Depois de ver o ponto de vista de Maaron no Capítulo 2, passamos para o capítulo final de Lost Lands 9, onde todos os segredos e a misteriosa Entidade será revelado. Aqui está o guia completo para a parte 1 do Capítulo 3!
Guia passo a passo completo de Lost Lands 9 – Capítulo 3 Parte 1
Maaron foi encarregado de ajudar um assentamento druida que foi atacado por alguma ‘besta’, no entanto, o destino permitiu que ele chegasse no momento perfeito ao Vale Trilly e salvasse Folly da mesma entidade estranha. Neste capítulo, finalmente obteremos algumas respostas e acabaremos com o terror da Entidade.
Dividi o passo a passo completo de Lost Lands 9 em várias partes, já que os capítulos são muito longos. Dessa forma, eles são mais fáceis de trabalhar em intervalos diferentes. Confira a lista das partes anteriores e seguintes abaixo e fique atento para mais novidades!
- Capítulo 1 Parte 1
- Capítulo 1 Parte 2
- Capítulo 2 Parte 1
- Capítulo 2 Parte 2
Continue lendo abaixo para começar a trabalhar no Capítulo 3!
Eixo Meu
Começamos a história no poço da mina, onde Folly e Maaron se abrigaram contra a Entidade, mas ficaram presos depois que o portão se fechou atrás deles. Precisamos encontrar uma saída.
- A1. Martelo de Folnur
- A2. Destroços, Pedregulho
- A3. Banco de mina – Caneca, barril de pólvora
- A4. Caixas – Cordão
- A5. Água de nascente
- (Colecionável) Na roda na parte inferior da escada – Armadura 1/8
- (Objetos Morphing) Corda amarrada no poste acima de Folly 31/45
Primeiro, pegue o martelo de Folnur no meio da área no chão. Ele está fraco demais para carregá-lo sozinho. Então, verifique os Entulhos do outro lado da mina, passando pelo carrinho da mina. Esta pode ser uma maneira de sairmos, mas precisaremos esvaziá-la. Olhe para o banco da mina ao lado de Folly e mova os objetos na prateleira inferior até conseguir recuperar a Caneca. Em seguida, colete os objetos movidos para obter um barril de pólvora.
Você pode usar sua caneca para pegar um pouco de água de nascente e entregue para Folly. Certifique-se de interagir com ele primeiro antes de lhe dar a caneca de água. Isso iniciará uma curta cena entre Folly e Maaron. Folly lhe dirá para encontrar explosivos para limpar os escombros. Felizmente, já temos o barril de pólvora. Aproxime-se do Entulho, coloque a pólvora e depois o Cabo dentro dele. Agora você pode conjurar um pouco de fogo para acendê-lo.
Como acender o barril de pólvora
Este é outro quebra-cabeça em que você precisará desenhar uma viga através do padrão em um linha contínua. Isso significa que você precisará começar lateralmente e percorrer todo o caminho sem cruzar ou retroceder nenhuma linha. Dê uma olhada na imagem acima para ajudá-lo a completá-la.
Depois de completar o padrão, o barril acenderá e a explosão abrirá o caminho. Você chegará a um local onde as trilhas estão danificadas. Use o martelo de Folnur para movê-los de volta ao lugar. Agora, você terá que sair usando o carrinho da mina.
Como escapar da mina no carrinho da mina
Para escapar do poço da mina, você precisará encontrar o caminho usando o carrinho da mina. Depois de começar, o carrinho da mina continuará avançando sem parar e você deverá usar as setas para mudar de direção. O objetivo é evitar todos os obstáculos e conseguir sair. Aqui estão as direções que você precisará seguir:
- Certo
- Direto
- Esquerda
- Direto
- Esquerda
- Esquerda
- Direto
- Certo
- Esquerda
- Esquerda
- Certo
- Certo
Depois de acertar a última vez, você verá a luz à distância, indicando que chegou ao lado de fora.
