Como adoro quebra-cabeças, fiquei encantado ao ver que Lost Lands 9 tem mais reviravoltas desafiadoras, assim como Lost Lands 8 , para trabalhar. Temos um guia completo para ajudá-lo a concluí-lo abaixo!
Guia passo a passo completo de Lost Lands 9 – Capítulo 1 Parte 1
The Lost Lands 9 é uma história única sobre um menino, Folly, que embarca em uma aventura épica, experimentando uma criação de cristal e descobrindo uma antiga masmorra que pode levar ao tesouro.
Este jogo é muito longo e cheio de quebra-cabeças, então o dividi em várias partes para ajudá-lo a resolvê-lo. Adicionaremos as páginas às próximas partes aqui, então volte em breve.
- Capítulo 1 Parte 2
- Capítulo 2 Parte 1
Continue lendo abaixo para começar a trabalhar no Capítulo 1, Parte 1, até a descoberta repentina de Folly!
Vila
Após uma breve introdução, você começará no pátio da escola, onde Folly deseja conhecer seu abrigo em vez de ir para a escola. Siga estas etapas para coletar todos os itens e usá-los conforme necessário para progredir:
- A1. Bebedouro – Flor de Ferro
- A2. Postagem de sinalização – Eixo e bastão da chave de fenda
- A3. Colmeia de abelhas
- (Colecionável) Acampamento – Manuscrito Página 1/8
- (Colecionável) Pedras atrás do poste de sinalização – Livro 1/7
- (Objeto que se transforma) Colina 1/45
Use o vara em seu inventário para jogá-lo na colmeia de abelhas pendurado na árvore no lado direito da tela, e isso distrairá as abelhas da colméia em direção ao porco, fazendo o porco fugir com elas e lhe dando um caminho livre para seguir em frente. Clique no caminho à direita para continuar até o canyon.
Desfiladeiro
Folly continua em direção ao seu abrigo, mas precisará pegar seu equipamento de luta para descer os cânions. Veja onde encontrar as peças do baú do favo de mel e recuperar seu equipamento:
- B1. Veia do penhasco – Favo de mel de madeira
- B2. Pilar – Favo de mel de madeira
- B3. Árvore com corda quebrada – Favo de mel de madeira
- B4. Pilha de pedras
- B5. Paus – tire os gravetos do caminho
- B6. Abaixo da árvore com corda quebrada – Ascendente
- (Colecionável) Cliffside – Livro 2/7
- (Objeto que se transforma) Ruínas 2/45
Pressionar os paus na beira do penhasco irá quebrá-los e colocá-los automaticamente no chão. Clique na pilha de pedras e descubra um baú. Este baú é onde você inserirá as peças que faltam do Honeycomb. Selecione as peças recuperadas do seu inventário e pressione no baú para encaixá-las automaticamente.
Como desbloquear o baú Honeycomb
Para destravar totalmente o baú, você precisará preencher todos os buracos na parte superior usando as pequenas correntes de diamante dentro de cada fechadura. O número de diamantes mostrados em cada fechadura é igual ao número de buracos que podem preencher. Clique em um cadeado para mostrar os espaços disponíveis onde você pode colocar um diamante e, em seguida, clique em qualquer um desses buracos para colocar um diamante. Se os buracos estiverem seguidos, você pode clicar no mais distante e a corrente cruzará todos eles, encaixando um diamante em cada um.
Você deve manobrá-los até que um diamante esteja em cada slot. (Lembre-se de que existem quebra-cabeças de baús aleatórios aqui e os seus podem não ser iguais aos meus.) Você pode usar a imagem acima para ajudá-lo a posicioná-los como eu fiz.
Depois de abrir o baú, você pode pegar o Rolo de corda e a Chave do Abrigo< /span> a ela e avançar para a próxima área. anexar o Ascender para substituí-lo. Agora você pode selecionar a corda, use o rolo de corda no lado direito e árvore com a corda quebrada. Em seguida, selecione a
Entrada do abrigo
Você alcançou a entrada do abrigo abaixo dos cânions, mas Folly não tem a chave para entrar. Investigue este Viajante Caído e descubra como recuperar sua chave:
- – Chave do Viajante
- C2. Puzle Estátua de cobra de duas cabeças
- C3. Porta do abrigo
- C4. Pranchas cobrindo um desenho
- C5. Veia de gema azul
- (Colecionável) Pedras acima do quebra-cabeça da cobra de duas cabeças – Gear 1/8
- (Objetos Morphings) Na grama abaixo do quebra-cabeça da cobra de duas cabeças – 3/45
Depois de recuperar a chave do corpo, olhe ao redor, anote a porta e as tábuas do abrigo (que você poderá interagir mais tarde) e então comece a trabalhar no quebra-cabeça da cobra de duas cabeças.
