Passo a passo de redenção de Lost Lands 7

Passo a passo de redenção de Lost Lands 7

Lost Lands 7 é um envolvente jogo de aventura de apontar e clicar com quebra-cabeças desafiadores, alguns dos quais levaram muito tempo e esforço para serem resolvidos. Se você ficou preso em certas áreas do jogo, aqui está um passo a passo completo de Lost Lands 7 Redemption para ajudá-lo a completar os níveis com facilidade.

Passo a passo completo de Lost Lands 7 Redemption

Lost Lands 7 é um jogo de aventura, fuga e mistério dividido em 18 tarefas, abrangendo vários níveis com ambientes variados. A maioria das pistas do jogo estão escondidas à vista de todos, mas você precisará explorar cada canto e recanto para encontrar os segredos bem escondidos e recuperar os objetos necessários para progredir ainda mais.

Tarefa 1 – Artefato de Maaron

  • Arraste o taco (1) para o orc (2) para derrubá-lo e se aproximar da mesa dele.
  • Posicione o cavaleiro (3) conforme visto no pergaminho (4) .
  • Encontre os seguintes itens: uma cenoura (5), um broche (6)(10), um tambor dourado (9), uma flor (8), um peixe (7), um chifre (11).
  • Use a chave (12) para destravar a fechadura da gaiola (13) , abra a gaiola e clique no caracol.
  • Pegue a bolsa (14)
  • Mova o pelo (15) e as maçãs embaixo para revelar uma bala de canhão e uma corda.
  • Pegue a algema da gaveta embaixo do cavaleiro.
  • Coloque a caveira (16) na tigela de madeira (17)< a i=4> e colete a caveira vermelha.
  • Coloque a flecha (18) na pedra de amolar (19) e pegue a flecha afiada.
  • Coloque a espátula de jardim (20) embaixo da vela (21)< a i=4> e pegue o sinete.
  • Colete a chave do orc (22) e use-a para abrir o baú (23 ).
  • Mova a armadura e o escudo para coletar a pedra esférica e a tesoura embaixo.
  • Pegue as ripas (24), junte-as com uma corda e use uma tesoura para fazer uma escada.
  • Coloque a escada na parede (25) para subir.
  • Clique na escada (26), na pedra (27), a viga de aço (28), a segunda pedra (29), a pedra superior esquerda (30), a segunda pedra superior esquerda (31) para sair.(33 ) e o degrau de madeira (32), a pedra do meio à esquerda

Tarefa 2 – Hilamir, o Guardião

  • Colete três fragmentos do Steele (1-3), passe por baixo do arco (4 ) e colete mais três fragmentos (5-7).
  • Colete o fragmento na primeira porta (8) e na segunda porta (9)< /span>.
  • Colete o elemento central (10) e o pergaminho (11)< ai=4>.
  • Vá até o triângulo dourado e use os elementos e os fragmentos para preencher o vazio.
  • Posicione as lascas prateadas de forma que os raios passem por todas as árvores (Imagem 3).
  • Entre no portão aberto.

Tarefa 3 – Partículas do vazio

  • Recolha o cristal emoldurado (1) e coloque-o acima da marca da mão (2)< /span> para obter o recipiente para partículas e a chave da escotilha.
  • Selecione a chave na escotilha e use-a na abertura do chão (3) para abrir uma sala secreta.
  • Entre na sala secreta e pegue o elemento de controle (4).
  • Selecione o elemento de controle e use-o no pilar de pedra esquerdo (5).
  • Pressione os elementos três vezes e, em seguida, pressione a impressão da mão.
  • Entre no portal escuro e use o recipiente para partículas.
  • Arraste a bola de energia vermelha para dentro do fluxo de partículas e coloque duas bolas de energia azuis no recipiente para redirecionar o fluxo para dentro do recipiente (Imagem 3).