Castelo
- B1. Acampamento – Bandeira quebrada, detalhe 1 do portão do castelo, Salsicha
- B2. Portão do castelo
- B3. Plataforma de contrapeso – Peça do quebra-cabeça 1
- – Detalhe 4 do portão do castelo (rebanho de ovelhas primeiro)
- (Colecionável) No caminho ao lado das rampas à direita – Animal de madeira 1/8
- (Morphing Objects) Pássaro/coruja na árvore do lado esquerdo 32/45
Podemos potencialmente alcançar o portal que nos levará de volta à Academia, mas o portão está bloqueado. Precisaremos encontrar uma maneira de abrir o portão do castelo, carregando as ovelhas na plataforma de contrapeso e tirando a pedra do caminho. Investigue o acampamento próximo para recuperar vários itens úteis: bandeira quebrada, < /span> em direção à floresta para encontrar a ovelha perdida. colina . Agora, continue subindo a peça do quebra-cabeça para abrir o portão e pegar a plataforma. Confira a salsicha e detalhe do portão do castelo
Bosque do Castelo
- – Peça do quebra-cabeça 2
- C2. Água de nascente
- C3. Fosso
- (Colecionável) Na rocha diretamente à direita – Animal de madeira 2/7
- (Objetos que se transformam) Grama logo acima da ovelha 33/45
Encontramos uma das ovelhas desaparecidas, mas ainda não podemos trazê-la de volta. Confira os pés de morango e colete a segunda peça do quebra-cabeça. O cão pastor está preso na vala e devemos encontrar uma maneira de ajudá-lo.
Como salvar o cachorro da vala
Volte para a Torre do Portal e pegue o Cajado do Pastor no Acampamento . Em seguida, use-o para retirar o cachorro da vala. O cachorro está seguro, mas é um pouco tímido. Use a Salsicha para atraí-lo até nós e então poderemos coletar outro detalhe do portão do castelo 3 de seu arreio. Agora continue subindo a colina até a próxima área.
Colina do Castelo
- D1. Pedra ritual do lobo – Detalhe do portão do castelo 2
- D2. Quadro de quebra-cabeças – Manuscrito página 7/8
- D3. Árvore com panos
- (Colecionável) Ao lado da árvore – Armadura 2/8
- (Morphing Objects) Toco na beira do penhasco do lado direito 34/45
Na colina localizamos mais duas ovelhas desaparecidas. Investigue o tabuleiro de quebra-cabeça embaixo da árvore e coloque as duas peças do quebra-cabeça coletamos nos slots. Agora podemos trabalhar para resolver esse quebra-cabeça.
Como resolver o quebra-cabeça da árvore padronizada
Neste quebra-cabeça, nosso objetivo é restaurar o padrão girando as peças. Isto é bastante simples; você só precisa clicar na peça para girá-la. Verifique as bordas do quebra-cabeça para ver se ele está no lugar certo. Se as bordas corresponderem ao padrão cinza então está correto. Verifique a imagem acima para ajudá-lo a recriá-la.
Quando o quebra-cabeça estiver concluído, a árvore irá abaixar, permitindo que você se aproxime e pegue uma nova peça de < um i=3>tecido que está pendurado nos galhos. Use a foice para soltá-la. Antes de podermos colocá-lo no mastro, precisaremos tingi-lo de vermelho.
Como tingir o tecido de vermelho
Volte ao acampamento e pegue acesta vazia onde encontramos a salsicha. Podemos usar a cesta para coletar os morangos da área da mata. Agora interaja com o mastro e tecido e use os morangos maduros no tecido. Vamos sacudir bem o tecido da cesta e depois colocar um pedaço de tecido vermelho para recolocar no mastro. Agora podemos começar a pastorear as ovelhas perdidas de volta.
Como pastorear as ovelhas
Comece na colina e selecione a bandeira vermelha do seu inventário para agitá-lo no ar. Repita isso novamente na floresta para pastorear as ovelhas sozinhas. Então, de volta à Torre do Portal, vá até a plataforma de contrapeso, solte a bandeira vermelha dentro e use o Folnur’s martelo para fixá-lo na viga.
Todas as ovelhas subirão para a plataforma, menos uma. Investigue a última ovelha e você notará que sua perna está presa na cova. Use o cajado de pastor para retirar a cobertura e permitir que ela se junte às outras ovelhas. Com todas as ovelhas na plataforma de peso (e uma borboleta), o portão do Castelo será liberado. Certifique-se de pegar o detalhe do portão do castelo 4 do túmulo do cavaleiro e continue em direção ao castelo.
