Passo a passo de Lost Lands 9 – Guia completo do capítulo 2, parte 1

Passo a passo de Lost Lands 9 – Guia completo do capítulo 2, parte 1

Depois de terminar o Capítulo 1 de Lost Lands 9, podemos trabalhar no Capítulo 2, o capítulo bônus deste jogo com muitos outros quebra-cabeças e objetos secretos para descobrir. Confira o guia completo abaixo!

Guia passo a passo completo de Lost Lands 9 – Capítulo 2 Parte 1

Neste capítulo de Lost Lands 9, jogamos como o misterioso mágico Maaron, que apareceu no final do Capítulo 1, salvando Folly da Entidade. Aprendemos mais sobre o passado do mundo e se foi ou não coincidência o mágico ter aparecido naquele momento.

Como esses capítulos são muito longos, dividimos os capítulos em várias partes para facilitar o trabalho.

  • Capítulo 1 Parte 1
  • Capítulo 1 Parte 2

Continue lendo abaixo para começar a trabalhar na primeira parte do Capítulo 2, a introdução a um novo personagem!

Pátio da Academia

Imagem de guias de jogos profissionais

Começamos no Pátio da Academia, onde Maaron foi convocado em seu dia de folga. Ele precisará verificar se tem alguma correspondência. Certifique-se de verificar todos os objetos que puder nesta área:

  • A1. Pedestal de pedra rúnica do portal 1
  • A2. Pedestal de pedra rúnica do portal 2
  • A3. Pedestal de pedra rúnica do portal 3
  • A4. Estátua do leão – Cryptex
  • A5. Porta da academia
  • A6. Torre da Coruja
  • (Colecionável) Na parede de pedra da extrema direita – Pedra rúnica 1/8
  • (Objetos Morphing) Atrás do corrimão da escada direita 16/45

Neste local, queremos nos aproximar da estátua do Leão que nos dará uma Cryptex. Este será nosso primeiro quebra-cabeça a ser resolvido no Capítulo 2. Selecione o Cryptex em seu inventário e comece a trabalhar na resolução do quebra-cabeça para desbloqueá-lo.

Como resolver o quebra-cabeça Cryptex

Captura de tela de Pro Game Guides

O objetivo deste quebra-cabeça é conectar a pedra preciosa esquerda à pedra preciosa direita girando cada uma seção do tubo até que um caminho seja iluminado. Isso não é muito difícil de descobrir, mas levará algum tempo para girá-los para as posições corretas. Na verdade, achei mais fácil trabalhar da direita para a esquerda, alinhando todas as linhas até chegar à pedra preciosa e acender. Use a imagem acima para ajudá-lo a resolvê-lo.

Depois de resolver o quebra-cabeça, o Cryptex se abrirá e permitirá que você colete seu Sinete Pessoal e uma carta da Administração da Academia. Com o Sinete Pessoal, você pode se aproximar da porta da Academia e colocá-la no slot para prosseguir.

Salões da Academia

Imagem de guias de jogos profissionais
  • B1. Porta do laboratório
  • B2. Porta da biblioteca
  • B3. Corredor escuro
  • (Colecionável) Pendurado na janela na extrema direita – Dreamcatcher 1/7
  • (Objetos Morphing) No parapeito da janela superior esquerdo – Crow 17/45

Nesta área, você encontrará várias portas trancadas e precisará pegar algumas velas escondidas para iluminar o espaço escuro. Primeiro, siga mais adiante no corredor até a área mais escura, depois volte e comece a pegar velas .

Onde encontrar todas as velas

Existem quatro velas que você precisará no total para colocar nos castiçais no final do corredor escuro. Eles estão espalhados pela área e veja onde encontrá-los:

  • Vela 1 – Sob o banco na entrada principal
  • Vela 2 – Ao lado da porta da biblioteca
  • Vela 3 – Ao lado da porta do laboratório
  • Vela 4 – Mais abaixo no corredor, no chão à direita

Depois de ter todas as velas, vá até o fim do corredor escuro e coloque-as no castiçais em ambos os lados. Agora você deverá conseguir ver a porta no final do corredor, onde precisará resolver outro quebra-cabeça para entrar.