Tarefa 4 – Notícias

  • Descubra as poltronas (1, 2), a TV (3) e a mesa de centro (4).
  • Pegue o controle remoto da mesa de centro e use-o na TV.
  • Pressione a parte deslizante (5) para revelar um botão secreto e pressione-o novamente para abrir o cofre (6).
  • Aproxime-se do cofre e coloque os fragmentos na imagem para colori-la (Imagem 3).
  • Pegue as lembranças do telefone (7) na mesa de centro.
  • Conecte as memórias do telefone ao carregador (8).
  • Leia a mensagem do telefone, insira o código da mensagem (4815162342) no teclado seguro e pressione Enter para abri-lo.
  • Pegue a faca e o dinheiro e receba a chave.
  • Use a chave para destrancar a porta (9) e entre na sala.
  • Acenda a lâmpada (10) e pegue o bastão (11).
  • Use o bastão para abrir a gaveta (12), pegue a chave e um conjunto de lâminas.
  • Abra os guarda-roupas e pegue a fita adesiva (13) e uma parte da foto ( 14).
  • Use a lâmpada da lâmpada (15) para acendê-la, use o conjunto de lâminas da faca < a i=3>(16) e pegue-o.
  • Coloque a parte da foto na foto da gaveta (17).
  • Use a faca para abrir a caixa (18) na gaveta e colete metade do coração.
  • Mova os lençóis (19), colete uma parte da foto e abra o quebra-cabeça.
  • Coloque a metade do coração no quebra-cabeça e volte para a foto da gaveta.
  • Coloque a parte da foto na foto da gaveta e use fita adesiva para remontá-la.
  • Mova o chapéu (20) na cama e pegue a segunda metade do coração.
  • Coloque a segunda metade do coração no quebra-cabeça.
  • Desenhe o símbolo na imagem (Imagem 8) para abrir o quebra-cabeça e pegar a chave.
  • Use a chave para abrir a gaveta (21) e leve a bolsa com o laptop.
  • Abra a bolsa com o laptop pressionando os zíperes e retire o laptop e o carregador.
  • Saia da sala, coloque o laptop na mesa de centro e abra-o.
  • Pressione o laptop três vezes.
  • Abra o navegador, selecione a aba Boogie e vá para Notícias de última hora.

Tarefa 5 – O local do acidente

  • Pegue garrafas de água (1) e desça as escadas (2).
  • Conecte todos os geradores aos trailers (Imagem 2).
  • Suba as escadas (3) e converse com a pessoa.

Tarefa 6 – Plano B

  • Aproxime-se do armário de remédios (1) e pegue o curativo (2) e os laxantes (3).
  • Aproxime-se da mesa (4) e faça a anotação (5)< a i=4>, biscoitos (6) e a chaleira vazia (7).
  • Mova a caixa de biscoitos (8) e abra o jarro (9) .
  • Vá até a mesa de cabeceira (10) e pegue a xícara (11) .
  • Use a faca para abrir o filme plástico (12) e pegue uma garrafa de água.
  • Coloque a garrafa de água no bebedouro (13).
  • Coloque a chaleira vazia no refrigerador de água para encher a chaleira com água.
  • Coloque a chaleira com água no suporte da chaleira (14) e ligue-a (15 ).
  • Pegue o copo do inventário e coloque-o sobre a mesa.
  • Abra o copo e coloque o laxante nele.
  • Pegue a colher de chá (16) e pegue o café da jarra (17).
  • Pegue o saco de açúcar (18) e despeje no copo.
  • Pegue a chaleira e despeje na xícara para fazer café.
  • Use a colher de chá para misturar e receber o café.
  • Abra a mala (19) na mesa de cabeceira, pegue o cartão verde e tome um café (20).
  • Volte para fora e passe o cartão-chave na escada do meio (21).
  • Use café no teclado, digite 681 e pressione Enter para abrir a porta.
  • Entre, aproxime-se do cofre (22) e use o cartão verde para abri-lo.
  • Organize os fragmentos de som para abrir o cofre (Imagem 10).
  • Pegue a pedra rúnica (23) e aproxime-se da mesa (24) .
  • Selecione e desmarque cada pedaço de papel para ler seu conteúdo e pegue o cartão-chave azul (25).
  • Aproxime-se da porta do arquivo (26) e use o cartão azul para entrar.
  • Encontre os seguintes itens: caneta esferográfica (27), sol (28).(37) e pena 36), machado ((35), colar (34), concha (33), folha (32), libra (31), óculos (30), vidro (29), olho
  • Use o código 342 para abrir o baú (38) e pegue a pedra rúnica.
  • Pegue o clipe do arquivo amarelo (39).
  • Encontre o touro (40) e complete o quebra-cabeça (41)< a i=4> combinando todas as fichas com seus símbolos.
  • Colete o rubi e saia.
  • Vá para o elevador (42), use o cartão azul para abrir a caixa do botão e pressione o botão para descer.