Como resolver o quebra-cabeça da cobra
Assim como o baú do favo de mel, o quebra-cabeça da cobra de duas cabeças também será aleatório para cada pessoa. O objetivo deste quebra-cabeça é mover as cobras para a esquerda e para a direita até que cada cabeça de cobra esteja em sua própria coluna< /span> para que você saiba que acertou. Confira a imagem do meu quebra-cabeça adiante para ver como colocá-los corretamente. olho brilhará. Se a cabeça não estiver alinhada com nenhuma outra cabeça, o
Pátio da escola
Com as novas informações que acabamos de obter da carta do quebra-cabeça da cobra de duas cabeças e com a Chave do Viajante, podemos ir para o Pátio da Escola, onde a Chave do Abrigo pode estar escondida. Aqui está o que fazer:
- D1. Fonte do Leão – Flor de Ferro
- D2. Porta da escola – Máscara de Leão
- D3. Porta do celeiro
- (Colecionável) À direita da porta da escola – Livro 3/7
- (Objetos Morphings) Janela escolar 4/45
Para retirar a Máscara do Leão da porta da escola, você precisará usar sua chave de fenda para retirá-lo. Selecione a chave de fenda em seu inventário e clique na máscara do leão. Depois, você pode ir até a fonte do leão e colocar a máscara na estátua. Isso abrirá alguns canos atrás dele, mas o professor primeiro irá pegá-lo. O Professor lhe dará a Chave do Celeiro e o instruirá a consertar a fonte. Use a chave para entrar no celeiro.
Celeiro escolar
No celeiro, você precisará encontrar todos os detalhes do pipeline escondidos na bagunça. São 15 no total, e aqui é onde conseguir todos eles:
- Detalhe do pipeline 1 – Na escada no lado esquerdo da tela
- Detalhe do pipeline 2 – No chão, na parte de trás do celeiro
- Detalhe da tubulação 3 – Na mangueira pendurada na parede esquerda
- Detalhes do pipeline 4 & 5 – Caixas de vegetais no lado esquerdo do celeiro
- Detalhes do pipeline 6, 7, & 8 – No armário trancado no canto esquerdo (O primeiro está na prateleira e o segundo deve ser destrancado do cofre. Encontre a chave na pilha de livros inferior direita, abra o armário com a chave, pegue tubo na prateleira inferior do gabinete e pegue a manivela de dentro. Agora você pode abrir o cofre e pegue o último pedaço de cano)
- Detalhe do pipeline 9 – Pendurado na parede traseira, um pouco abaixo do tecido
- Detalhes do pipeline 10 e 10 11 – Na gaiola suspensa (o primeiro fica atrás em um pano azul, o segundo está dentro da gaiola abaixo do livro)
- Detalhe do pipeline 12 & 13 – Caixa de vegetais no lado direito do celeiro (uma diretamente à direita da caixa e a segunda dentro da abóbora no topo)
- Detalhe do pipeline 14 – Pendurado com a espiga de milho na janela do lado direito do celeiro
- Detalhe do pipeline 15 – Na caixa com jarros no lado esquerdo do celeiro
Com todos os detalhes do pipeline, você retornará ao pátio da escola e poderá interagir com a fonte do leão. Selecione os pipelines que você coletou no celeiro em seu inventário e coloque-os na estátua. Isso irá repará-lo automaticamente. Para recuperar a Shelter Key no topo da fonte, você precisará completar o quebra-cabeça do tubo.
Como resolver os quebra-cabeças dos canos
Existem três quebra-cabeças de tubos na estátua, e eles são como quebra-cabeças normais de peças deslizantes. Seu objetivo é conectar todos os tubos fixos usando tubos deslizantes. Canos fixos são aqueles que você não consegue deslizar nos ladrilhos de pedra cobertos de musgo. Você precisará deslizar as peças, tirando-as ocasionalmente do caminho para poder inserir as peças certas. Os quebra-cabeças ficarão mais complicados à medida que você os passa. Dê uma olhada nos meus três quebra-cabeças resolvidos acima!
Depois de consertar os canos da fonte, a Shelter Key cairá do topo da fonte no ralo. Interaja com o ralo e use a chave de fenda para recolhê-lo do ralo . Depois de coletá-lo, você retornará automaticamente à Vila e poderá continuar de volta pelo Canyon e até a Entrada do Abrigo.
Agora, na entrada do abrigo, interaja com a porta no lado esquerdo da tela e use as duas chaves do abrigo para abri-la . Use a chave de bronze primeiro e depois a chave de prata para entrar .
Abrigo
Agora que finalmente chegamos ao Abrigo, Folly pode começar seus experimentos divertidos, mas precisaremos reunir todos os ingredientes e consertar seu equipamento.
- E1. Mó
- E2. Grampos de pedras preciosas – Chave do conjunto de ferramentas e flor de ferro
- E3. Baú do conjunto de ferramentas – Transmissor de engrenagem e martelo
- E4. Veio de gema turquesa
- (Colecionável) No canto traseiro direito – Gear 2/8
- (Colecionável) No baú do conjunto de ferramentas – Manuscrito Página 2/8
- (Morphing Objects) Espelho e lanterna pendurados no poste do lado esquerdo da tela 5/45
Primeiro, interaja com o rebolo e coloque a pedra de volta no banco. Em seguida, pegue o elástico vermelho e coloque-o no ponto certo nas engrenagens na lateral do banco. Em seguida, olhe para os Grampos de Pedras Preciosas na mesa improvisada para encontrar sua chave do baú do conjunto de ferramentas. Você pode usá-lo para destravar o baú e coletar o Gear Transmitter. Retorne ao rebolo e coloque o transmissor na bancada.
