
Novos insights sobre a colaboração do Projeto Amethyst entre Sony e AMD
Na semana passada, a Sony Interactive Entertainment e a AMD revelaram atualizações significativas para sua iniciativa Projeto Ametista, lançada originalmente em dezembro de 2024. O anúncio foi feito durante um breve vídeo de nove minutos com Mark Cerny, Arquiteto-Chefe do PlayStation, e Jack Huynh, Vice-Presidente Sênior e Gerente Geral do Grupo de Computação e Gráficos da AMD. A apresentação destacou três recursos inovadores: Matrizes Neurais, Núcleos Radiance e Compressão Universal, que devem aprimorar as futuras GPUs da AMD e o próximo PlayStation 6.
Principais conclusões do anúncio
Apesar do formato sucinto do vídeo, ele levantou inúmeras questões entre os entusiastas de tecnologia. Felizmente, a Digital Foundry conseguiu obter mais informações de Mark Cerny por meio de uma sessão de perguntas e respostas por e-mail, que eles compartilharam em sua cobertura mais recente, incluindo discussões detalhadas sobre os recursos introduzidos.
Uma mudança de estratégia
Quando questionado sobre a transição da abordagem da Sony do PlayStation 5 Pro para o console de próxima geração, Cerny destacou uma mudança importante trazida pelo Projeto Ametista:
Mudamos nosso foco substancialmente. No passado, criávamos tecnologias personalizadas apenas para plataformas PlayStation. Mas agora, com o Projeto Amethyst, estamos nos concentrando muito mais na coengenharia e no codesenvolvimento com a AMD em seu hardware e bibliotecas de desenvolvimento. Essa mudança terá um impacto muito grande, pois quando os desenvolvedores puderem criar sua tecnologia com a compreensão de que ela funcionará em múltiplas plataformas, como desktops, laptops, consoles, etc., haverá uma adoção muito maior de novos recursos. Portanto, acredito que veremos um impacto descomunal das tecnologias anunciadas na semana passada!
Antecipando Benefícios Tecnológicos
Embora haja grande entusiasmo em torno desses novos recursos, Cerny enfatizou a necessidade de paciência até que os desenvolvedores de jogos possam aproveitá-los efetivamente. Os benefícios da Universal Compression e dos Radiance Cores não podem ser medidos com precisão até que sejam integrados aos motores de jogo e utilizados no hardware.
Cerny destacou que:
Com essas tecnologias, sabemos que grandes novidades estão por vir, mas é difícil (ou impossível) quantificar. Para a Compressão Universal, tenho grandes esperanças de sinergias com o ML; por exemplo, FSR e PSSR são redes neurais recorrentes que gravam mapas de recursos na memória do sistema — quão bem esses mapas de recursos serão compactados? Os Radiance Cores são semelhantes; eles são obviamente uma ótima maneira de fazer o processamento, mas suspeito que precisamos colocar protótipos nas mãos dos desenvolvedores de jogos para entender até que ponto eles serão capazes de ‘melhorar seus motores’.”
Próximos passos para desenvolvedores
Cerny garantiu aos espectadores que os recursos atualmente existem apenas em um ambiente simulado, o que significa que haverá um período de espera antes que os desenvolvedores possam realmente testar e incorporar essas tecnologias em seus projetos.
Importância da Compressão Universal
Em sua correspondência com a Digital Foundry, Cerny ressaltou a importância da Compressão Universal. Ele ressaltou que, à medida que a tecnologia evolui, alcançar aumentos substanciais na largura de banda da memória se torna mais desafiador. Ele também confirmou que tanto a Sony quanto a AMD estão particularmente focadas em aprimorar os recursos de aprendizado de máquina e ray tracing, em vez dos métodos tradicionais de rasterização, para seus futuros hardwares.
Olhando para o futuro: rumores sobre o PlayStation 6
Essa direção estratégica se alinha com especulações recentes sobre o PlayStation 6, que supostamente oferece apenas uma melhoria de 2, 5 a 3 vezes na rasterização em relação ao PlayStation 5. Em contraste, os recursos de ray tracing podem apresentar melhorias que variam de 6 a 12 vezes mais desempenho, conforme sugerido pelo vazador da indústria Kepler, que também indicou um lançamento em 2027 para o próximo console da Sony.
Para mais informações, você pode assistir à apresentação completa no YouTube.
Para mais informações, confira esta fonte de imagens e detalhes.
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