Como resolver o quebra-cabeça da porta de vidro arco-íris

Captura de tela de Pro Game Guides

Neste quebra-cabeça, adicionaremos diferentes lascas de vidro no círculo central para finalizar uma imagem colorida. Existem dois tipos diferentes de lascas que adicionaremos: lascas arredondadas e lascas pontiagudas. Cada ficha redonda e pontiaguda deve ser adicionada de modo que os símbolos adjacentes correspondam. Por exemplo, símbolos de flores redondas devem estar próximos aos símbolos de flores pontiagudas. Use a imagem acima como referência.

Quando este quebra-cabeça for resolvido, você poderá entrar no Escritório e falar com nossa professora, Cassandra, que nos informará qual será nossa missão.

Escritório da Academia

Imagem de guias de jogos profissionais
  • – Filtro de luz amarela, estátua de pássaro
  • C2. Lâmpada de filtro
  • – Filtro de luz vermelha, fita de animação
  • C4. Mapa
  • C5. Porta trancada
  • (Colecionável) Pendurado no lustre acima da mesa – Dreamcatcher 2/7
  • (Objetos que se transformam) Nos pilares da parede superior direita – Tigela/coroa 18/45

Primeiro, verifique na mesa o primeiro filtro de luz você precisará investigar a estranha estátua de pássaro. Precisamos de algum tipo de pista sobre como mover as asas da estátua. Vá até a Lâmpada de pássaros no lado direito da sala e gire-a ao redor. Depois de girá-lo uma vez, você poderá abri-lo e coletar o segundo filtro de luz e a fita de animação. Esta fita dá uma pista sobre a posição das asas do pássaro, mas não poderemos vê-la sem colocá-la sob a lâmpada Filtro, o que exigirá que primeiro encontremos todos os filtros de vidro coloridos.

Onde encontrar todos os filtros de luz

Você precisará coletar todos os filtros de luz para colocar na lâmpada do filtro e usar para ver a fita de animação. Há dois bem no escritório que já vimos. Os outros podemos ter visto antes, mas agora podemos coletar. Aqui estão todos os 5 deles:

  • Filtro de luz amarela – na mesa do escritório
  • Filtro de luz vermelha – na lâmpada do pássaro
  • Filtro de luz verde – no castiçal perto da porta do laboratório
  • Filtro de luz azul – próximo à estátua do leão
  • Filtro de luz violeta – na torre da coruja

Com todos os filtros de luz, volte para a lâmpada Filtro e coloque os filtros nela. Certifique-se de colocar a fita de animação no tampo da mesa abaixo dela. Em seguida, clique na lâmpada para girá-la e trocar os filtros. Ele exibirá números na fita de animação ao lado de cada imagem. Seria difícil passar pelo filtro e memorizar o número de cada imagem, então precisaremos coletar um pouco de tinta e uma pena para marcá-las na fita.

Onde conseguir tinta e pena

Primeiro, vá até o pátio e dê uma olhada na torre da coruja< a i=4> para pegar uma pena do chão. Confira primeiro a pena em seu inventário. Será necessário afiá-lo. Em seguida, volte para o Escritório e procure na mesa para pegar o tinteiro e a lâmina estacionária na extremidade direita. Use a lâmina estacionária na pena para transformá-la em uma pena.

Agora você pode levar esses itens para a lâmpada do Filtro. Coloque o tinteiro ao lado da fita de animação e adicione sua pena nele. Você pode começar a girar através de cada filtro de luz, usando a pena para marcar os números na fita. Depois de anotar todos os números, pegue seu Storyboard.

