Passo a passo de Lost Lands 8, Parte 4

Passo a passo de Lost Lands 8, Parte 4

Lost Lands é uma série popular e de longa duração de RPGs de quebra-cabeça de apontar e clicar com tema de fantasia. Esta é a seção final (parte quatro) do meu passo a passo completo de Lost Lands 8, Sand Captivity, cobrindo todos os itens ocultos e soluções complicadas de quebra-cabeças.

Passo a passo de Lost Lands 8, Parte 4 – Cativeiro de areia

Este guia começa logo após você apagar o fogo na cabana do chefe na vila dos centauros e continua até o final do jogo principal. Você encontrará links para soluções para todos os quebra-cabeças do jogo, incluindo o capítulo bônus.

A vila dos centauros

Imagem de guias de jogos profissionais

Pegue o Colecionável (a1) e o Objeto Morphing (a2) da forja, clique na mesa (a3) ​​e pegue a Fang. Adicione a runa à escultura do lagarto na parede (a4), que se abre para revelar um padrão. Clique no padrão para iniciar um quebra-cabeça de movimentação de fichas.

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  • 32L, 22D, 21R, 13U, 24U, 2D, 11U, 21U, 22L
  • 13R, 12R, 11R, 1D, 12U, 2R, 14R, 4D, 15U
  • 14R, 3R, 16D, 7R, 6R, 5R, 4R, 13U, 9R, 8R
  • 18R, 27U, 37U, 27R, 28L, 27D, 17R, 18L, 7R
  • 17L, 6R, 5R, 15U, 25U, 15D, 16L, 6D, 7L, 16R
  • 17D, 6D, 16R, 17U, 8D, 7R, 18L, 17L, 27R, 29D, 28R, 29R

Depois de mover a ficha dourada da esquerda para a direita (veja a solução acima), pegue o Amulet Center .

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Entre na cabana do chefe para descobrir que ele precisa de uma flor para reanimá-lo. Enquanto estiver aqui, pegue o Objeto Morphing (b1) e o Colecionável (b2). Vá para o pântano, colete a Flor de Amônia (c1) e use-a no chefe (b3) para reanimá-lo.

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Após a cena cortada, adicione o gancho à ponte e (b4) clique nele mais uma vez para prender a corda. Clique no guincho (b5) para levantar a ponte e selecione o loft (b6) para iniciar um jogo de objetos escondidos. Depois de coletar todas as ferraduras (há três no pote), use a ferradura para abrir o baú (b7) e pegue o Livro dos Rituais e o Molde . O chefe lhe dará uma chave .

Fazendo a flecha

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Vá para o pátio, coloque a presa na cabeça do lobo (d1) e complete o quebra-cabeça de linhas. Depois de concluído (veja a solução abaixo), pegue a Peça do Amuleto .

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Agora vá para a vila e colete alguns Flash Cones (e1) antes de retornar à forja.

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Use a chave para abrir a caixa (a5) para pegar uma pá com carvão e um esquema para um canhão. Coloque o carvão na fornalha (a6) e use o fole (a7) para aquecê-lo. Pegue o Cadinho da mesa (a3) ​​e coloque o molde nele. Coloque o cadinho no forno (a6).

Volte para o rio nas planícies e pegue a Picareta do troll debaixo da ponte. Vá para o salão de rituais na Academia de Magos e use a picareta no metal à direita para coletar um pouco de Indigo Metal . Agora você pode retornar à forja.

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Agora volte para o acampamento dos caçadores, selecione a barraca na parte de trás (f1) e adicione o esquema ao close-up. Monte o canhão seguindo as instruções e depois pegue o Grappling Canon . Retorne ao pátio de Ziruk, selecione a vista da montanha (d2) e use o canhão de luta em close para ter acesso à caverna.

Pegue a Garra no close da caverna e use o machado na árvore para pegar um Ramo de Sequóia . Agora use os cones de flash na entrada da caverna para iniciar um quebra-cabeça de movimento. Você não pode falhar aqui, pois você obtém posicionamento ilimitado dos cones (basta colocá-los nos cantos). Depois de ter sucesso três vezes, você obterá Penas de Lagarto .

