Atualização de março de 2025 lançada para o Space Marine 2

Atualização de março de 2025 lançada para o Space Marine 2

Destaques da atualização para Warhammer 40K: Space Marine 2

  • O Hotfix 6.2 foi lançado, introduzindo ajustes de vantagens essenciais para melhorar a dinâmica do jogo.
  • Atualizações recentes levaram a melhorias no equilíbrio e na resolução de bugs, beneficiando significativamente os modos PvE e PvP.
  • A Saber Interactive se compromete com expansões contínuas de conteúdo, garantindo interesse contínuo no Space Marine 2.

A atualização mais recente para Warhammer 40K: Space Marine 2 chegou, trazendo vários ajustes cruciais, particularmente na área de equilíbrio de vantagens. O Hotfix 6.2 é um prelúdio para uma atualização substancial 7.0 que promete revisar vários aspectos do jogo; no entanto, as mudanças atuais são suficientes para manter os jogadores engajados.

Desde seu lançamento em setembro passado, Space Marine 2 recebeu aclamação significativa ao efetivamente reviver a essência do jogo original de 2011 criado pela Saber Interactive. Com melhorias visuais marcantes e melhorias de jogabilidade, ele mergulha os jogadores na dura realidade do universo 40K, permitindo que eles vivenciem o intenso drama da sobrevivência. Embora o jogo ostente uma campanha abrangente, muitos jogadores se sentem particularmente atraídos pelos emocionantes modos PvE e PvP, os pontos focais para os recentes esforços de balanceamento.

A Saber Interactive lançou publicamente as notas oficiais do patch relacionadas ao hotfix 6.2, que refina especificamente o sistema de vantagens do jogo. Os desenvolvedores estão satisfeitos com as mudanças do patch 6.0, mas reconhecem a necessidade de mais refinamento. Vantagens notáveis ​​como Close Targeting, Concentrated Fire e Unmatched Zeal receberam pequenos buffs, enquanto outras, incluindo Heightened Vigour, Evasion e Efficient Readiness, tiveram suas descrições revisadas para maior clareza.

Imagem Primaris do Space Marine 2
Imagem do Chaos Space Marine
Novo inimigo Biovore no Space Marine 2
Imagem de Fuzileiro Espacial
Nova armadura de guarda corvo

Além das vantagens, o Space Marine 2 passou por várias correções de bugs. Problemas como a classe Assault se teletransportando de volta após o uso do Jump Pack e o AI Director gerando um número excessivo de esporos foram corrigidos. Os jogadores agora precisarão eliminar dois inimigos simultaneamente em vez de três durante a provação do Datavault, Shredding Shrapnel. Uma riqueza de novos conteúdos está por vir enquanto Saber se prepara para a atualização significativa 7.0, ao mesmo tempo em que aborda o feedback da comunidade sobre o modelo de serviço ao vivo.

Olhando para o futuro, o futuro parece brilhante para o Space Marine 2. Os desenvolvedores estão comprometidos com um fluxo constante de atualizações de conteúdo, seguindo as tendências recentes em jogos de serviço ao vivo. Desde seu lançamento, o jogo já viu uma série de patches, incluindo a atualização substancial 6.0, e essas melhorias são projetadas para continuar até 2025 e além. A recepção positiva de Warhammer 40K: Space Marine 2 sugere um futuro próspero para esta amada franquia.

Notas de patch para o Hotfix 6.2

Correções gerais

  • A provação do Datavault “Shredding Shrapnel” agora requer a eliminação de 2 inimigos com uma única granada de fragmentação em vez de 3.
  • Corrigido um bug em que o Diretor de IA poderia gerar minas de esporos em excesso.
  • Foram resolvidos problemas que faziam com que a classe Assault se teletransportasse de volta após usar a habilidade Jump Pack.
  • Pequenos ajustes de localização também foram implementados.

Ajustes de vantagens em PvE

Estamos geralmente satisfeitos com o rebalanceamento de perks da versão 6.0, pois ele introduziu maior diversidade de builds em todas as classes e dificuldades. Estamos, no entanto, cientes de que alguns perks exigem ajustes adicionais ou retrabalhos completos. Continuaremos monitorando o feedback do usuário para as melhorias necessárias.

Vigor aumentado:

  • Problemas de ativação corrigidos com Parry ou Bloqueio perfeitos.

Segmentação próxima:

  • Dano aumentado de 15% para 25%.

Fogo Concentrado:

  • Aumento da duração do bônus da zona de Auspex Scan de 40% para 60%.

Perseverança:

  • Redução de dano aumentada de 15% para 25%.

Fortitude inquieta:

  • Bônus de redução de dano aumentado de 20% para 40%.

Proeza tática:

  • O HP mínimo do inimigo para finalizadores automáticos aumentou de 25% para 33%.

Zelo inigualável:

  • Bônus de regeneração de saúde aumentado de 20% para 30%.

Quebra de bloco:

  • Dano aumentado de 25% para 50%.

Evasão:

  • Descrição corrigida para refletir um tempo de espera de 30 segundos, anteriormente listado como 15 segundos.
  • Atualizado para esclarecer um aumento de movimento de 20% em vez de 10%.

Padrão de Excelência:

  • Corrigido erro de digitação na descrição para mostrar o tempo de espera correto de 30 segundos em vez de 180 segundos.

Observação: esse benefício foi aprimorado no patch 6.0, mas as atualizações de localização não estavam nas notas do patch.

Banner do Capítulo (Benefício Inicial):

  • Bônus de saúde aumentado de 20% para 30%.

Contramedida de emergência:

  • Tempo de recarga reduzido de 120 segundos para 90 segundos.

Maestria defensiva:

  • Tempo de recarga reduzido de 120 segundos para 90 segundos.

Escudo da Glória:

  • Agora protege contra todos os tipos de dano, não apenas à distância.

Observação: espera-se que essa mudança reforce significativamente a construção de suporte do Bulwark, pois não afeta o tempo de recarga do Estandarte do Capítulo.

Ícone revigorante:

  • Corrigida a desaceleração da regeneração da habilidade; a penalidade de regeneração agora é -50% em vez de -100%.

Nota: Este privilégio foi muito examinado em atualizações anteriores. Aqui está um comentário oficial sobre ele:

Cometemos um erro ao criar esta vantagem inicialmente, pois ela altera significativamente o comportamento da classe em relação à intenção original. A classe Bulwark tem como objetivo tankar e auxiliar companheiros de equipe, não servir como um healer primário. No entanto, a adoção dessa função pelos jogadores levou à resistência a quaisquer mudanças propostas. O nível de poder atual desta vantagem a fez parecer indispensável, alterando fundamentalmente os estilos de jogo. Qualquer modificação ameaça gerar reações negativas. Nosso objetivo é revisitar e potencialmente retrabalhar esta vantagem em patches futuros, mas isso requer consideração e testes cuidadosos. Por enquanto, estamos fazendo ajustes para encontrar um equilíbrio entre o feedback dos jogadores e nossa visão de design.

Fonte e Imagens

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