
Destaques da atualização para Warhammer 40K: Space Marine 2
- O Hotfix 6.2 foi lançado, introduzindo ajustes de vantagens essenciais para melhorar a dinâmica do jogo.
- Atualizações recentes levaram a melhorias no equilíbrio e na resolução de bugs, beneficiando significativamente os modos PvE e PvP.
- A Saber Interactive se compromete com expansões contínuas de conteúdo, garantindo interesse contínuo no Space Marine 2.
A atualização mais recente para Warhammer 40K: Space Marine 2 chegou, trazendo vários ajustes cruciais, particularmente na área de equilíbrio de vantagens. O Hotfix 6.2 é um prelúdio para uma atualização substancial 7.0 que promete revisar vários aspectos do jogo; no entanto, as mudanças atuais são suficientes para manter os jogadores engajados.
Desde seu lançamento em setembro passado, Space Marine 2 recebeu aclamação significativa ao efetivamente reviver a essência do jogo original de 2011 criado pela Saber Interactive. Com melhorias visuais marcantes e melhorias de jogabilidade, ele mergulha os jogadores na dura realidade do universo 40K, permitindo que eles vivenciem o intenso drama da sobrevivência. Embora o jogo ostente uma campanha abrangente, muitos jogadores se sentem particularmente atraídos pelos emocionantes modos PvE e PvP, os pontos focais para os recentes esforços de balanceamento.
A Saber Interactive lançou publicamente as notas oficiais do patch relacionadas ao hotfix 6.2, que refina especificamente o sistema de vantagens do jogo. Os desenvolvedores estão satisfeitos com as mudanças do patch 6.0, mas reconhecem a necessidade de mais refinamento. Vantagens notáveis como Close Targeting, Concentrated Fire e Unmatched Zeal receberam pequenos buffs, enquanto outras, incluindo Heightened Vigour, Evasion e Efficient Readiness, tiveram suas descrições revisadas para maior clareza.





Além das vantagens, o Space Marine 2 passou por várias correções de bugs. Problemas como a classe Assault se teletransportando de volta após o uso do Jump Pack e o AI Director gerando um número excessivo de esporos foram corrigidos. Os jogadores agora precisarão eliminar dois inimigos simultaneamente em vez de três durante a provação do Datavault, Shredding Shrapnel. Uma riqueza de novos conteúdos está por vir enquanto Saber se prepara para a atualização significativa 7.0, ao mesmo tempo em que aborda o feedback da comunidade sobre o modelo de serviço ao vivo.
Olhando para o futuro, o futuro parece brilhante para o Space Marine 2. Os desenvolvedores estão comprometidos com um fluxo constante de atualizações de conteúdo, seguindo as tendências recentes em jogos de serviço ao vivo. Desde seu lançamento, o jogo já viu uma série de patches, incluindo a atualização substancial 6.0, e essas melhorias são projetadas para continuar até 2025 e além. A recepção positiva de Warhammer 40K: Space Marine 2 sugere um futuro próspero para esta amada franquia.
Notas de patch para o Hotfix 6.2
Correções gerais
- A provação do Datavault “Shredding Shrapnel” agora requer a eliminação de 2 inimigos com uma única granada de fragmentação em vez de 3.
- Corrigido um bug em que o Diretor de IA poderia gerar minas de esporos em excesso.
- Foram resolvidos problemas que faziam com que a classe Assault se teletransportasse de volta após usar a habilidade Jump Pack.
- Pequenos ajustes de localização também foram implementados.
Ajustes de vantagens em PvE
Estamos geralmente satisfeitos com o rebalanceamento de perks da versão 6.0, pois ele introduziu maior diversidade de builds em todas as classes e dificuldades. Estamos, no entanto, cientes de que alguns perks exigem ajustes adicionais ou retrabalhos completos. Continuaremos monitorando o feedback do usuário para as melhorias necessárias. |
Vigor aumentado:
- Problemas de ativação corrigidos com Parry ou Bloqueio perfeitos.
Segmentação próxima:
- Dano aumentado de 15% para 25%.
Fogo Concentrado:
- Aumento da duração do bônus da zona de Auspex Scan de 40% para 60%.
Perseverança:
- Redução de dano aumentada de 15% para 25%.
Fortitude inquieta:
- Bônus de redução de dano aumentado de 20% para 40%.
Proeza tática:
- O HP mínimo do inimigo para finalizadores automáticos aumentou de 25% para 33%.
Zelo inigualável:
- Bônus de regeneração de saúde aumentado de 20% para 30%.
Quebra de bloco:
- Dano aumentado de 25% para 50%.
Evasão:
- Descrição corrigida para refletir um tempo de espera de 30 segundos, anteriormente listado como 15 segundos.
- Atualizado para esclarecer um aumento de movimento de 20% em vez de 10%.
Padrão de Excelência:
- Corrigido erro de digitação na descrição para mostrar o tempo de espera correto de 30 segundos em vez de 180 segundos.
Observação: esse benefício foi aprimorado no patch 6.0, mas as atualizações de localização não estavam nas notas do patch.
Banner do Capítulo (Benefício Inicial):
- Bônus de saúde aumentado de 20% para 30%.
Contramedida de emergência:
- Tempo de recarga reduzido de 120 segundos para 90 segundos.
Maestria defensiva:
- Tempo de recarga reduzido de 120 segundos para 90 segundos.
Escudo da Glória:
- Agora protege contra todos os tipos de dano, não apenas à distância.
Observação: espera-se que essa mudança reforce significativamente a construção de suporte do Bulwark, pois não afeta o tempo de recarga do Estandarte do Capítulo.
Ícone revigorante:
- Corrigida a desaceleração da regeneração da habilidade; a penalidade de regeneração agora é -50% em vez de -100%.
Nota: Este privilégio foi muito examinado em atualizações anteriores. Aqui está um comentário oficial sobre ele:
Cometemos um erro ao criar esta vantagem inicialmente, pois ela altera significativamente o comportamento da classe em relação à intenção original. A classe Bulwark tem como objetivo tankar e auxiliar companheiros de equipe, não servir como um healer primário. No entanto, a adoção dessa função pelos jogadores levou à resistência a quaisquer mudanças propostas. O nível de poder atual desta vantagem a fez parecer indispensável, alterando fundamentalmente os estilos de jogo. Qualquer modificação ameaça gerar reações negativas. Nosso objetivo é revisitar e potencialmente retrabalhar esta vantagem em patches futuros, mas isso requer consideração e testes cuidadosos. Por enquanto, estamos fazendo ajustes para encontrar um equilíbrio entre o feedback dos jogadores e nossa visão de design.
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