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Você será levado de volta para o pátio. Selecione a bancada (d3), adicione o galho, saia do close-up e gire a roda. Quando o cinto quebrar, volte para a caverna da manticora, clique na pilha de tesouro central (g1) e pegue o cinto .

Volte ao pátio, conserte o mecanismo (embaixo da bancada em d3), clique na alça novamente para ligar a máquina e depois pegue a haste da flecha . Selecione a haste em seu inventário e adicione a ponta e as penas para completar a Flecha Ritual .

Seguindo o livro ou rituais

Agora vá para a vila dos centauros e use a garra na cabeça do urso (e2) para desvendar um quebra-cabeça em movimento do besouro. Você precisa concluir isso duas vezes e coloquei as soluções abaixo. Depois de concluído, pegue a peça do amuleto e observe a cabeça azul.

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  1. 2, 1, 1, 1, 2, 2, 1, 2, 2, 1, 3
  2. 1, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 1, 3

Agora você pode juntar as três peças do amuleto em seu inventário (é necessário adicioná-las na ordem correta) e receber o Amuleto .

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Volte ao pátio, selecione a parede de pedra (d4) e use o amuleto para revelar uma imagem atrás dela. Lembre-se de que você viu uma espada verde, um cocar vermelho e uma cabeça azul, além do estandarte na parede fora da vila mostrando quatro círculos azuis, três verdes e dois vermelhos. Portanto clique na cabeça (x) 4 vezes, na espada (y) 3 vezes e no cocar (z) duas vezes para receber o Escudo do Valor .

Em seguida, vá para a vila dos centauros, selecione a fogueira (e3) e adicione o escudo seguido do tabaco. Agora adicione a seta e você receberá a Flecha da Família de volta. Dê a flecha ao chefe (b3) e aproveite a cena.

Karemos

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Pegue o Morphing Object (h1) e o Collectible (h2), então dê um close na base do templo (h3) e pegue a Key . Use a chave para abrir a porta (h4) e aproxime-se dela para iniciar um minijogo de objetos perdidos. Depois de concluído, você receberá o Horse Tail (bem como um Manuscrito ). Adicione a cauda ao mural (h3) e depois vá para a caverna (h5).

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O Colecionável está na parede (i1) e o Objeto Morphing está na base do cacto (i2). Use o machado nos galhos (i3) para pegar o Pacote, depois use a adaga no pacote em seu inventário para pegar a Faca Ritual e o Peitoral . Clique na areia (i4) para encontrar o arco e clique novamente para revelar um quebra-cabeça. Além disso, pegue uma segunda Faca Ritual do crânio (i6).

Selecione a tenda (i5) ao lado para encontrar seu Manuscrito final , a Fortaleza dos Cinco Mundos e o Cocar . Além disso, anote as imagens no mapa abaixo dele. Agora você pode retornar à praça da cidade de areia e adicionar as peças restantes ao mural (h3), que revela um novo quebra-cabeça (h6). Encontre as soluções abaixo.

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Depois de concluído, um novo pilar do quebra-cabeça aparece (h7). Mova as peças para criar o padrão abaixo.

Captura de tela de Pro Game Guides

O primeiro pilar (h6) subirá mais uma vez, então complete o seguinte quebra-cabeça.

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O segundo pilar sobe novamente (h7), então complete o próximo quebra-cabeça.

Captura de tela de Pro Game Guides

Repita mais uma vez com cada pilar (as soluções estão abaixo).

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Captura de tela de Pro Game Guides

As etapas aparecerão agora, dando acesso à pirâmide.

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Selecione o pêndulo (j1) e use o machado nas tábuas para iluminar a sala, permitindo que você encontre o Colecionável (j2) e o Objeto Morphing (j3). Pegue a terceira Faca Ritual do pedestal (j4) e continue clicando nos escombros (j5) até descobrir o Pincel . Use a adaga para cortar a rede (j6) e pegue a Cabeça de Cavalo , depois volte para a praça.

