Lost Lands é uma série popular e de longa duração de RPGs de quebra-cabeça de apontar e clicar com tema de fantasia. Esta é a seção final (parte quatro) do meu passo a passo completo de Lost Lands 8, Sand Captivity, cobrindo todos os itens ocultos e soluções complicadas de quebra-cabeças.
Passo a passo de Lost Lands 8, Parte 4 – Cativeiro de areia
Este guia começa logo após você apagar o fogo na cabana do chefe na vila dos centauros e continua até o final do jogo principal. Você encontrará links para soluções para todos os quebra-cabeças do jogo, incluindo o capítulo bônus.
A vila dos centauros
Pegue o Colecionável (a1) e o Objeto Morphing (a2) da forja, clique na mesa (a3) e pegue a Fang. Adicione a runa à escultura do lagarto na parede (a4), que se abre para revelar um padrão. Clique no padrão para iniciar um quebra-cabeça de movimentação de fichas.
- 32L, 22D, 21R, 13U, 24U, 2D, 11U, 21U, 22L
- 13R, 12R, 11R, 1D, 12U, 2R, 14R, 4D, 15U
- 14R, 3R, 16D, 7R, 6R, 5R, 4R, 13U, 9R, 8R
- 18R, 27U, 37U, 27R, 28L, 27D, 17R, 18L, 7R
- 17L, 6R, 5R, 15U, 25U, 15D, 16L, 6D, 7L, 16R
- 17D, 6D, 16R, 17U, 8D, 7R, 18L, 17L, 27R, 29D, 28R, 29R
Depois de mover a ficha dourada da esquerda para a direita (veja a solução acima), pegue o Amulet Center .
Entre na cabana do chefe para descobrir que ele precisa de uma flor para reanimá-lo. Enquanto estiver aqui, pegue o Objeto Morphing (b1) e o Colecionável (b2). Vá para o pântano, colete a Flor de Amônia (c1) e use-a no chefe (b3) para reanimá-lo.
Após a cena cortada, adicione o gancho à ponte e (b4) clique nele mais uma vez para prender a corda. Clique no guincho (b5) para levantar a ponte e selecione o loft (b6) para iniciar um jogo de objetos escondidos. Depois de coletar todas as ferraduras (há três no pote), use a ferradura para abrir o baú (b7) e pegue o Livro dos Rituais e o Molde . O chefe lhe dará uma chave .
Fazendo a flecha
Vá para o pátio, coloque a presa na cabeça do lobo (d1) e complete o quebra-cabeça de linhas. Depois de concluído (veja a solução abaixo), pegue a Peça do Amuleto .
Agora vá para a vila e colete alguns Flash Cones (e1) antes de retornar à forja.
Use a chave para abrir a caixa (a5) para pegar uma pá com carvão e um esquema para um canhão. Coloque o carvão na fornalha (a6) e use o fole (a7) para aquecê-lo. Pegue o Cadinho da mesa (a3) e coloque o molde nele. Coloque o cadinho no forno (a6).
Volte para o rio nas planícies e pegue a Picareta do troll debaixo da ponte. Vá para o salão de rituais na Academia de Magos e use a picareta no metal à direita para coletar um pouco de Indigo Metal . Agora você pode retornar à forja.
Agora volte para o acampamento dos caçadores, selecione a barraca na parte de trás (f1) e adicione o esquema ao close-up. Monte o canhão seguindo as instruções e depois pegue o Grappling Canon . Retorne ao pátio de Ziruk, selecione a vista da montanha (d2) e use o canhão de luta em close para ter acesso à caverna.
Pegue a Garra no close da caverna e use o machado na árvore para pegar um Ramo de Sequóia . Agora use os cones de flash na entrada da caverna para iniciar um quebra-cabeça de movimento. Você não pode falhar aqui, pois você obtém posicionamento ilimitado dos cones (basta colocá-los nos cantos). Depois de ter sucesso três vezes, você obterá Penas de Lagarto .
Você será levado de volta para o pátio. Selecione a bancada (d3), adicione o galho, saia do close-up e gire a roda. Quando o cinto quebrar, volte para a caverna da manticora, clique na pilha de tesouro central (g1) e pegue o cinto .
Volte ao pátio, conserte o mecanismo (embaixo da bancada em d3), clique na alça novamente para ligar a máquina e depois pegue a haste da flecha . Selecione a haste em seu inventário e adicione a ponta e as penas para completar a Flecha Ritual .
Seguindo o livro ou rituais
Agora vá para a vila dos centauros e use a garra na cabeça do urso (e2) para desvendar um quebra-cabeça em movimento do besouro. Você precisa concluir isso duas vezes e coloquei as soluções abaixo. Depois de concluído, pegue a peça do amuleto e observe a cabeça azul.
- 2, 1, 1, 1, 2, 2, 1, 2, 2, 1, 3
- 1, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 1, 3
Agora você pode juntar as três peças do amuleto em seu inventário (é necessário adicioná-las na ordem correta) e receber o Amuleto .
Volte ao pátio, selecione a parede de pedra (d4) e use o amuleto para revelar uma imagem atrás dela. Lembre-se de que você viu uma espada verde, um cocar vermelho e uma cabeça azul, além do estandarte na parede fora da vila mostrando quatro círculos azuis, três verdes e dois vermelhos. Portanto clique na cabeça (x) 4 vezes, na espada (y) 3 vezes e no cocar (z) duas vezes para receber o Escudo do Valor .
Em seguida, vá para a vila dos centauros, selecione a fogueira (e3) e adicione o escudo seguido do tabaco. Agora adicione a seta e você receberá a Flecha da Família de volta. Dê a flecha ao chefe (b3) e aproveite a cena.