Tarefa 7 – Através de espinhos…

  • Aproxime-se do guindaste (1) e pegue as chaves (2)< ai=4>.
  • Vá até o tanque de combustível (3) e abra a tampa.
  • Vá até a parte de trás do guindaste (4) e use a faca para cortar a mangueira (5) e pegue.
  • Volte ao heliporto, aproxime-se da cabine do guindaste (6) e use as teclas para entrar.
  • Pegue o estojo com rebarbadora (7) e pressione o botão (8).
  • Abra a caixa com a rebarbadora e conecte as peças internas para obter a rebarbadora.
  • Use café para descongelar o gelo da tampa do tanque (9) e use o curativo para abri-lo.
  • Desça o elevador e vá até o guindaste (1).
  • Use a rebarbadora para cortar a haste (10) e colete-a.
  • Use a haste para abrir a porta do contêiner (11) e pegue a lanterna (12) .
  • Mova as caixas e pegue a vasilha embaixo.
  • Vá até o tanque de combustível (3) e coloque o recipiente ao lado dele.
  • Coloque a mangueira no tanque de combustível e conecte-a ao recipiente.
  • Depois de pegar o recipiente com combustível, volte até o guindaste (6) e despeje o recipiente com combustível no tanque do guindaste .
  • Entre na cabine e pressione o botão vermelho para acionar o guindaste.
  • Mova os detritos dos quadrados amarelos para limpar o caminho.
  • Desça o elevador, pegue a pedra rúnica (13) e entre na caverna ( 14).

Tarefa 8 – Coração de Drak Ul

  • Use a lanterna para iluminar a caverna (1).
  • Use a faca para retirar a pedra rúnica (2).
  • Coloque todas as pedras rúnicas no altar (3).
  • Pressione os círculos nas pedras rúnicas na seguinte sequência: B, D, . (Imagem 3)B, AB, C,
  • Use as partículas do vazio no coração (4).