Selecione o altar (h8), adicione as facas rituais e pegue a Flauta . Volte para o templo, selecione a parede traseira (j7), adicione a flauta e clique nas palhetas da flauta na ordem correta para abrir o painel. Da esquerda para a direita, a sequência é 5,7,2,3,6,4,1 . Pegue o Selo e as Tarsas . Agora coloque o selo no livro no pedestal (j4) e leia o que está dentro.

Após a cena cortada, clique no chão onde o centauro de areia estava (j8) e observe o padrão. Volte para a entrada da caverna, selecione a grade que você descobriu no chão (i4) e pressione os painéis correspondentes para dispersar o redemoinho. Agora você pode entrar no tesouro.

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Pegue o Colecionável (k1) e o Objeto Morphing (k2). Use o pincel na placa (k3) e depois leia, anotando as pistas (cavalo oeste, golfinho leste, coruja sul, lobo norte). Selecione o obelisco mais próximo (k4), adicione o cavalo e gire-o para que a coruja fique voltada para dentro. Defina os outros três pilares de acordo com as dicas acima.

Isso abre uma área secreta com um altar à direita (k5), então selecione-o e pegue o Orb Of Memories. Volte para a biblioteca da Academia de Magos, adicione o orbe à caveira na mesa (l1) e clique nele mais uma vez para assistir à cena.

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Vá até a estante de livros (l2), verifique o logotipo do Departamento de Seres Sobrenaturais e clique no pergaminho para descobrir que você precisa da prateleira 10. Clique na prateleira 10 para pegar a pista e depois retorne para a caverna em Karemos.

Captura de tela de Pro Game Guides

Selecione o esqueleto (i6) e adicione a pista em close para iniciar um minijogo, seguindo as instruções da pista (veja acima) para completá-la e reivindicar uma chave. Volte ao tesouro, use a chave para abrir as portas (k6) e passe.

As soluções de quebra-cabeças da ampulheta

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Pegue o Morphing Object final (m1) e o Collectible (m2) e, em seguida, pegue o Great Metronome do segundo pedestal (m3). Volte para fora e adicione as três figuras ao mapa (k7). Organize as figuras como estavam no mapa (veja abaixo). Quando o mapa subir, clique nele para um close e pegue a Caveira .

Captura de tela de Pro Game Guides

Volte para a tumba e use a caveira no segundo pedestal (m3) para iniciar um quebra-cabeça leve. Veja a solução abaixo.

Captura de tela de Pro Game Guides

Depois de concluído, um segundo quebra-cabeça começará no pedestal à sua direita e assim por diante. Você precisa fazer isso rapidamente, pois está com um cronômetro . Para o segundo quebra-cabeça, selecione as caveiras na seguinte ordem.

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Para o terceiro quebra-cabeça, mova o seguinte:

  1. Roxo para a esquerda e depois para baixo
  2. Vermelho para cima, para a direita e para baixo
  3. Rosa para baixo, para a esquerda e para baixo
  4. Amarelo para baixo, para a direita e para cima
  5. Laranja à direita
  6. Rosa para cima, para a direita, para cima e para a direita
  7. Vermelho à direita
  8. Verde para cima e para a direita
  9. Aqua para a direita e para baixo
  10. Laranja para baixo e para a esquerda
  11. Água para cima
  12. Laranja para a direita e para baixo
  13. Verde para a esquerda e para baixo
  14. Água para baixo
  15. Azul para baixo e para a direita
  16. Água para cima
  17. Verde à esquerda
Captura de tela de Pro Game Guides

Para o quarto quebra-cabeça, veja a imagem completa acima para saber onde conseguir as cobras. Assim que todos os quatro fluxos coloridos forem quebrados, o corpo cairá no chão. Examine o corpo e Kiana lhe dará o Amuleto .

Use o amuleto nas algemas que prendem o corpo em êxtase e o corpo desaparecerá. Depois de uma cena com Maaron, você terá concluído Lost Lands 8 Sand Captivity . Parabéns!

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