Visão geral da atualização 4 do Manor Lords
- A quarta atualização de Manor Lords revela grandes modificações, abrangendo novos mapas, funcionalidades de construção aprimoradas e refinamentos na mecânica de jogo.
- Esta atualização também implementa revisões de equilíbrio, incluindo ajustes de tributação, atualizações para poços de pedra e melhorias nas formações de unidades.
- Os jogadores se beneficiarão de melhorias de desempenho, incluindo melhorias de áudio, correções de bugs e atualizações da interface do usuário projetadas para elevar a experiência geral do jogo.
A atualização mais recente para Manor Lords , versão 4, foi lançada oficialmente pelo desenvolvedor Slavic Magic, marcando um marco significativo na evolução do jogo. Este lançamento introduz uma variedade de novos recursos, notavelmente novos mapas, mecânicas de construção e ajustes notáveis de jogabilidade, todos voltados para refinar e expandir a experiência do jogador.
Já faz algum tempo desde a última grande atualização, mas o entusiasmo por Manor Lords continua a florescer entre os fãs de jogos de estratégia históricos, apesar de seu status de acesso antecipado. A cada atualização, o jogo se alinha mais de perto com as ambições originais dos desenvolvedores. O lançamento anterior trouxe melhorias como um Imposto do Rei e opções de comércio entre regiões. Apesar de enfrentar críticas relacionadas a problemas técnicos e ao ritmo das atualizações, Slavic Magic manteve uma sequência dedicada respondendo ativamente ao feedback dos jogadores.
A quarta atualização introduz elementos de jogo transformadores, incluindo dois novos mapas jogáveis — High Peaks e Winding River. Os jogadores também experimentarão um sistema de construção de pontes reformulado, um poço de pedra aprimorado e elementos visuais aprimorados para tavernas. Um recurso importante desta atualização é o sistema de penhascos esclarecido com uma interface de usuário mais intuitiva. Além disso, a mecânica de distribuição de cerveja e água foi revisada, necessitando de múltiplas contribuições de cerveja para atualizar a taverna.
Além disso, a Atualização 4 introduz modificações de equilíbrio em vários aspectos da jogabilidade, particularmente como a tributação opera em cenários de fundos insuficientes. Os poços de pedra agora podem fornecer até 50 lotes, novas restrições estão em vigor durante períodos de seca e o modelo de emprego da taverna mudou de três para um membro da família. A atualização também apresenta aumentos na disponibilidade de depósitos de ferro e pedra, emparelhados com uma iniciativa experimental que visa reequilibrar os custos de construção.
Uma série de pequenas atualizações experimentais também foi integrada, envolvendo ajustes na dinâmica de formação de unidades e duração reduzida de chuva. A qualidade do áudio recebe melhorias com a introdução de novos sons ambientes, enriquecendo a atmosfera da taverna. Além disso, os desenvolvedores estão trabalhando em melhorias cosméticas, incluindo atualizações em efeitos atmosféricos como visuais de nuvens de tempestade e uma reformulação do conceito Deep Mine, contribuindo ainda mais para a experiência imersiva de Manor Lords.
A equipe de desenvolvimento está comprometida com a melhoria contínua, focando em refinar o desempenho por meio de atualizações de interface, correções de falhas e inúmeras resoluções de bugs. Problemas resolvidos incluem aqueles relativos ao comportamento de bandidos, desafios de navegação de aldeões e problemas com soldados caindo de pontes. Conforme o jogo continua a evoluir, os jogadores são encorajados a permanecerem engajados relatando problemas e fornecendo feedback, contribuindo assim para o crescimento e sucesso do jogo.
Notas do patch da atualização 4 de Manor Lords
Log de alterações Versão 0.8.004 -> 0.8.024
Grandes mudanças
- [Experimental] Reformulação do sistema de penhascos
- As regiões de penhascos agora são mais definíveis, aumentando a clareza sobre áreas transitáveis e construíveis.
