Mark Cerny confirma integração do AMD FSR 4 nos próximos jogos do PS5 Pro em 2024

Mark Cerny confirma integração do AMD FSR 4 nos próximos jogos do PS5 Pro em 2024

AMD FSR 4 colabora com PlayStation 5 Pro: Principais insights de Mark Cerny

Em um desenvolvimento significativo, o FidelityFX Super Resolution (FSR) 4 da AMD foi desenvolvido em conjunto com a Sony por meio do inovador Projeto Amethyst. Durante uma entrevista recente com a Digital Foundry, Mark Cerny, o Arquiteto de Sistema do PlayStation 5 Pro, revelou que essa tecnologia de upscaling de ponta visa a integração no console de jogos mais poderoso do mercado até 2026.

Foco atual e ambições futuras

Embora o objetivo imediato da Sony em 2023 gire em torno de ajudar os desenvolvedores a implementar a versão existente do PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), esforços já estão em andamento para adaptar o AMD FSR 4 para o PlayStation 5 Pro:

“Nosso objetivo é ter algo muito semelhante ao upscaler do FSR 4 disponível no PS5 Pro para títulos de 2026 como a próxima evolução do PSSR; ele deve receber as mesmas entradas e produzir essencialmente as mesmas saídas.”

Cerny enfatizou que essa ambiciosa reimplementação da tecnologia de upscaling demanda tempo e recursos significativos, o que explica sua ausência nos títulos atuais do PS5 Pro.

Por trás do hardware: considerações sobre RDNA 4

Notavelmente, a arquitetura RDNA 4 da AMD e as especificações de hardware do PS5 Pro são distintas, levando Cerny a discutir a necessidade de uma abordagem personalizada para a nova rede de upscaling utilizada no FSR 4. Sua empolgação sobre os futuros recursos de hardware desenvolvidos em conjunto para aprendizado de máquina sugere uma mudança transformadora nos jogos de console:

“Estou definitivamente ansioso por um futuro com recursos de hardware desenvolvidos em conjunto para aprendizado de máquina que aumentarão drasticamente a interoperabilidade.”

Insights sobre desempenho e projeto Amethyst

Em resposta a perguntas sobre as demandas computacionais do AMD FSR 4, Cerny demonstrou confiança nas capacidades do PS5 Pro, citando sua impressionante saída de 300 TOPS de 8 bits. Além disso, ele discutiu objetivos de curto e longo prazo associados ao Projeto Amethyst, que foi divulgado no início deste ano:

  • **Objetivo de curto prazo**: Desenvolver em conjunto arquiteturas de redes neurais e estratégias de treinamento especificamente adaptadas para melhorar os gráficos dos jogos.
  • **Objetivo de longo prazo**: Colaborar para projetar uma estrutura de hardware mais eficaz e otimizada para aprendizado de máquina, facilitando o processamento rápido das redes neurais necessárias para gráficos de jogos.

Cerny destacou a importância de combinar a ampla experiência da Sony Interactive Entertainment (SIE) com o vasto conhecimento da AMD adquirido em seu roteiro de RDNA multigeração, afirmando que a parceria é crucial para desenvolvimentos futuros.

Ajustes e expectativas para jogos de console vs. PC

Ele concluiu reconhecendo potenciais ajustes na tecnologia, notando as diferenças em objetivos técnicos entre jogos de console e PC. Por exemplo, enquanto 60 FPS continua sendo o benchmark para consoles, jogos de PC frequentemente visam taxas de quadros muito mais altas.

O cenário competitivo: AMD vs. NVIDIA

Com a introdução do FSR 4, a AMD reduziu significativamente a diferença de desempenho com a NVIDIA. No entanto, as últimas inovações da NVIDIA, como o modelo de transformador DLSS 4 e a tecnologia Multi Frame Generation na próxima série GeForce RTX 50, continuam a mantê-los na liderança. Essa competição contínua incentiva avanços tecnológicos, beneficiando, em última análise, os jogadores.

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