
A mais nova adição à linha Silicon da Apple, o chip M4 Max, marca um avanço significativo nas capacidades de jogos. Com uma poderosa CPU de 16 núcleos combinada com uma robusta GPU de 40 núcleos, este sistema em chip (SoC) demonstrou um desempenho impressionante ao rodar Cyberpunk 2077: Ultimate Edition a impressionantes 120 quadros por segundo (FPS).No entanto, uma questão crucial permanece: quais configurações gráficas foram ajustadas para atingir essa alta taxa de quadros? Informações sugerem que, dada a natureza exigente do path tracing, é provável que esse recurso não tenha sido habilitado durante a demonstração.
Insights de desempenho e detalhes de configuração
Durante uma apresentação recente no Apple Park, o M4 Max demonstrou suas capacidades, alcançando aproximadamente 120 FPS em Cyberpunk 2077: Ultimate Edition, embora em configurações gráficas ultra. Com lançamento previsto para este ano, a CD PROJEKT RED indicou que os jogadores desfrutarão de recursos aprimorados, como rastreamento de caminho, geração de quadros e áudio espacial integrado.É importante observar que as configurações “ultra” diferem das configurações “máximas”, sugerindo que nem todas as opções gráficas foram levadas ao limite, permitindo ao M4 Max maior flexibilidade operacional.
Não é surpresa que a tecnologia de upscaling MetalFX da Apple provavelmente tenha contribuído para a obtenção de taxas de quadros mais suaves em Cyberpunk 2077: Ultimate Edition. No entanto, os detalhes sobre as configurações utilizadas permanecem obscuros. Os modelos MacBook Pro de 14 e 16 polegadas ostentam uma resolução nativa impressionante de 3.024 x 1.964 pixels, e rodar o jogo nessa resolução sem upscaling, especialmente nas configurações ultra, pode reduzir drasticamente a taxa de quadros — potencialmente caindo abaixo do limite jogável de 30 FPS.
Na WWDC 2025, a Apple apresentou o macOS Tahoe 26, que trouxe novos recursos à API gráfica Metal 4, incluindo interpolação ou geração de quadros. Essa tecnologia aprimora o desempenho gerando um quadro adicional entre dois quadros renderizados, aumentando efetivamente a taxa de quadros geral e proporcionando uma experiência de jogo mais fluida. Considerando que o M4 Max atingiu 120 FPS em Cyberpunk 2077: Ultimate Edition, é razoável suspeitar que a geração de quadros foi de fato empregada, e aqui está o porquê.
Em nossos testes usando a versão para laptop da placa de vídeo RTX 4090 — com todas as configurações visuais no máximo e o DLSS configurado para resolução de qualidade de 2.560 x 1.600 pixels, além de path tracing — observamos quadros variando de 60 FPS a 80 FPS nos primeiros 15 minutos de jogo. Essa observação nos leva a deduzir que a M4 Max poderia rodar Cyberpunk 2077: Ultimate Edition confortavelmente a 120 FPS sem path tracing, provavelmente utilizando geração de quadros.É claro que o próximo lançamento do jogo pode trazer surpresas inesperadas da Apple e da CD PROJEKT RED, e manteremos você atualizado com novas informações assim que estiverem disponíveis.
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