- Um padrão em ziguezague será exibido sobre áreas de penhascos quando estiver no modo de construção ou ao selecionar unidades.
- Diminuir o zoom não revelará mais lacunas indesejadas entre elementos da paisagem e penhascos.
- Problemas de localização de caminhos ao redor de penhascos agora serão resolvidos.
- Restrições para trabalhadores em barracas: somente funcionários do prédio de armazenamento podem configurar barracas de mercado, abordando ambiguidades anteriores relacionadas a propriedade e responsabilidades.
- Restrição de fonte de inventário: os suprimentos do Marketplace agora virão exclusivamente de prédios de armazenamento.
- Limite de fornecimento de bens: a quantidade de bens que um mercado pode fornecer é limitada pelo número de barracas, agora visualizável em “capacidade de fornecimento do celeiro” ou “capacidade de fornecimento do armazém”. Isso ajuda a gerenciar as necessidades do mercado de forma eficaz.
- Fusões de barracas: as barracas de combustível e tecido foram combinadas em uma única barraca de produtos gerais.
- Arcos de conexão: caminhos de conexão aparecerão entre edifícios de armazenamento e seus mercados associados quando selecionados.
- Atualização da interface do Marketplace: interface de fornecimento do Marketplace aprimorada para exibir o número de famílias designadas trabalhando em prédios de armazenamento.
- Atribuições instantâneas de baias: os trabalhadores agora ocuparão as baias imediatamente após a atribuição.
- Espaço de armazenamento reduzido para barracas: o espaço máximo de armazenamento permitido para barracas é reduzido para incentivar uma rotatividade saudável no mercado.
- Exclusão de barracas abandonadas: barracas desocupadas não afetarão mais a disponibilidade do mercado.
- Distribuição de disponibilidade de mercado: ajustes foram feitos para que as casas agora reservem apenas as variedades necessárias com base nas necessidades de atualização.
- Atualização de dados regionais: os dados do painel de fornecimento do mercado agora refletem informações regionais, incluindo os locais de estandes disponíveis.
- Desativar comportamento das barracas: os trabalhadores do armazenamento desocuparão as barracas após a desativação das barracas do mercado.
- Consumo direto do celeiro: os moradores podem consumir alimentos diretamente dos celeiros, reduzindo as flutuações de fornecimento.
- Cálculo instantâneo de oferta de mercado: a oferta de mercado é recalculada instantaneamente com quaisquer alterações no armazenamento de baias.
- Informações extras nas dicas de ferramentas: as melhorias nas dicas de ferramentas agora transmitem informações necessárias sobre a variedade de alimentos na região.
- Filtros de armazenamento do mercado: novos filtros de armazenamento permitem que os jogadores excluam determinados produtos da distribuição.
- Reabastecimento em armazéns: a eficiência no gerenciamento de suprimentos é aumentada, pois os lotes agora serão reabastecidos em armazéns sempre que possível.
- Configuração instantânea de baias: os trabalhadores tentarão montar ou assumir as baias imediatamente quando permitido.
- Atualizações de sobreposição em tempo real: a sobreposição para categorias de suprimentos é atualizada ao passar o mouse sobre ela.
- Devolução de mercadorias de barracas abandonadas: os funcionários do depósito recuperarão mercadorias de barracas abandonadas de volta ao depósito.
- Reorganização de categoria: Marketplace e carrinhos de mercado foram movidos para a categoria Logística.
- Mudanças na mecânica de distribuição de cerveja e água:
- A nova lógica de distribuição atribui tratamento semelhante à cerveja das tavernas e à água dos poços.
- Melhorar cidades agora requer mais de uma cerveja, promovendo melhorias tanto na taverna quanto no poço.
Novos recursos
- Novos mapas jogáveis: os jogadores agora podem escolher entre dois novos mapas, High Peaks e Winding River.