Como resolver o quebra-cabeça da estátua do pássaro

Com seu Storyboard feito, volte para a mesa e investigue a estátua do Pássaro mais uma vez. Você pode colocar seu Storyboard ao lado do pássaro e observá-lo para ver a ordem necessária para girar cada asa. Isso permitirá que você comece a trabalhar no quebra-cabeça. Mova as asas de acordo com o Storyboard clicando em cada uma delas. Arrastar uma asa permitirá que você altere sua posição de rotação. Os círculos inferiores da estátua do pássaro acenderão quando você concluir uma etapa com sucesso. Veja como:

  • 1 – asa esquerda em três linhas acima da parte inferior (girada para cima), asa direita na linha do meio (girada para baixo)
  • 2 – asa esquerda na linha do meio (girado para cima), asa direita na primeira linha a partir de baixo (girado em linha reta)
  • 3 – ala esquerda três linhas abaixo do topo (girado para baixo), asa direita três linhas abaixo do topo (girado para cima)
  • 4 – asa esquerda na linha superior (girada em linha reta), asa direita três linhas acima da parte inferior (girada para cima)
  • 5 – asa esquerda na linha inferior (girada em linha reta), asa direita a três linhas da parte inferior (girada para baixo)

Depois de concluir todas essas etapas, a gaveta da mesa se abrirá e permitirá que você recupere o papel vegetal com símbolos e < /span> para entrar . usar a chave e biblioteca. Agora podemos ir até a colina dos Druidas na parede e use-o para descobrir para onde vai cada portal. Você vai querer tentar se lembrar do símbolo ao lado da mapa. Coloque o papel vegetal sobre o Chave da biblioteca

Biblioteca da Academia

Imagem de guias de jogos profissionais
  • D1. Tabela – Manuscrito 4/8
  • D2. Portão de arquivo
  • D3. Seções de livros
  • (Colecionável) Pendurado na parede do lado direito da sala – Dreamcatcher
  • (Morphing Objects) Escada/cadeira no canto traseiro 19/45

Você não poderá fazer muito na sala principal da biblioteca imediatamente. Você pode descer pelo corredor direito para ver todas as seções da biblioteca, mas primeiro podemos descobrir como destrancar o portão.

Como destravar o portão da biblioteca

Interaja com o portão da sala da biblioteca principal para ver um cadeado que requer três símbolos. Podemos encontrar os símbolos ao redor da área. São três no total. Veja onde obtê-los:

  • Símbolo 1: embaixo dos livros na mesa
  • Símbolo 2: riscado na mesa do lado direito
  • Símbolo 3: No pilar ao lado da mesa arranhada

Os símbolos acima podem ser colocados no cadeado, conforme mostrado na imagem acima, para destravar o portão. Então você pode entrar na sala do Arquivo.

Onde encontrar todos os itens do arquivo da Biblioteca

Imagem de guias de jogos profissionais

Quando estiver no Arquivo, você precisará coletar vários itens para ajudar a obter as pedras rúnicas. Os itens são mostrados na parte inferior da tela como sombras, mas é aqui que você pode encontrar cada um deles e usá-los corretamente:

  • Esfregão – Inclinado próximo à escada e gato do lado esquerdo
  • Maçaneta da porta – na mesa ao lado da caixa do caixão
  • Continente – Em cima da estante (use o esfregão para puxá-la para baixo)
  • Faca de envelope – No globo (use o continente para abri-lo)
  • Bolo de linha – No globo com faca para envelopes
  • Chave – Na placa solta da caixa de vidro (use a faca de envelope para abrir)
  • Crystal Star – Na gaiola do pássaro (use a chave para destravar a gaveta)
  • Elemento da fechadura de combinação – No armário no topo da escada (use um novelo de linha para afastar o gato e depois use a maçaneta da porta para abrir)
  • Olho de vidro – No livro Crystal Star sobre a mesa (coloque Crystal Star na capa do livro e complete o quebra-cabeça conforme mostrado abaixo para abri-lo)
  • Pena de metal – Na caixa do caixão na mesa (use o elemento Combinação e complete o quebra-cabeça conforme mostrado abaixo para abrir)
Como abrir o livro da estrela de cristal
Imagem de guias de jogos profissionais

Para abrir o livro sobre a mesa usando a estrela de cristal, precisamos observar as luzes nas bordas e repetir o padrão que elas acendem na ordem correta. Aqui está o pedido que você precisa:

  • a. Canto superior direito
  • b. Inferior esquerdo
  • c. Canto inferior direito
  • d. Canto superior esquerdo
  • e. Inferior esquerdo
  • f. Canto superior esquerdo
Como abrir a caixa do elemento caixão
Captura de tela de Pro Game Guides

Abrir a caixa é bastante simples quando você sabe o que está fazendo. Tudo o que você precisa fazer é recriar uma imagem padrão em todos os três elementos da combinação. Existem alguns padrões diferentes que podem aparecer: um peixe, uma folha, uma pena ou um óculos. No entanto, apenas um padrão será capaz de se espalhar por todos os elementos e esse padrão é a pena. Verifique a imagem acima para ajudá-lo a recriá-la.