Karemos
Pegue o Morphing Object (h1) e o Collectible (h2), então dê um close na base do templo (h3) e pegue a Key . Use a chave para abrir a porta (h4) e aproxime-se dela para iniciar um minijogo de objetos perdidos. Depois de concluído, você receberá o Horse Tail (bem como um Manuscrito ). Adicione a cauda ao mural (h3) e depois vá para a caverna (h5).
O Colecionável está na parede (i1) e o Objeto Morphing está na base do cacto (i2). Use o machado nos galhos (i3) para pegar o Pacote, depois use a adaga no pacote em seu inventário para pegar a Faca Ritual e o Peitoral . Clique na areia (i4) para encontrar o arco e clique novamente para revelar um quebra-cabeça. Além disso, pegue uma segunda Faca Ritual do crânio (i6).
Selecione a tenda (i5) ao lado para encontrar seu Manuscrito final , a Fortaleza dos Cinco Mundos e o Cocar . Além disso, anote as imagens no mapa abaixo dele. Agora você pode retornar à praça da cidade de areia e adicionar as peças restantes ao mural (h3), que revela um novo quebra-cabeça (h6). Encontre as soluções abaixo.
Depois de concluído, um novo pilar do quebra-cabeça aparece (h7). Mova as peças para criar o padrão abaixo.
O primeiro pilar (h6) subirá mais uma vez, então complete o seguinte quebra-cabeça.
O segundo pilar sobe novamente (h7), então complete o próximo quebra-cabeça.
Repita mais uma vez com cada pilar (as soluções estão abaixo).
As etapas aparecerão agora, dando acesso à pirâmide.
Selecione o pêndulo (j1) e use o machado nas tábuas para iluminar a sala, permitindo que você encontre o Colecionável (j2) e o Objeto Morphing (j3). Pegue a terceira Faca Ritual do pedestal (j4) e continue clicando nos escombros (j5) até descobrir o Pincel . Use a adaga para cortar a rede (j6) e pegue a Cabeça de Cavalo , depois volte para a praça.
Selecione o altar (h8), adicione as facas rituais e pegue a Flauta . Volte para o templo, selecione a parede traseira (j7), adicione a flauta e clique nas palhetas da flauta na ordem correta para abrir o painel. Da esquerda para a direita, a sequência é 5,7,2,3,6,4,1 . Pegue o Selo e as Tarsas . Agora coloque o selo no livro no pedestal (j4) e leia o que está dentro.
Após a cena cortada, clique no chão onde o centauro de areia estava (j8) e observe o padrão. Volte para a entrada da caverna, selecione a grade que você descobriu no chão (i4) e pressione os painéis correspondentes para dispersar o redemoinho. Agora você pode entrar no tesouro.
Pegue o Colecionável (k1) e o Objeto Morphing (k2). Use o pincel na placa (k3) e depois leia, anotando as pistas (cavalo oeste, golfinho leste, coruja sul, lobo norte). Selecione o obelisco mais próximo (k4), adicione o cavalo e gire-o para que a coruja fique voltada para dentro. Defina os outros três pilares de acordo com as dicas acima.
Isso abre uma área secreta com um altar à direita (k5), então selecione-o e pegue o Orb Of Memories. Volte para a biblioteca da Academia de Magos, adicione o orbe à caveira na mesa (l1) e clique nele mais uma vez para assistir à cena.
Vá até a estante de livros (l2), verifique o logotipo do Departamento de Seres Sobrenaturais e clique no pergaminho para descobrir que você precisa da prateleira 10. Clique na prateleira 10 para pegar a pista e depois retorne para a caverna em Karemos.
Selecione o esqueleto (i6) e adicione a pista em close para iniciar um minijogo, seguindo as instruções da pista (veja acima) para completá-la e reivindicar uma chave. Volte ao tesouro, use a chave para abrir as portas (k6) e passe.
As soluções de quebra-cabeças da ampulheta
Pegue o Morphing Object final (m1) e o Collectible (m2) e, em seguida, pegue o Great Metronome do segundo pedestal (m3). Volte para fora e adicione as três figuras ao mapa (k7). Organize as figuras como estavam no mapa (veja abaixo). Quando o mapa subir, clique nele para um close e pegue a Caveira .
Volte para a tumba e use a caveira no segundo pedestal (m3) para iniciar um quebra-cabeça leve. Veja a solução abaixo.
Depois de concluído, um segundo quebra-cabeça começará no pedestal à sua direita e assim por diante. Você precisa fazer isso rapidamente, pois está com um cronômetro . Para o segundo quebra-cabeça, selecione as caveiras na seguinte ordem.
Para o terceiro quebra-cabeça, mova o seguinte:
- Roxo para a esquerda e depois para baixo
- Vermelho para cima, para a direita e para baixo
- Rosa para baixo, para a esquerda e para baixo
- Amarelo para baixo, para a direita e para cima
- Laranja à direita
- Rosa para cima, para a direita, para cima e para a direita
- Vermelho à direita
- Verde para cima e para a direita
- Aqua para a direita e para baixo
- Laranja para baixo e para a esquerda
- Água para cima
- Laranja para a direita e para baixo
- Verde para a esquerda e para baixo
- Água para baixo
- Azul para baixo e para a direita
- Água para cima
- Verde à esquerda
Para o quarto quebra-cabeça, veja a imagem completa acima para saber onde conseguir as cobras. Assim que todos os quatro fluxos coloridos forem quebrados, o corpo cairá no chão. Examine o corpo e Kiana lhe dará o Amuleto .
Use o amuleto nas algemas que prendem o corpo em êxtase e o corpo desaparecerá. Depois de uma cena com Maaron, você terá concluído Lost Lands 8 Sand Captivity . Parabéns!
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