- Configuração de estoque excedente adicionada: uma nova opção “estoque excedente” na aba de construção permite o controle sobre produtos excedentes em uma barraca ou taverna.
- Sistema de construção de pontes: Apresentando uma nova funcionalidade de construção de pontes utilizando a ferramenta Road.
- Melhoria do poço de pedra: o poço de pedra agora abastece até 30 lotes de água, enquanto a capacidade do poço de madeira foi reduzida para 15 lotes.
- Melhoria da Taverna Nível 2: As melhorias incluem a adição de uma melhoria da Taverna Nível 2, juntamente com um novo design visual para a Taverna Nível 1.
Ajustes de jogabilidade e equilíbrio
- Aprovação de impostos: a aprovação de impostos ocorrerá mesmo na ausência de fundos tributáveis, agilizando as interações dos jogadores.
- Suprimentos para poços de pedra: os poços de pedra agora acomodam 50 lotes, justificando seus custos aumentados.
- Restrições de seca: A atividade de pesca é proibida durante secas.
- Queima de carvão: os queimadores de carvão são otimizados para gerenciar madeira em pilhas de 10 de uma só vez.
- Eficiência do Lenhador: A velocidade de desgalhe dos Lenhadores foi reduzida em 30%.
- Limitação de armazenamento em moinhos de vento: agora, os moinhos de vento dependem do espaço disponível na despensa para a produção de farinha.
- Produção de farinha e pão: ajustada para garantir que 1 grão produza 1 farinha, com produção de pão dobrada para aliviar o congestionamento do moinho de vento.
- [Experimental] Reequilíbrio dos custos de construção: custos de construção e atualização simplificados, favorecendo a utilização diversificada de recursos.
- Redução de empregos na taverna: a taverna de nível 1 agora emprega uma família em vez de três.
- Ajustes na capacidade da despensa: A capacidade da despensa da Taverna no Nível 2 foi reduzida de 100 para 50.
- Aumento do tamanho dos depósitos: os tamanhos mínimo e máximo dos depósitos de ferro e pedra foram aumentados consideravelmente.
Ajustes de saldo
- Apiário: requisitos de tábuas aumentados de 2 para 4.
- Cortador de pedras: redução de toras de 2 para 1; aumento de tábuas de 0 para 4.
- Poço de Mineração: Troncos reduzidos de 1 para 0; tábuas aumentadas de 0 para 4.
- Taverna (Nível 1): Troncos ajustados de 5 para 3; tábuas aumentadas de 0 para 4.
- Moinho: Troncos reduzidos de 4 para 2; tábuas aumentadas de 0 para 8.
- Forno Comunitário: Permanece em 2 toras, aumentou de 0 para 4 tábuas e de 0 para 10 pedras.
- Bloomery: Troncos diminuídos de 2 para 1; tábuas aumentadas de 0 para 6.
- Ferraria: toras ajustadas de 2 para 1; tábuas aumentadas de 0 para 4; necessidade de pedras elevada de 0 para 6.
- Fornalha de Barro: Troncos ajustados de 2 para 1, tábuas de 0 para 6 e pedras de 5 para 8.
- Malteria: Troncos reduzidos de 4 para 2; tábuas aumentadas de 0 para 6, e pedras de 0 para 12.
- Curtume: Troncos reduzidos de 4 para 2; tábuas aumentadas de 0 para 6.
- Celeiro de nível 2: Troncos reduzidos de 5 para 2; tábuas aumentadas de 10 para 12; a necessidade de pedras permanece em 5.
- Armazém de nível 2: Troncos reduzidos de 5 para 2; tábuas aumentadas de 10 para 16.
- Estável: a necessidade de tábuas aumentou de 2 para 4.
- Lote de Burgage (Nível 2): Troncos reduzidos de 4 para 2; tábuas aumentadas de 0 para 8.
- Lote de Burgage (Nível 3): Troncos aumentados de 4 para 3; tábuas aumentadas de 8 para 12; peças e riquezas permanecem inalteradas.