Como abrir o portão do castelo
Para abrir o portão, você precisará colocar todas as peças detalhadas do portão do castelo que coletamos ao longo do caminho. Estes são todos os locais onde eles estão escondidos:
- Acampamento
- A pedra ritual do lobo na colina
- No arnês do cachorro
- No túmulo do cavaleiro
Depois de colocar todos eles no portão, você pode começar a resolver o quebra-cabeça para desbloqueá-lo.
O objetivo deste quebra-cabeça é limpar o retângulo central empurrando as barras de cobre para fora usando a barra de metal. Use as setas para mover as peças para cima, para baixo, para a direita e para a esquerda. Você só pode mover a barra de metal contra as barras de cobre, o que significa que você precisará planejar seus movimentos com sabedoria. Veja como:
- Certo x2
- Para cima x2
- Esquerda x1
- Para baixo x3
- Certo x1
- Para baixo x1
- Esquerda x2
- Para cima x3
- Esquerda x1
- Para baixo x3
- Esquerda x1
- Para cima x4
- Certo x4
Todo o retângulo central deve estar descoberto e agora você pode continuar pelo portão aberto.
Ruínas do Castelo
- E1. Estante – Prisma de vidro
- E2. Cama – BastidorE3. Janela com cortina – Prisma de vidro 2
- E4. Portão da torre
- (Colecionável) No lado direito da parede perto das estantes – Armadura 3/8
- (Morphing Objects) Tábua de madeira no lado esquerdo atrás do ancinho 35/45
Primeiro, verifique as estantes para pegar o prisma de vidro. Em seguida, na cama em frente a ela, você pode coletar o bastidor de bordado. Agora você pode continuar até o portão da torre onde você completará um quebra-cabeça usando o bastidor de bordar.
Como resolver o quebra-cabeça do bordado do portão da torre
O objetivo deste quebra-cabeça é replicar o bordado deslizando as peças do padrão até que estejam nas posições corretas. Isso funciona exatamente como os outros quebra-cabeças deslizantes que fizemos no passado. Você precisará deslizar as peças, tirando-as conforme necessário, até que estejam todas nos lugares certos, conforme mostrado na imagem acima.
Depois de replicar o bordado, o portão se abrirá e você poderá continuar em direção ao portal.
Chegamos ao portal, mas infelizmente não poderemos explorar esta área até nos livrarmos dos enxames de moscas.
Como limpar os enxames de moscas
Para eliminar o enxame de moscas no portal da Torre, precisaremos coletar alguns objetos diferentes. Lembra de todos os camaleões da área arborizada? Eles podem nos ajudar a nos livrar de todas aquelas moscas incômodas, mas também precisaremos nos livrar dos esqueletos dos pássaros. Aqui está o que precisaremos fazer:
- Pegue o Ancinho das ruínas do castelo e use para varrer os ossos.
- Selecione um camaleão na floresta (você será avisado de que precisa de algo para carregá-lo)
- Vá até o portão do castelo e investigue as ovelhas na plataforma. Atrás deles estará um carrinho sobre rodas que você pode pegar.
- Selecione seu bordado em seu inventário e retire o tecido.
- Colete material de renda da janela com cortina nas ruínas do castelo com sua foice.
- Coloque o material de renda no bastidor e use a foice< a i=4> para cortar o excesso de tecido.
- Em seguida, coloque o cajado de pastor no bastidor, amarrado com o tecido extra para fazer uma rede .
- Agora volte para a Floresta, coloque o carrinho no chão e use a Rede< /span>. camaleões para coletar os
Onde encontrar todos os camaleões
Você precisará encontrar todos os 15 camaleões na floresta. Isso é difícil de fazer, pois eles combinam perfeitamente com o ambiente escuro, mas use a imagem acima para ajudá-lo a encontrar cada um deles.
Depois de conseguir todos os 15, pegue sua caixa sobre rodas e volte para a torre. Você pode colocá-los no chão para limpar os enxames de moscas.