Como resolver o quebra-cabeça do Gear Transmitter
O Gear Transmitter é outro quebra-cabeça deslizante, assim como os canos, mas um pouco mais fácil. Seu objetivo é alinhar todas as peças com engrenagens com as engrenagens do Transmissor. Para fazer isso, você deve mover todas as peças e descobrir quais peças de engrenagem se encaixam nos slots das engrenagens principais. Você vai querer os seguintes blocos nesses locais (use a imagem acima para ajudá-lo a visualizar):
- Tela de engrenagem longa e estreita – Parte superior
- Quadro de engrenagem retangular – Direita
- bloco de engrenagem quadrada – Esquerda
- Quadro de engrenagem curto e fino – Parte inferior
Depois de colocar as engrenagens nos lugares certos, o rebolo começará a funcionar, mas ainda falta um último item. Você precisa de algo para untar. Precisaremos voltar ao Village para pegar alguma coisa. Pressione a seta verde para voltar para voltar à Vila.
Aldeia (Acampamento)
- F1. Bolsa trancada – pederneira e carne
- F2. Caldeirão
- F3. Fogueira
- F4. Copo vazio
No Village, interaja com o acampamento, como fizemos no início. Entretanto, desta vez, podemos usar a Chave do Viajante para abrir a bolsa trancada. Você encontrará um pedaço de pedra e carne. A carne é perfeita para criar um pouco de gordura.
Como acender o fogo e fazer graxa
Pressione a carne para colocá-la na panela. Agora, você vai precisar acender uma fogueira juntando um pouco de mato. Felizmente, sabemos onde podemos encontrar alguns. Você pode simplesmente voltar para o cânion pressionando no caminho à direita e depois clicando na pilha de mato nós saímos da beira do penhasco mais cedo para coletar alguns. Em seguida, retorne ao acampamento e coloque o mato na fogueira. Depois de configurá-lo, pegue sua Pederneira do seu inventário e clique no mato para tentar acendê-lo. Infelizmente, ainda não conseguimos acender o fogo; você precisa de um catalisador.
Volte para o Canyon pelo caminho certo e desça pelas cordas até a Entrada do Abrigo. No corpo do Viajante Caído, pegue o frasco de álcool. Com o frasco de álcool, podemos voltar novamente ao acampamento, aplicar o álcool no mato e experimentar o nosso Flint novamente. Agora, o fogo vai acender e cozinhar nossa carne, criando gordura gordurosa. Pegue o Copo Vazio que está ao lado da bolsa e clique na panela com ele para despejar a gordura. tomar sua xícara de gordura. Certifique-se de
Abrigo (Experimento)
Agora, você pode voltar para o Abrigo e aplicar sua xícara de gordura no rebolo para lubrificar as engrenagens. Com o Grindstone funcionando corretamente, podemos usá-lo para cortar algumas pedras preciosas e adicioná-las aos nossos grampos de gemas. Nossa coleção de gemas está faltando, então aqui está onde encontrar todas as pepitas de gemas.
Onde encontrar todas as pepitas de gemas
Interaja com o pequeno santuário próximo ao acampamento na vila. Agora você tem três flores de ferro que pode colocar nele. Selecione-os em seu inventário e clique nos espaços vazios para inseri-los. Depois de fazer isso, você pode pegar o Gem Nugget (1/4) do centro.
Volte para o cânion e interaja com a veia vermelha na encosta do penhasco. Use seu Martelo para quebrar um grupo dele e ganhar Gem Nugget (2/4).
Na entrada do abrigo, interaja com a veia azul nas rochas atrás do Viajante Caído. Use seu Martelo para quebrar um pedaço dele e adquirir Gem Nugget (3/4).
No Abrigo, interaja com os aglomerados de cristal azul claro na parede direita. Use seu martelo para se libertar e coletar sua última pepita de gema (4/4).
Depois de encontrar todas as pepitas de gema, retorne à pedra de amolar. Selecione as pepitas de gema do seu inventário e coloque-as com a gema amarela no chão. Clique no rebolo para iniciá-lo e, em seguida, selecione as gemas e depois o rebolo para transformá-las em cristais< /span>.
Com os Cristais, volte para os grampos e coloque-os dentro. Isso iniciará uma cena curta e então revelará uma rachadura nas inscrições antigas.
É aqui que terminamos a parte 1! Continue com a parte 2 quando continuarmos pela entrada secreta e investigarmos os mistérios escondidos nela.
Procurando mais tutoriais sobre jogos de quebra-cabeça? Confira Passo a passo de Haunted Hunt – Adventure Escape Mysteries ou Passo a passo de Lost Lands 6 – Erros do Passado !
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