- Poço de nível 2: tábuas aumentadas de 2 para 4; o requisito de pedras permanece em 10.
- Taverna (Nível 2): Permanece em 2 troncos; tábuas aumentadas de 5 para 8; necessidade de pedras aumentada de 2 para 10.
- Igreja (Nível 2): Troncos reduzidos de 5 para 4; tábuas aumentadas de 10 para 16; pedras aumentadas de 20 para 25; a exigência de ladrilhos permanece inalterada.
- Galinheiro: a necessidade de tábuas aumentou de 0 para 2; riqueza foi reduzida de 25 para 15.
- Padaria: Tábuas aumentadas de 5 para 6, e riqueza aumentada de 5 para 10.
- Alfaiate: O requisito de tábuas aumentou de 5 para 6; a riqueza aumentou de 5 para 10; o requisito de ferramentas aumentou de 0 para 1.
- Armeiro: Tábuas aumentadas de 4 para 8; riqueza aumentada de 10 para 20; ferramentas aumentadas de 0 para 2.
- Ferreiro: Tábuas aumentadas de 5 para 8; riqueza aumentada de 5 para 20; ferramentas aumentadas de 0 para 2.
- Sapateiro: Tábuas aumentadas de 5 para 6; riqueza aumentada de 5 para 10; ferramentas aumentadas de 0 para 1.
- Bowyer: Tábuas aumentadas de 4 para 6; riqueza aumentada de 0 para 10.
- Cervejaria: Tábuas aumentadas de 5 para 6; riqueza aumentada de 5 para 10.
- Marceneiro: Tábuas aumentadas de 4 para 6; riqueza de 0 para 10; ferramentas aumentadas de 0 para 1.
- Açougueiro: Tábuas aumentadas de 4 para 6; riqueza aumentada de 0 para 10; ferramentas de 0 para 1.
- [Experimental] Ajuste no consumo de alimentos: as famílias agora tentam diversificar o consumo de alimentos em vez de escolher itens aleatoriamente.
- [Experimental] Mudança na seleção de força da região: em vez de seleção aleatória, as regiões agora serão escolhidas de um conjunto finito, garantindo que depósitos ricos estejam disponíveis.
Pequenas mudanças
- [Experimental] Randomização de locais de coleta: a coleta de safras agora é mais suave com locais de coleta aleatórios.
- [Experimental] Melhorias na formação de unidades: as unidades agora seguirão formações mais claras ao navegar por obstáculos.
- [Experimental] Distribuição Virtual de Suprimentos: Ajustes garantem que trabalhadores ativos gerenciem melhor as tarefas de suprimentos.
- Ícones de flutuadores adicionados: ícones ausentes corrigidos para tavernas, postos de comércio e mercados.
- Ajustes no limite de acesso aos edifícios: reduzimos o número de moradores esperando para ter acesso aos edifícios durante períodos de alta demanda de transporte.
- Atualizações de dicas de ferramentas: melhorias nas dicas de ferramentas para maior clareza.
- [Experimental] Duração da chuva reduzida: a duração dos efeitos da chuva foi reduzida.
- Melhorias na animação de minas profundas: os mineiros agora serão animados corretamente enquanto operam no subsolo.
- Retentores: não influenciam mais os índices de aprovação dos impostos dos jogadores.
- Recursos do Banner de Construção: Novos banners para alertar os jogadores quando itens de construção estiverem faltando.
- [Experimental] FSR desabilitado: FSR desabilitado devido a possíveis problemas de travamento da GPU.
- Regeneração de Vigor para Soldados Dissolvidos: A regeneração para soldados dissolvidos foi implementada.
- Melhorias nos comandos de IA: melhorias feitas nos comandos de IA em áreas restritas.
- Correções no Modo de Emergência de Busca de Caminho: Atualizado para garantir que os obstáculos de água sejam respeitados.