Portal da Torre do Castelo
- F1. Depósito de pedra
- F2. Pirâmide
- F3. Pedestal de portal
- F4. Pedra solta
- (Colecionável) Contra o veio de pedra – Animal de madeira 3/7
- (Morphing Objects) Barril/pote no lado direito do portal 36/45
Agora que as moscas desapareceram, podemos explorar um pouco mais esta área. Existem alguns objetos diferentes que podemos explorar aqui, mas precisaremos de mais alguns itens para usar neles. Primeiro, investigue a pirâmide no lado direito. É aqui que nossos prismas de vidro entram em ação, mas precisaremos coletá-los todos para finalizar a peça.
Onde conseguir todos os prismas de vidro
Para terminar a pirâmide precisaremos coletar todos os prismas de vidro. Felizmente, a última peça está bem perto da pirâmide. Encontramos os outros dois ao longo do caminho, mas caso você os tenha perdido, veja onde encontrá-los todos:
- Prisma de vidro 1 – Na estante das ruínas do Castelo
- Prisma de vidro 2 – Na janela com a cortina nas ruínas do Castelo
- Prisma de vidro 3 – Sob a pedra solta perto do portal
Com todos eles, você pode colocá-los na pirâmide que abrirá um compartimento com a pedra rúnica do portal. Agora podemos trabalhar na abertura do portal!
Como abrir o portal da torre do castelo
O objetivo deste quebra-cabeça é pousar as pirâmides verdes nas células azuis simultaneamente. Eles sempre se moverão na mesma direção, a menos que sejam bloqueados por alguma coisa. No entanto, eles não podem pisar em nenhuma célula vermelha, ou o quebra-cabeça será reiniciado. Você terá que encontrar o caminho certo para fazê-los pousar simultaneamente. Use a imagem acima para ajudar a chegar lá.
Assim que as duas peças pousarem juntas na célula azul, o portal se abrirá e você poderá entrar na Academia.
Quintal da Academia
- E1. Pedestal do portal 1
- E2. Pedestal do portal 2
- E3. Escada na árvore
- E4. Estátua – Cinzel
- E5. Backdoor do Escritório da Academia
- E6. Brasão – Lanças
- (Colecionável) Perto da estátua no centro do pátio – Armadura 3/8
- (Morphing Objects) Varanda na parede exterior atrás do portal do lado esquerdo 37/45
Aqui no quintal da Academia, há uma porta trancada para o Escritório da Academia. No entanto, Maaron pode estar em apuros por estar no local à noite. Eles terão que encontrar um caminho diferente. Há uma passagem secreta sob a estátua do pátio, mas precisamos encontrar uma maneira de abri-la.
Pegue o cinzel da mão da estátua e use-o coloque-o na escada e no Martelo de Folnur para soltá-lo. Em seguida, mova a escada até o Brasão e colete o Lanças. Coloque as lanças na mão da estátua combinando as duas e a passagem se abrirá.
Biblioteca da Academia (Retorno)
- F1. Seções de livros da biblioteca
- F2. Arquivo da Biblioteca
- (Colecionável) Na perna da mesa – Animal de madeira 4/7
- (Objetos que se transformam) Jarro/vaso sobre a mesa 38/45
Estamos procurando outro livro, então vamos querer ir direto para as seções de livros novamente, depois de pegar nossos itens colecionáveis para encontrar o livro que precisamos.
Onde encontrar o livro Espíritos e divindades
Assim como rastreamos o livro antes, podemos usar o pergaminho na entrada das seções do livro para ver em qual zona estão os livros que precisamos. A coleção Espíritos e Divindades está localizada na terceira linha, correspondendo à símbolo do rosto mascarado no pergaminho também. Então, olhar para o pergaminho nesta área nos mostrará as criaturas sem forma na seção 6< uma eu=8>.
Após a breve cena, Folly e Maaron precisarão abrir outro portal para levá-los aos Canyons, de onde retornaremos ao covil de Folly. Precisaremos inspecionar o mapa no Escritório para nos ajudar descubra qual portal abrir, mas as chaves do backdoor estão no arquivo, então acesse a biblioteca Arquivar gate.
