
Mark Wahlberg se estabeleceu como um ator versátil, capaz de transitar perfeitamente entre vários gêneros de filmes. Sua jornada começou na música como o renomado rapper Marky Mark, posteriormente dando um salto significativo para a atuação com seu filme de estreia, Renaissance Man. O papel de destaque de Wahlberg chegou com Boogie Nights, de Paul Thomas Anderson, onde ele interpretou o ambicioso ator de filmes adultos Eddie Adams, também conhecido como Dirk Diggler.
Ao longo de sua carreira, Wahlberg passou por vários contratempos na indústria cinematográfica. Erros notáveis incluem filmes como The Happening, de M. Night Shyamalan, e seus papéis na série Transformers, ambos os quais receberam críticas negativas de críticos e do público. Além disso, projetos como Infinite e Deepwater Horizon tiveram dificuldades nas bilheterias. Apesar desses desafios, um filme em particular se tornou uma parte notória da filmografia de Wahlberg — Max Payne, uma adaptação de videogame que atraiu críticas severas de artistas de efeitos visuais.
Artistas de efeitos visuais criticam CGI de Max Payne
Especialistas destacam falhas nos efeitos visuais de Max Payne
Assista à análise da equipe do corredor
Lançado em 2008, Max Payne foi criticado por seus efeitos visuais sem brilho. O filme, que adapta a popular série de videogames, segue a história do detetive Max Payne (Wahlberg) da NYPD enquanto ele busca vingança pelos assassinatos hediondos de sua esposa e filho. Dirigido por John Moore, o filme também inclui performances notáveis de Mila Kunis, Beau Bridges e Ludacris. Apesar dos esforços para capturar a estética sombria e corajosa do jogo, Max Payne foi finalmente criticado pelos críticos. Mesmo a edição posterior sem classificação falhou em entregar a ação emocionante que os fãs esperavam.
Recentemente, os especialistas em efeitos visuais da Corridor Crew dissecaram várias sequências de ação de Max Payne, revelando que a classificação PG-13 do filme comprometeu notavelmente a qualidade de seus visuais. Com uma péssima classificação de aprovação de 16% no Rotten Tomatoes, a narrativa complicada do filme e as sequências de ação maçantes atraíram críticas generalizadas. Abaixo estão alguns insights da Corridor Crew:
Niko: Essa façanha foi muito mais legal nessa versão [sem classificação].
Sam: Eu nem sei quem está assistindo a versão PG-13. A versão PG-13 é a que foi lançada nos cinemas?
Freddie: Sim…
Os especialistas observaram ainda que tanto a versão cinematográfica quanto a versão sem classificação não conseguem capturar o movimento de mergulho lateral característico de Max, que é icônico para o personagem.
Sam: O poder especial de Max Payne era pular para o lado.
Freddie: Ah, deve ser essa a jogada.
Niko: Está indo em câmera lenta.É tão ruim.
Freddie: O problema é que você não parece legal!
Niko: Não, de jeito nenhum.
Sam: Há uma cena em que ele mergulha de lado.
Niko: Não, é isso. O mergulho para trás é o único mergulho.
A Corridor Crew também questionou se uma adaptação fiel de Max Payne seria viável, especulando que a mistura única de ação exagerada e narrativa noir do jogo poderia ser desafiadora demais para ser traduzida efetivamente em um formato cinematográfico:
Freddie: Não acho que haveria um bom filme de Max Payne. Acho que seria muito bobo. Tipo, se fosse uma adaptação verdadeira e honesta de Max Payne, seria muito bobo para o público do cinema.
Niko: Se fosse realmente Max Payne, teria Johnny Knoxville como estrela.
As implicações dos cortes de PG-13 de Max Payne
Oportunidade perdida para uma ótima adaptação de ação





Uma das características de destaque do videogame Max Payne era sua inovadora mecânica de “bullet time”, permitindo que os jogadores desacelerassem a jogabilidade para tiroteios cinematográficos. No entanto, os esforços do filme para replicar esse efeito ficaram aquém, conforme destacado pelas críticas da Corridor Crew sobre sua implementação mal executada.As sequências de ação da adaptação pareciam rígidas e sem o dinamismo que os fãs esperam da franquia.
Apesar de algumas tentativas de mostrar os mergulhos característicos de Max, esses momentos foram amplamente ineficazes. Para uma propriedade tão enraizada em combates em câmera lenta e estilosos, Max Payne decepcionantemente ofereceu instâncias mínimas que refletiam sua herança de jogo. Além das deficiências relacionadas à ação, o maior desafio enfrentado pelo filme foi sua luta para transmitir efetivamente sua narrativa pulp inspirada no noir sem cair no absurdo não intencional. O feedback dos artistas de efeitos visuais ressalta o desafio de casar o aspecto sério da narrativa do jogo com sua ação exagerada, resultando em um produto que muitos acham que não capturou a essência de Max Payne.
Nossa perspectiva sobre as deficiências de Max Payne
Como Hollywood errou o alvo com um clássico de ação estiloso

Embora a classificação PG-13 tenha desempenhado um papel na limitação de Max Payne, não foi o fator singular em sua queda. Ambas as versões do filme diluíram a ação atmosférica do jogo e a narrativa policial corajosa, transformando-as em algo que parecia mais genérico e menos distintamente noir. A análise da Corridor Crew enfatiza como a adaptação falhou em honrar suas origens de videogame adequadamente.Ação estilizada e efeitos de bullet-time deveriam ter sido os pilares deste filme ; no entanto, eles pareceram sem vida e sem inspiração. Se Hollywood considera revisitar Max Payne, há uma necessidade urgente de uma mudança radical em direção a uma experiência R-rated, energética e visualmente estimulante.
Fonte: Corridor Crew
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