- Informações sobre o lote de gado: informações sobre “Total”, “ocupado” e “em construção” agora são exibidas.
- Celeiros limitados para bens de dízimo: os dízimos serão coletados exclusivamente de celeiros para controlar flutuações no fornecimento.
- Reordenação de cartas de unidade: agora os jogadores podem reorganizar as cartas de unidade facilmente.
- [Experimental] Mensagens de falha de tarefa: as atualizações permitem uma compreensão mais clara das falhas de tarefa.
- Ajustes de nomes de regiões: regiões no Vale Germânico foram renomeadas para melhor localização.
- [Experimental] Ajustes de campo de visão: as alterações no campo de visão agora se correlacionam com os níveis de zoom da câmera.
- [Experimental] Alinhamento da formação da unidade: as unidades agora se alinharão com a direção da estrada quando receberem comandos.
- Otimização de inventário: geração aprimorada de widgets de grade de inventário para eliminar dicas de ferramentas oscilantes.
- Exibição de números de lotes de arrombamento: exibe o número de lotes de arrombamento no painel da região.
- Disponibilidade de espaço de convivência: a disponibilidade indicará o que está aberto em vez do número total.
- Movimento de câmera mais suave: melhorias para movimentos de câmera mais fluidos durante o jogo.
Melhorias de desempenho
- Otimizações na verificação de colisão: as verificações de colisão estáticas foram simplificadas.
- Otimizações da interface do usuário: atualizações gerais para melhorar a fluidez da interface do usuário.
- Cálculos de demanda de mercado: melhorias para calcular as demandas de mercado de forma mais eficiente.
- Funções de erosão do mercado: funções aprimoradas para gerenciar a erosão da sujeira do mercado.
- [Experimental] Otimização de colisão de unidade no solo: Mais ajustes na colisão de unidade no solo para melhor desempenho.
Correções de falhas
- Correção de travamento de GPU: tentativa de resolver travamentos do UE5 que afetam alguns PCs.
- Acidente de morte de animais: corrigidos problemas que causavam travamentos quando animais eram mortos durante a troca.
Correções de bugs
- Comportamento dos bandidos: foram resolvidos problemas com bandidos que não conseguiam deixar seus acampamentos durante confrontos com tropas inimigas.
- Pathfinding em “Winding River”: Corrigidos erros de pathfinding que faziam com que os comerciantes ficassem presos.
- Gerenciamento de ordens de bois: ordens corrigidas perdidas quando edifícios eram demolidos ou movidos.
- Brasão: Corrigidos problemas de tonalidade na exibição do brasão do jogador.
- Navegação em celeiros: Erros de navegação resolvidos em celeiros pequenos.
- Localização de caminho na ponte: corrigidas lacunas que faziam com que soldados caíssem das pontes.
- Ajustes de localização de caminho estável: foram corrigidos problemas com bois descansando, o que causava falha na localização de caminho.
- Correções na animação dos soldados: ajustes feitos nas animações dos soldados para garantir que as ações corretas sejam exibidas.
- Problemas de transporte no armazém: corrigidos os problemas de funcionários do armazém que não respondiam às solicitações de transporte de forma eficaz.
- Posicionamento de estradas em penhascos: foram resolvidos problemas que impediam o posicionamento correto de estradas em penhascos.
- Exibição de cores do séquito: correção implementada para atualizações de cores do séquito no editor.
- Limite de rendimento de lã: Ajustes feitos nos processos de acumulação de lã em ovelhas.
- Lógica de tosquia: corrigidos problemas que impediam que ovelhas fossem tosquiadas corretamente.
- Lógica do visitante da taverna: foram corrigidas falhas nos assentos em tavernas aprimoradas.
- Operação de Forno de Argila: Fornos garantidos não funcionam sem reabastecimento.
- Lógica de atualização da taverna: resolvidos problemas de assentos durante as atualizações da taverna.
- Invasores acampados: Corrigido o comportamento dos invasores em várias circunstâncias.