Arquivo da Biblioteca (Retorno)
- G1. Armário de pedra rúnica
- G2. Caixa aberta – Lustre
- (Colecionável) No pilar diretamente à direita – Animal de madeira 5/7
- (Morphing Objects) Carta no canto direito da mesa – 39/45
Você pode procurar a chave em alguns locais diferentes, mas apenas alguns locais serão essenciais para sua missão. Interaja com a caixa aberta na mesa e você encontrará o refletor. Podemos encantá-lo para nos ajudar a entrar pela porta trancada do escritório, mas precisaremos encontrar outro livro.
Onde encontrar o livro de poções
Mais uma vez, retornaremos à seção de livros da biblioteca, verificaremos o pergaminho no púlpito frontal e veremos que Alquimia é para nos ajudar a criar os encantamentos que precisamos. Podemos criar as poções no esconderijo de Maaron, no final do corredor das seções da biblioteca. Livro de Poções. Podemos pegar o 13seção na poções de reforço com um símbolo adequado de uma poção ao lado. Na linha 2, podemos verificar a rolagem aqui para ver as linha 2
Como resolver o quebra-cabeça da porta da biblioteca do esconderijo de Maaron
Para resolver esse quebra-cabeça, precisamos recriar os padrões em todos os livros. As cores não importam, mas só podemos mover livros para pontos do mesmo tamanho e rotação. Use a imagem acima para ajudá-lo a encontrar todos os pontos certos para cada peça do padrão. Então, vá para o esconderijo de Maaron.
Esconderijo de Maaron
- H1. Armário de baú
- – Garrafas vazias
- – Mini picareta e chave de gabinete
- (Colecionável) Na prateleira no canto superior direito – Animal de madeira 6/7
- (Morphing Objects) Poção no armário no canto superior esquerdo 40/45
Antes de começarmos a fazer poções, precisaremos reunir algumas ferramentas que nos ajudarão a reunir os ingredientes necessários. Confira a mesa de poções no centro para pegar as garrafas vazias que estão lá . Em seguida, olhe na pequena caixa de ferramentas atrás dela e pegue a mini picareta e Chave do gabinete. Use a chave para destravar o Armário do baú; terá alguns dos ingredientes que precisamos para as poções. Agora podemos começar a coletá-los.
Como preparar as poções de encantamento
Onde conseguir todos os ingredientes da poção
Podemos usar o Livro de Poções para nos ajudar a encontrar todos os ingredientes necessários para ambas as poções. Esses ingredientes serão espalhados por muitos dos locais em que estivemos antes. Dê uma olhada na imagem acima e na lista abaixo para ajudar a localizá-los. Você pode colocar os ingredientes encontrados no livro para riscar itens da lista.
Poção da Intuição do Gato
- Água da nascenter – Em Castle Woods, onde salvamos o cachorro (use as garrafas vazias)
- Bigodes de leopardo do gelo – Na gaveta do armário
- Capa de cinco folhas – Em Castle Woods
- Cristais de Veconium – Em Castle Woods, mesmo local onde você consegue água de nascente (use a mini picareta)
Poção de Memória do Elefante
- Água de nascente – No Bosque do Castelo (coletada ao mesmo tempo que a outra água de nascente)
- Cérebro fossilizado de mamute – No armário do baú
- Folhas de salgueiro ensolarado – Na árvore do quintal da Academia (mova a escada para trás para pegar as folhas)
- Carvão Palerítico – No Portal da Torre do Castelo na veia azul (Use a Mini picareta)
Depois que você tiver todos esses itens e colocá-los em seu livro de Poções para marcá-los, eles se transformarão no Conjunto de ingredientes em seu inventário. Agora você pode levá-los para a mesa de poções no Esconderijo de Maaron.
Como acender as chamas de cristal na mesa de Poções
Depois de colocar o conjunto de ingredientes na mesa de poções, você pode começar a trabalhar em suas poções. O primeiro passo será acender uma fogueira. Você precisará restaurar o padrão nas três luzes coloridas movendo-as em torno dos pontos fornecidos. Se você olhar atentamente para o fundo, verá o padrão correto mostrado. O objetivo é alinhar todas as linhas para combiná-las. Eles não podem se cruzar. Verifique a imagem acima para referência. Quando as chamas estiverem acesas, você poderá começar a criar as poções.
