grupos de unidades médias. No entanto, seu longo tempo de recarga se torna um obstáculo contra grandes enxames. Como seu dano se divide ao atingir múltiplos alvos, é melhor combatê-lo com oponentes que operam sozinhos. |
Ponto de fusão |
Crawler, Atirador, Fênix |
Bola de Aço, Conjurador de Tempestades, Verme da Areia (com tecnologia da Divisão Mecânica) |
Vespa |
O Ponto de Fusão serve como a solução de problemas por excelência de Mechabellum. Um raio bem posicionado pode arruinar o dia de um único oponente. No entanto, sua capacidade é limitada a uma unidade por vez. Implantar unidades de Rastejadores ou Vespas pode distrair o inimigo com eficácia, dando tempo para seu principal poder de fogo entrar em ação. Vermes da Areia podem se enterrar abaixo e superar o Ponto de Fusão, mantendo a pressão de um ângulo inesperado. |
Verme da areia |
Crawler, Phoenix |
Bola de Aço, Escorpião, Overlord |
Rinoceronte, Fábrica de Guerra, Montanha |
Os vermes da areia desfrutam de uma vantagem única devido à sua capacidade de escavação, mantendo-os imunes a ataques enquanto se movem. No entanto, quando eles emergem para atacar, priorize unidades focadas em combate corpo a corpo, como os Rastejantes, para expô-los à sua artilharia e eliminá-los. Caso essa tática falhe, confiar em unidades de alto dano engajadas a curta distância, como Bolas de Aço ou Rinocerontes, pode ser útil. Quando tudo mais falhar, avançar para o ar é uma escolha sábia, já que os vermes da areia são incapazes de atingir ameaças aéreas. |
Overlord |
Mustang (com tecnologia antiaérea), Phoenix |
Ponto de fusão |
Vespa |
O Overlord justifica seu alto custo com bombardeios implacáveis de mísseis, causando alguns dos maiores danos do jogo. Enfrente Fênix ou Atiradores de Elite equipados com tecnologia antiaérea para derrotá-los, mas fique atento ao potencial do Overlord de gerar Vespas por meio de sua tecnologia de Nave-Mãe. Mustangs são um contra-ataque convincente, já que unidades totalmente desenvolvidas podem eliminar tanto enxames de Vespas quanto os Overlords responsáveis por invocá-los. |
Titãs — Unidades que Mudam o Jogo

Titãs merecem uma categoria à parte devido à sua poderosa influência na jogabilidade. Combater esses gigantes com sucesso com uma única unidade é desafiador (a menos que você esteja mobilizando um Ponto de Fusão).Para responder com eficácia, examine o campo de batalha e elabore um plano abrangente.
Sinergia é fundamental. Estratégias colaborativas abrirão caminho para explosões espetaculares dos robôs monstruosos do seu inimigo.
Contador Simples: |
Contador comprometido: |
Outras opções: |
Explicação: |
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---|---|---|---|---|
Abismo |
Atirador (com tecnologia antiaérea), Phoenix |
Ponto de fusão |
Vespa, Vidente |
O Abismo ostenta um raio assustador capaz de obliterar até as unidades mais robustas do jogo. Ele cria um caminho de ataque linear, tornando a mira simultânea desafiadora. Mude a posição das suas unidades para evitar ser atingido por seu alcance, mantendo o poder de fogo em qualquer abertura. Mantenha-o ativo até que seja derrubado. |
Montanha |
Rastejadores, Presas |
Escorpião (com tecnologia de Ataque Ácido), Ponto de Fusão |
Abismo |
O status do Mountain como o tanque de nível mais alto do jogo dificulta a redução de sua vida. Para combatê-lo com eficácia, usar o ácido do Escorpião pode amplificar seu dano, enquanto o laser do Ponto de Fusão também pode garantir vitórias rápidas. Se você puder comprar o Abismo, ele também serve como um poderoso contra-ataque — mas tome cuidado com as munições antiaéreas do Mountain. |
Fábrica de Guerra |
Fênix |
Convocador da Tempestade, Ponto de Fusão, Abismo, Montanha |
Qualquer tecnologia EMP |
Garanta que suas unidades médias mantenham uma distância segura desta unidade. Fábricas de Guerra liberam dano de respingo devastador e podem gerar unidades adicionais. Investimentos tecnológicos monstruosos, como Sobrecarga de Lançadores e Produção de Fênix, aumentam ainda mais seu potencial ofensivo. Se isso representar um problema, implante tecnologias de PEM para mitigar seu impacto. Com seu posicionamento, um Ponto de Fusão bem posicionado pode tirar proveito de sua capacidade de bombardeio sustentado. |
Respondendo aos Stormcallers

Os Conjuradores da Tempestade desafiam as expectativas típicas. Embora enfrentem confrontos vantajosos e desvantajosos como qualquer outra unidade, se você está perdendo para eles repetidamente, é provável que isso se deva a mais do que apenas conflitos básicos entre unidades. Os Conjuradores da Tempestade enfrentam exércitos inteiros em vez de alvos únicos, e combatê-los deve refletir essa abordagem mais ampla.
Os Convocadores da Tempestade prosperam contra forças lentas, aglomeradas e terrestres, e são mais bem combatidos por meio de táticas de mobilidade aprimorada e dispersão. Utilize manobras de flanqueamento, lance ataques paralelos e integre unidades aéreas e terrestres à sua estratégia. A prevenção é a melhor estratégia. No entanto, se preferir uma abordagem diferente, considere as seguintes táticas:
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Primeiro, aumente o posicionamento dos seus rastreadores. Mais chaff raramente é algo ruim, já que os ataques dos Conjuradores de Tempestades podem errar alvos bastante ágeis. Você também pode posicionar um Sinalizador Móvel para manobrar seus rastreadores lateralmente, desviando ainda mais os disparos dos Conjuradores de Tempestades.
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Em segundo lugar, caso os Convocadores da Tempestade do seu oponente estejam posicionados perto de um flanco, posicione unidades acessíveis para atrair o fogo deles. Isso forçará os Convocadores da Tempestade a mirar para os lados e para longe da sua linha de frente. Essa tática funciona especialmente bem contra oponentes que tentam disparar projéteis incendiários — prepare uma bomba de óleo para pegá-los desprevenidos e incendiar suas unidades agrupadas.
Essa estratégia também é eficaz contra Vulcanos e Texugos de Fogo!
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Por fim, considere o uso de Interceptadores de Mísseis como linha final de defesa. Embora não sejam reutilizáveis entre disparos, fornecer proteção adequada durante sua fase de implantação é essencial para garantir o investimento.
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