Depois de obter a pena de metal e o olho dourado, temos o que precisamos para abrir a caixa de vidro e recuperar uma pedra rúnica. Coloque-os nos espaços que faltam na coruja e ela será aberta. Então você pode pegar a pedra rúnica que você precisa e que corresponde ao símbolo que vimos no mapa. Felizmente, o que você precisa está no canto superior direito e no primeiro pedestal e é o único que podemos realmente agarrar.

Com a pedra rúnica, volte para o Pátio e aproxime-se do Pedestal do Portal dentro. Agora, você precisará completar outro quebra-cabeça para abrir o portal. coloque a pedra rúnica acima da estátua do Leão (deve corresponder ao símbolo na pedra rúnica) e lado superior direito, no 3

Como completar o quebra-cabeça do portal

Captura de tela de Pro Game Guides

Como você pode ver, este quebra-cabeça tem vários discos de cores diferentes e discos menores com as mesmas cores. O objetivo é mover os discos menores pelas hastes retas até que eles se encaixem nos lugares corretos dos discos grandes. No entanto, depois de trocar dois discos pequenos, todos os discos pequenos girarão no sentido anti-horário. Isso significa que você precisará descobrir onde pode trocá-los para que acabem nos lugares certos. O quebra-cabeça pode começar de forma diferente para você, mas foi assim que eu fiz:

  • Vermelho para vermelho
  • Roxo para vermelho
  • Amarelo para vermelho
  • Azul claro para vermelho
  • Vermelho para Verde
  • Vermelho para Roxo

Com todos os discos no lugar certo, o portal se abrirá e você poderá pressioná-lo para entrar na terra dos Druidas.

Cachoeira dos Druidas

Imagem de guias de jogos profissionais
  • E1. Plantas roxas – Foice
  • E2. Arbusto
  • E3. Cachoeira – Poço
  • E4. Rampa
  • (Colecionável) Pendurado na árvore no lado esquerdo – Dreamcatcher 4/7
  • (Objetos Morphing) Cogumelos no chão perto do tronco do lado direito 20/45

Verifique abaixo das plantas no lado direito da área para encontrar uma foice. Use o eixo para puxá-lo para baixo e continue em frente.rampa para ver o que poderia ser usado como uma borda da colina. Olhe para a Eixo e recupere o pá quebrada atrás do riacho para encontrar uma cachoeira escondido debaixo das folhas. Olhe mais de perto a

Castelo Abandonado dos Druidas

Imagem de guias de jogos profissionais
  • F1. Ídolo
  • F2. Planta ídolo
  • F3. Portão do castelo – Hera vaga-lume
  • (Colecionável) À direita do Ídolo – Pedra rúnica 2/8
  • (Morphing Objects) Vinhas no lado esquerdo da torre do castelo 21/45

Você não poderá fazer muito aqui de imediato, mas dê uma boa olhada ao redor para saber onde está tudo quando voltarmos. Em seguida, aproxime-se do portão do castelo e trabalhe para completar o quebra-cabeça para entrar.

Como abrir o portão do castelo

Imagem de guias de jogos profissionais

Para destravar o portão, você precisa puxar as hastes uma por uma até que haja uma abertura livre. No entanto, você precisará fazer isso na ordem correta caso contrário as hastes voltarão a subir. O truque para descobrir a ordem é observar quais hastes estão se cruzando e quais não estão. Se a haste tiver uma saída livre sem puxar outras hastes, então é a escolha certa. Verifique na imagem acima a ordem correta para puxá-los e passar.

