
Com o lançamento da Marvel Rivals Season One, mudanças significativas de balanceamento foram introduzidas, visando o desempenho do herói para criar um ambiente mais competitivo. Como parte desses ajustes, heróis notáveis como Hawkeye e Hela enfrentaram nerfs necessários, enquanto personagens como Storm e Wolverine aproveitaram buffs para aumentar sua viabilidade. A maioria dos ajustes foi bem recebida, levando a uma mudança no meta competitivo geral. No entanto, o feedback dos jogadores destacou uma preocupação mais ampla: o domínio duradouro de certas habilidades finais.
Conforme a Temporada Um progrediu, os jogadores começaram a notar uma tendência preocupante — os ultimates de estrategista pareciam superpoderosos. Essas habilidades não apenas contrariam um vasto número de alternativas, mas também tendem a ter durações excessivamente longas e tempos de recarga rápidos. Esse desequilíbrio resultou em lutas de equipe prolongadas que frustram os jogadores, necessitando de ajustes conforme avançamos para a Temporada Dois.
Ultimates defensivos são excessivamente dominantes em Marvel Rivals
Impacto desproporcional na economia final



É essencial reconhecer que nem todo ultimate de estrategista é igualmente avassalador. Por exemplo, a habilidade de Adam Warlock requer execução precisa, e o ultimate de Rocket Raccoon não tem o impacto de mudança de jogo dos outros. No entanto, ultimates puramente defensivos, como os pertencentes a Luna Snow, Mantis, Cloak and Dagger e Invisible Woman, fornecem uma vantagem estratégica excessiva em Marvel Rivals.
A economia dos ultimates — um aspecto crítico da jogabilidade em Marvel Rivals — centra-se no uso criterioso dessas habilidades poderosas. Garantir vitórias com ultimates mínimos é crucial para o sucesso a longo prazo. Embora empregar todos os ultimates em uma única luta possa garantir uma vitória, isso deixa as equipes vulneráveis depois. Aqui está o ponto crucial do problema com os ultimates defensivos: eles interrompem excessivamente a economia dos ultimates.
Para agravar esse problema, há o fato de que um counter efetivo para essas habilidades defensivas, o ultimate do Moon Knight, está atualmente com bugs, levando a uma produção de dano inesperada. Assim que esse bug for resolvido, as opções de counterplay provavelmente diminuirão ainda mais.
Para fins ilustrativos, um único ultimate de Luna Snow pode negar múltiplos ultimates oponentes. Uma troca comum vê um ult de Luna trocado por três ultimates inimigos, o que não é apenas rotineiro, mas também extremamente benéfico para a equipe que o emprega. Embora os ultimates do estrategista tenham contrajogo, é necessário um esforço de equipe altamente coordenado para liberar grandes quantidades de dano explosivo rapidamente no estrategista que está usando o ult. Os tempos de ativação rápidos desses ultimates defensivos também contribuem para sua potência, permitindo que as equipes sufoquem a estratégia do inimigo.
Ultimates defensivos induzem tempo de inatividade excessivo em Marvel Rivals
Um Rascunho de Ação: 12 Segundos de Inatividade

Além de sua força esmagadora, esses ultimates defensivos também induzem períodos significativos de inatividade durante escaramuças de equipe. Por exemplo, o ultimate de Luna Snow dura espantosos 12 segundos. Durante esse tempo, a ação quase para, pois as equipes adversárias não têm escolha a não ser recuar ou se esconder, sem a capacidade de contra-atacar efetivamente, a menos que possam desencadear uma explosão substancial de dano.
Enquanto Luna Snow é a principal ofensora, outros ultimates defensivos também contribuem para períodos prolongados de inatividade. Cloak and Dagger, por exemplo, ostenta o menor requisito de carga ultimate entre personagens estrategistas, mas sua duração pode se estender por cerca de 20 segundos. Embora um pouco menos impactante do que a habilidade de Luna, Cloak and Dagger ainda pode levar a lutas de equipe letárgicas devido à sua ativação e duração frequentes, geralmente resultando em partidas menos envolventes.
Três composições de cura estão se tornando monótonas
Um apelo por nerfs antes que uma meta estagnada surja

É importante esclarecer que os ultimates defensivos têm um lugar de direito dentro do Marvel Rivals. Assim como os ultimates ofensivos mostram seus próprios pontos fortes e exigem contra-ataque inteligente, as contrapartes defensivas também precisam de equilíbrio. No entanto, a duração e a frequência dessas habilidades defensivas atualmente tendem ao excesso. Além de sua capacidade de contra-atacar os ultimates e manipular a economia dos ultimates, eles diminuem o ritmo do jogo, criando intervalos de inação em vez de manobras táticas.O Marvel Rivals requer urgentemente ajustes nesses ultimates para cultivar uma experiência de jogo mais dinâmica e envolvente, que atualmente só surge durante os momentos fugazes em que esses ultimates estão recarregando.
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