Ataques corpo a corpo servem como uma arma formidável em Marvel Rivals , oferecendo vantagens estratégicas para os jogadores, estejam eles jogando como Duelistas de longo alcance ou Estrategistas. Ao optar pelo combate corpo a corpo, os jogadores podem conservar sua munição enquanto lidam com inimigos persistentes de forma eficaz. Até mesmo personagens projetados principalmente para corpo a corpo, como Magick ou Black Panther, se beneficiam de ataques corpo a corpo rápidos, que podem ser muito mais rápidos do que suas habilidades padrão. Essa velocidade dá aos jogadores uma vantagem crucial ao enfrentar inimigos que já entraram na briga.
Para cada jogador, executar um ataque corpo a corpo rápido é simples: no PC, pressione a tecla V, enquanto usuários de PlayStation e Xbox simplesmente clicam no analógico direito. No entanto, personalizar seu esquema de controle pode melhorar substancialmente sua experiência de jogo em Marvel Rivals. Também é importante lembrar que, embora ataques corpo a corpo rápidos sejam eficazes, habilidades de dano mais alto com cooldowns estendidos geralmente provam ser as mais potentes. O ajuste de suas combinações de teclas deve ser feito com cuidado para evitar desvincular essas habilidades cruciais.
Combos de combate corpo a corpo e efeitos ocultos
Nem todo herói se comporta da mesma forma
É essencial notar que não há um elo definitivo entre o papel de um personagem e suas capacidades de ataque corpo a corpo em Marvel Rivals . Sejam Vanguards, Duelists ou Strategists, os personagens podem executar golpes únicos ou combos elaborados. Os desenvolvedores da NetEase gostaram de misturar mecânicas rápidas de combate corpo a corpo com os históricos dos heróis, embora nem todos os detalhes se alinhem precisamente com a história em quadrinhos. Por exemplo, Mantis, uma artista marcial adepta da Terra-616, mostra um combo corpo a corpo impressionante para uma função de curandeira.
No entanto, nem todo herói ostenta ataques especiais únicos ao executar comandos corpo a corpo. Alguns personagens focados em corpo a corpo, como Wolverine e Thor, empregam suas habilidades padrão com o botão corpo a corpo. Seus ataques podem ser excepcionalmente rápidos ou devastadores, mas não têm animações especiais.
Combate corpo a corpo rápido | Heróis | Efeito |
---|---|---|
Habilidade corpo a corpo padrão | Capitão América, Thor, Hulk, Homem-Aranha, Wolverine, Punho de Ferro, Viúva Negra (Bastões de Mordida da Viúva) | Os personagens não exibem nenhuma animação única para seus ataques corpo a corpo. |
Golpe Único | Bruce Banner, Dr. Estranho, Magneto, Magick, Pantera Negra, Tempestade, Feiticeira Escarlate, Viúva Negra (Rifle da Sala Vermelha), Adaga, Jeff, o Tubarão Terrestre, Rocket Raccoon | Desfere um único golpe, potencialmente mais rápido que ataques comuns. |
Dois golpes | Peni Parker, Justiceiro, Hela, Homem de Ferro, Soldado Invernal, Psylocke, Senhor das Estrelas, Manto, Luna Snow, Adam Warlock | Permite dois golpes sequenciais. |
Três acertos | Venom, Groot, Cavaleiro da Lua, Garota Esquilo, Namor, Mantis | Permite três golpes consecutivos. |
Deflexão | Gavião Arqueiro | Pode anular projéteis, exceto ataques instantâneos de varredura de acerto. |
Punhalada nas costas | Loki | Causa dano duplo ao atacar por trás. |
Em combate, utilizar o corpo a corpo rápido em conjunto com outros movimentos de curta distância pode ser particularmente eficaz. Por exemplo, jogando como o Justiceiro, você pode atirar em um inimigo com sua espingarda e então transitar perfeitamente para um combo de faca de dois golpes para garantir a morte. Personagens como Venom e Groot, que prosperam em combate de proximidade como Vanguards, devem frequentemente se envolver em combate corpo a corpo.
Ataques corpo a corpo também podem ter um papel estratégico em contornar escudos defensivos empregados por heróis como Dr. Strange, Magneto e Capitão América. Aproximar-se de perto pode permitir que os jogadores contornem ou ataquem em um ângulo que reconheça esses escudos, embora essa técnica não funcione contra escudos de corpo inteiro estendidos por Hulk para proteger seus aliados.
Cancelamento de animação de recarga corpo a corpo
Volte para a luta um pouco mais rápido
Outro aspecto fascinante é a capacidade dos ataques corpo a corpo de ter precedência sobre a maioria das outras ações, permitindo assim que os jogadores cancelem bloqueios de animação dentro do Marvel Rivals. Isso é particularmente útil para aparar animações de recarga, recuperando munição significativamente mais rápido — geralmente em meio a dois segundos. Personagens como o Dr. Strange, que têm animações de recarga mais longas, se beneficiam particularmente dessa tática.
Além disso, os jogadores podem cancelar sua recarga completamente executando um ataque corpo a corpo. Embora isso não restaure nenhuma munição, permite defesa contínua ou ataques de acompanhamento imediatos, o que pode ser vital em cenários de alta pressão, especialmente quando sua munição está esgotada.
É importante notar que esse truque de cancelamento não é universalmente aplicável a todos os heróis. Ele varia com base em suas velocidades de animação e no tempo de reposição de munição dentro do HUD em Marvel Rivals . Por exemplo, o Soldado Invernal recebe munição somente após sua animação de recarga ser totalmente concluída. Felizmente, heróis com munição infinita — como Hawkeye e Peni Parker — evitam essas preocupações de recarga completamente, dando a eles vantagens operacionais significativas.
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