Tarefa 9 – Somente para Maaron

  • Volte para Drak Square pressionando Voltar (1).
  • Aproxime-se da mesa ao lado da porta (2) e pegue a chave do portão de pedra embaixo de um pergaminho.
  • Volte para a Praça Drak e aproxime-se do portão de pedra (3).
  • Use a chave do portão de pedra para destrancá-lo e entrar.
  • Pegue o baixo-relevo do leão (4) e a alça (5).
  • Coloque a alça na roda (6) e role-a para baixo.
  • Use a faca para abrir a caixa (7) e leve o segundo baixo-relevo do leão para dentro.
  • Pressione a roda, abra os (8) bolsos da mochila e pegue a resina, o álcool sólido, as instruções de construção e uma pinça.
  • Pegue a segunda parte do desenho (9), pegue o saco de gesso (10 ), e despeje na gamela de madeira (11).
  • Pegue o batedor no cano e a escova ao lado dele (12) e coloque o balde na frente do cano.< /span>
  • Mova as pedras para pegar o martelo e retire os fósforos da bolsa (13).
  • Use a pinça para estourar a rolha do barril e encher o balde com água.
  • Pegue o balde de água e despeje na gamela de madeira (11).
  • Misture o gesso e a água com o batedor e vá até o aquecedor (14).
  • Coloque a resina e o álcool sólido no aquecedor e use o fósforo para acender o álcool sólido.
  • Despeje a jarra (15) no molde (16), pegue a espátula (17) e despeje o gesso no molde.
  • Leve a cera ao lado do aquecedor (14) e use o martelo para quebrar o molde.
  • Pegue a resina derretida do aquecedor (14) e despeje-a na estátua.
  • Pegue o saco de pó branco (18), despeje sobre a estátua e limpe-a com o pincel.
  • Coloque cera na estátua, pegue o pano (19) e limpe a estátua.
  • Colete a estátua, também conhecida como baixo-relevo do rosto.
  • Coloque os baixos-relevos do leão e o baixo-relevo do rosto acima da porta (6).
  • Complete o quebra-cabeça da porta (20) arrastando as fichas na seguinte sequência: para baixo, esquerda, cima, cima, esquerda, baixo, baixo, direita, baixo, esquerda, cima, esquerda, baixo.
  • Entre na porta.

Tarefa 10 – Novo Conselheiro

  • pegue o pingente de Hilamir (1) e volte.
  • Coloque o pingente de Hilamir na porta (2) para abri-la e entrar.
  • Feche a janela (3), aproxime-se da mesa (4)< a i=4> e coloque o pingente de Hilamir.
  • Disponha as fichas ao redor do pingente (Imagem 4).
  • Aproxime-se dos símbolos nas venezianas (3) e vá até a estante (5 ).
  • Pressione os livros na seguinte sequência: A, B, C (Imagem 5) para abra a passagem secreta.
  • Entre na passagem secreta.

Tarefa 11 – Um gole de água

  • Aproxime-se da janela da cela (1) e inspecione a tigela.
  • Use a faca para pegar a vela (2) e use a vela em Maaron para receber uma vela acesa.
  • Use a vela acesa na tigela para coletá-la e pressione o botão Voltar (3) duas vezes para retornar à Praça Drak.< /span>
  • Use a tigela para coletar água (4) e leve a tigela de água de volta para Maaron.
  • Mova o pano e o feno onde Maaron estava sentado e inspecione os símbolos.
  • Volte para o quarto de Hilamir e mova o tapete do chão (5).
  • Use a faca para cortar as tábuas do piso, mover a bagunça e coletar o caixão e um machado de Hilamir.
  • Abra o caixão de Hilmir colocando os símbolos corretamente (Imagem 4).
  • Colete uma peça redonda e o diário de Hilamir.
  • Coloque o diário de Hilamir sobre a mesa (6) e leia-o.

Tarefa 12 – Templo do Universo

  • Volte para a cela de Maaron e use o machado para quebrar as tábuas do piso. (1)
  • Coloque a peça central na peça grande e mova os discos para conectar os desenhos.
  • Desça a entrada secreta da masmorra e use a lanterna para iluminá-la.
  • Vá até as tendas (2) e coloque os itens da seguinte forma:
    • Coloque a peça dourada (3) no colar (4)< ai=4>.
    • Coloque os óculos atrás da ala da tenda (5) no cadáver (6).
    • Coloque a máscara (7) no totem (8)
    • Coloque a broca (9) na furadeira (10)< ai=4>.
    • Mova as moedas de ouro dentro da tenda (11) para coletar fichas.
    • Pegue a haste de metal ao lado da mochila (12), use-a para pegar o frasco e coloque-o no bolso da mochila .
    • Pegue o fecho e coloque-o na frente da mochila.
    • Mova as joias ao lado do baú (13) e use a chave para destravar o livro.
    • Folheie o livro e coloque o pássaro dourado no baú dourado.
    • