
Novo mod VR para DOOM: The Dark Ages lançado por Luke Ross
O inovador em mods de realidade virtual Luke Ross revelou um mod REAL VR inovador, feito sob medida para DOOM: The Dark Ages. Para acessar essa experiência imersiva, os jogadores precisam de uma assinatura do Patreon dele, na categoria VR Friend, que custa US$ 10 por mês. Essa assinatura não só desbloqueia o mod VR mais recente, como também concede acesso a uma impressionante biblioteca de trabalhos anteriores de Ross, incluindo títulos populares como Elden Ring, Marvel’s Spider-Man, Avatar: Frontiers of Pandora, Dark Souls e Death Stranding. Apesar de seu extenso portfólio, Ross teve que remover as versões VR de Mafia: Definitive Edition, Grand Theft Auto V e Red Dead Redemption 2 devido a uma remoção por DMCA emitida por uma editora, decepcionando muitos na comunidade de VR.
Insights sobre experiência do usuário e desempenho
O entusiasta de realidade virtual Bearded Banjo compartilhou insights sobre a jogabilidade do mod, descrevendo-o como “rápido, frenético e, às vezes, avassalador”.O mod permite rastreamento e mira com a cabeça, mas não oferece suporte a controles de movimento, exigindo o uso de um gamepad para navegação. Banjo testou a experiência em um PC de última geração com uma NVIDIA GeForce RTX 4090, conectado a um Quest 3 por meio de um cabo.
No geral, a experiência de jogo se mostrou fluida. No entanto, Banjo enfrentou dificuldades para fazer o DLSS Super Resolution da NVIDIA funcionar com o mod inicialmente. Espera-se que esse problema seja resolvido em uma atualização futura de Luke Ross. Além disso, Ross compartilhou desenvolvimentos promissores relacionados ao Optiscaler, que oferece um aumento de desempenho para jogadores que usam GPUs AMD.
Graças a esse mod, em quase todos os jogos que suportam upscaling DLSS, você pode substituir a implementação FSR da AMD e executá-la sem problemas em hardware AMD. Mas, do ponto de vista do jogo, os buffers de vídeo ainda serão produzidos no formato DLSS, o que significa que meu mod VR REAL pode interceptá-los e corrigir as desoclusões, traduzindo as chamadas para o modo estereoscópico, eliminando assim o brilho ao redor de objetos e NPCs próximos.
Desempenho do jogo e recepção do jogador
Para uma análise aprofundada de DOOM: The Dark Ages (sem VR), você pode seguir este link. Notavelmente, o jogo alcançou 3 milhões de jogadores em um período muito menor do que seu antecessor, DOOM Eternal. No entanto, o sucesso financeiro permanece incerto, já que uma parcela significativa dos jogadores provavelmente o acessou pelo Game Pass. De acordo com estimativas da Ampere Analysis, mais de 2 milhões de jogadores gostaram do jogo no Xbox, enquanto os números de PC e PlayStation 5 giraram em torno de meio milhão, indicando um engajamento menor do que o esperado na plataforma PC.
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