Como fazer a poção da intuição do gato
Esta poção é mostrada na página esquerda do livro de Poções, que você pode consultar para orientação a qualquer momento. Veja como fazer isso, passo a passo:
- 1. Coloque o caldeirão sobre a chama verde
- 2. Adicione osbigodes de leopardo à Placa
- 3. Use a tocha de chama na placa dos bigodes
- 4. Adicione água de nascenter ao caldeirão
- 5. Adicione trevo de cinco folhas ao caldeirão
- 6. Adicione os bigodes queimados ao caldeirão
- 7. Despeje o conteúdo do caldeirão na garrafa vazia
Como fazer a poção da Memória do Elefante
Esta poção é mostrada na página direita do livro de Poções e irá consumir o restante dos ingredientes que ainda não usamos. Aqui estão as instruções passo a passo:
- 1. Coloque o caldeirão sobre a chama azul
- 2. Coloque a Placa na chama verde
- 3. Coloque as folhas de salgueiro ensolarado no prato
- 4. Adicione o cérebro fossilizado de mamute ao Moedor
- 5. Despeje água de nascente no caldeirão
- 6. Adicione pó de cérebro de mamute fossilizado ao caldeirão
- 7. Adicione folhas queimadas de salgueiro ensolarado ao caldeirão
- 8. Despeje o conteúdo do caldeirão na garrafa vazia
Agora que preparamos as duas poções, podemos voltar para a porta do escritório no Quintal da Academia. Depois de interagir com os símbolos da fechadura na porta, use a poção da memória do elefante para memorizar todos os símbolos. Em seguida, volte para o Arquivo da Biblioteca.
Onde encontrar todas as chaves das portas do escritório
No arquivo da biblioteca, use a poção da intuição do gato para começar a procurar todas as chaves que você precisa. Todos eles acenderão na tela após tomar a poção (como mostrado na imagem acima). No entanto, cada um exigirá um pouco mais para ser obtido.
Como obter a chave da livraria
Assim como o quebra-cabeça que completamos no livro anterior, teremos que fazê-lo novamente para conseguir a chave. Observe a ordem em que as luzes piscam e repita. Verifique a imagem acima para obter ajuda (lembre-se que pode ser diferente para você, pois é aleatório).
Como obter a chave do escritório da gaiola de pássaros
Para obter a chave do pássaro, que por acaso é a cabeça da estátua do pássaro, você precisará encontrar uma maneira de passar pelas grades. Você pode simplesmente voltar ao livro onde obteve a primeira chave e pegar a Fretsaw localizada no canto inferior direito da mesa. Use a serra para cortar as barras e pegue a segunda chave.
Como obter a chave do gabinete
A última chave está localizada em uma caixa no armário superior. Para abrir a caixa, precisaremos consertar a estatueta quebrada na tampa. A estatueta é um cavalo, então precisaremos de uma cabeça de cavalo. Verifique o globo aberto e você encontrará a peça que falta. Volte para a caixa e coloque-a no corpo do cavalo, e ela se abrirá.
Como desbloquear a porta traseira do Office
Com todas as três chaves, você pode retornar à porta do escritório e usá-las nos slots corretos para destrancar a porta. Chave de pássaro no slot vermelho, Espiral no espaço amarelo e Flor azul. slot digite no
Agora, você precisará resolver o quebra-cabeça para destrancar a porta. Precisamos alterar os símbolos para os ícones corretos; vimos uma breve dica disso anteriormente. Clique nos botões para percorrer os símbolos. Aqui está o que eles precisam ser:
- Chave de flor: Pássaro
- Chave espiral: Árvore
- Chave de pássaro: ponto de interrogação
Quando você tiver os símbolos nos lugares certos, a porta será destravada e você poderá continuar até a despensa.