- Unidades fora do mapa: foram resolvidos problemas com unidades acampando fora das áreas designadas.
- Movimento de unidade para a região do jogador: corrigidos problemas de localização de caminho com invasores não mirando nos jogadores corretamente.
- Problemas no subsolo: foram corrigidos bugs que faziam com que unidades desaparecessem no subsolo perto de áreas aquáticas.
- Comerciantes de gado: foram corrigidos problemas com comerciantes tentando adquirir gado morto.
- Atraso no combate: melhorias feitas para reduzir o atraso durante cenários de combate dinâmico.
- Acampamentos de Bandidos Geradores: Adicionadas verificações adicionais para evitar que acampamentos sejam gerados em corpos d’água.
- Tarefas dos bois da serraria: foram resolvidos problemas com bois que não recuperavam toras de serrarias desativadas.
- Movimentação dos aldeões: foram corrigidos problemas com os aldeões favorecendo tavernas distantes em vez de opções mais próximas.
- Animação de locomoção da unidade: problemas com animações de locomoção corrigidos para várias unidades.
- Gestão regional de bens: corrigiu inconsistências nas atualizações de excedentes de bens regionais.
- Problemas com minas de superfície: correção de travamentos na construção de minas de superfície.
- Celeiros Produtos Mistos: Corrigidos problemas com trabalhadores de celeiros manuseando itens incorretos.
- Ajuste de plotagem: corrigidos problemas de ajuste que afetavam o posicionamento flexível da plotagem.
- Explorações de controle de unidade: foram resolvidas explorações que permitiam que os jogadores direcionassem unidades de forma inadequada.
- Retenção de obstáculos durante retiradas: foram corrigidos problemas com unidades sendo obstruídas durante a retirada.
- Lógica do equipamento do caçador: corrigidos problemas com caçadores que não gerenciavam corretamente seus equipamentos enquanto buscavam água.
- Visibilidade de personagens grandes: ajustes feitos para melhorar a visibilidade ao redor de personagens grandes durante o jogo.
- Comportamento do cursor: resolvidos problemas com alterações do cursor em vários contextos.
- Funcionalidade do banner de problemas: Problemas de interação corrigidos dentro dos banners de problemas.
- Problemas de coleta de água: foram corrigidos comportamentos excessivos de coleta de água em áreas povoadas.
- Comportamento da câmera: corrigidos comportamentos inesperados da câmera relacionados a corpos d’água.
- Problemas de acionamento de armamento: problemas com o acionamento de entrega de armamento sob condições específicas foram corrigidos.
- Gerenciamento de armazenamento dos aldeões: foram corrigidas ocorrências raras de aldeões desconsiderando os limites de armazenamento.
- Itens invisíveis: foram resolvidos problemas com itens que ficavam invisíveis durante retiradas de unidades.
- Possível correção de erro de matriz: corrigidos possíveis erros relacionados à mecânica de deterioração que afetavam o suprimento de alimentos.
Melhorias de áudio e som
- Ambiente da cidade: ajustes feitos nos níveis de som ambiente e adição de novos sons de fundo.
Melhorias cosméticas
- Recurso de deslocamento de neve: esse recurso foi desabilitado devido a falhas recorrentes.
- Adição de caneca: canecas que faltavam foram adicionadas para interações na taverna.
- [WIP] Reformulação da Mina Profunda: Trabalho contínuo no refinamento do design da Mina Profunda.
- [WIP] Ajustes de nuvens e atmosfera: trabalho contínuo para melhorar os efeitos atmosféricos, especialmente em condições climáticas tempestuosas.
- Melhorias no mapa: os penhascos agora aparecem no mapa de pergaminho para melhor navegação.
- Atualizações visuais: visuais aprimorados para expansões residenciais nos níveis 1 e 2.
- [Experimental] Baias abandonadas: foram removidas as coberturas de tecido das baias abandonadas para maior clareza.
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