Depois de abrir o portão do castelo, você terá acesso à hera Firefly que cresce lá, mas não precisará dela agora. Por enquanto, vá em direção ao acampamento mostrado à distância.

Assentamento Druidas

Imagem de guias de jogos profissionais
  • G1. Fechadura e corrente
  • G2. Pote de utensílios
  • G3. Tenda protegida
  • G4. Tenda druida
  • (Colecionável) Na base da árvore do lado esquerdo – Pedra rúnica 3/8
  • (Morphing Objects) Tenda no morro atrás da árvore do lado esquerdo 22/45

Não há muito o que fazer nesta área de imediato, mas familiarize-se com tudo aqui. Em seguida, aproxime-se da tenda ao longe e fale com a pessoa que está dentro dela.

Tenda Druida

Imagem de guias de jogos profissionais
  • H1. Altar sagrado
  • H2. Peito
  • H3. Máscaras
  • (Colecionável) Pendurado na viga da barraca no lado direito – Dreamcatcher 5/7
  • (Objetos Morphing) Osso/planta pendurados atrás do líder Druida 23/45

Após falar com o líder Druida, você receberá a fórmula do Feitiço, usada para se livrar da barreira protetora ao redor da outra tenda. Você pode dar uma olhada nesta tenda primeiro e depois voltar para entrar na outra tenda.

Vá para a tenda protegida e use a fórmula do feitiço em seu inventário para iniciar o quebra-cabeça para quebrar a barreira.

Como quebrar a barreira protetora da tenda druida

Imagem de guias de jogos profissionais

Este quebra-cabeça é muito divertido. Tudo o que você precisa fazer é recriar o padrão mostrado no registro ao lado dos pontos, desenhando consistentemente em uma linha contínua até que os pontos se conectem e formem o padrão. Para desenhar, pressione um ponto e clique no próximo ponto onde deseja desenhar uma linha. Comecei do meio e trabalhei para criar o padrão. Verifique a imagem acima para referência.

Com a barreira destruída você pode entrar na tenda para encontrar o anão doente.

Tenda dos Doentes dos Druidas

Imagem de guias de jogos profissionais
  • I1. Balança – Receita de pomada, peça do quebra-cabeça
  • I2. Baú de árvore – Chave de corrente, Bandagem, Manuscrito 5/8
  • I3. Anão doente
  • (Colecionável) Embaixo da mesa da Balança – Pedra rúnica 4/8
  • (Morphing Objects) – Garrafa no suporte atrás do anão doente 24/45

Recolha a receita da pomada na mesa onde as escalas são. Isso nos ajudará a coletar tudo o que precisamos para começar a ajudar o anão. Investigue o baú coberto de galhos de árvores e coloque a peça que falta no quebra-cabeça nele isto.

Como abrir o baú da árvore

Imagem de guias de jogos profissionais

Este quebra-cabeça é um pouco complicado e exige que você mova todas as peças do tabuleiro para seus espaços corretos: o gato para o novelo de lã, a minhoca para a maçã e o pássaro para a casa do passarinho. Porém, as peças só podem se mover nos espaços que lhes correspondem e deixarão um rastro de uma peça diferente. O gato deixa para trás a minhoca, o pássaro deixa para trás o gato e a minhoca deixa para trás o pássaro. Você terá que ser estratégico sobre onde movê-los e criar um caminho adequado para encaixá-los em suas casas. Confira a imagem acima para obter ajuda sobre como chegar lá (seguir a ordem dos números, movendo a peça correspondente ao número colorido).

Depois de abrir o baú, você pode pegar o item de dentro: uma bandagem, a chave à cadeia e uma página do Manuscrito. Agora você vai querer começar a coletar todos os itens necessários para fazer a pomada.

É aqui que terminamos a parte 1 do Capítulo 2. Na próxima parte continuaremos ajudando o anão ferido e continuando nossa jornada como Maaron. Volte em breve para a próxima parte enquanto a carregamos.

Enquanto isso, você está procurando mais conteúdo de Lost Lands? Confira Passo a passo de Lost Lands 7 Redemption ou Lost Lands 6 – Passo a passo e capítulo bônus. Soluções!

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