Onde encontrar todos os itens na Despensa da Academia
Na Despensa, haverá vários itens que você precisa encontrar para ajudá-lo a prosseguir até o Escritório. Alguns itens exigem a obtenção de outros; veja como obter todos eles:
- Membro da besta – No banco
- Lubrificador – No armário dos animais
- Coroa – No tijolo solto atrás da tapeçaria esquerda (use a besta para retirar o tijolo e depois use a vassoura para tirar o pó da teia de aranha)
- Vassoura – No armário perto da porta (use o lubrificador para abri-lo)
- Picklock – Na garrafa do navio (use o saca-rolhas para abri-la)
- Estatueta de aranha – No tijolo solto atrás da tapeçaria esquerda (com coroa)
- Pinças – No armário perto da porta (com a vassoura)
- Saca-rolhas – No armário dos animais (Coloque as duas fichas e complete o quebra-cabeça mostrado abaixo)
- Chip 1 – No candelabro (use a espada para derrubá-lo)
- Chip 2 – No vaso de ovos no baú (coloque a coroa em cima para abri-lo)
Como resolver o quebra-cabeça do armário dos animais na despensa
Este é um quebra-cabeça simples que exige trocar as peças até que estejam nos lugares certos para restaurar o padrão. É uma cara de porco, então deve ser bem rápido descobrir para onde eles precisam ir. Use a imagem acima como referência.
Depois de encontrar todos os itens necessários e usá-los adequadamente, você deverá ficar com a Pinça e o Picklock. Use a pinça para retirar os pregos das tábuas que cobrem o escritório porta e, em seguida, use a Picklock para destrancá-la.
Escritório da Academia (Retorno)
- E1. Mapa
- I2. Mesa – Elemento padrão x2
- I3. Lâmpada de filtro – Elemento padrão e pena
- I4. Guarda-roupa – Hiperpedra rúnica
- I5. Lâmpada giratória – Elemento padrão
- (Colecionável) No suporte no canto traseiro direito – Animal de madeira 7/7
- (Morphing Objects) Banner no canto superior esquerdo da parede 41/45
Infelizmente, o mapa está desbotado no símbolo que precisamos para chegar ao Canyon; teremos que encontrar uma maneira de consertar isso. Existem vários itens diferentes com os quais podemos interagir no escritório que nos darão o que precisamos.
Primeiro, verifique o guarda-roupa no canto esquerdo traseiro. Está muito escuro para ver qualquer coisa. Pegue a Lâmpada de filtro na mesa do lado direito da sala. Use a lâmpada para iluminar o guarda-roupa. Estão faltando várias peças do padrão das folhas frontais e precisaremos encontrá-las.
Onde encontrar todos os elementos do padrão de folhas do guarda-roupa
- Elemento padrão 1 – Na segunda página do livro sobre a mesa
- Elemento padrão 2 – Na lâmpada giratória na mesa oposta (use a primeira peça do elemento padrão para soltá-la)
- Elemento padrão 3 – Na tabela da lâmpada do filtro (use a segunda peça do elemento padrão para abri-la)
- Elemento padrão 4 – Na gaveta trancada da mesa (use a terceira peça do elemento padrão para desbloqueá-la)
Com todos os quatro, selecione Elemento padrão quatro do seu inventário e combine todos eles . Guarda-roupajuntos. Em seguida, coloque-os no
Como resolver o quebra-cabeça da estatueta do guarda-roupa
O objetivo deste quebra-cabeça é reorganizar todas as figuras para que todas dêem as mãos. Pressione uma estatueta e depois o local para onde deseja movê-la para reorganizá-la. Os ponteiros acenderão se estiverem unidos corretamente. Dê uma olhada na imagem acima para obter ajuda. Quando eles estiverem nos lugares corretos, você pode pegar a hiperstone atrás deles.
Como consertar o símbolo desbotado do mapa
Para corrigir o símbolo desbotado, traga a hiperstone rúnica para o mapa< a i=4> e coloque-o em cima dele. Em seguida, pegue a Quill da Mesa de lâmpada de filtro e coloque-a com isto. O objetivo deste pequeno quebra-cabeça rápido é usar o processo de eliminação para descobrir qual símbolo está faltando. Use a pena para marcar os símbolos que você pode ver atualmente no mapa que correspondem à hiperstone. Você pode girar a hiperstone pressionando-a e marcar os símbolos pressionando-os. Depois que todos eles tiverem sido circulados, encontre aquele que ainda precisa ser correspondido e desenhe-o no fsímbolo adicionado perto dos Canyons.
Agora podemos ir até a caixa de vidro nos Arquivos e recuperar a pedra rúnica< /span> que corresponde ao mapa e use-o para abrir o portal que precisamos.
É aqui que terminamos a parte 1 do Capítulo 3. Volte em breve enquanto continuamos com a última parte da história!
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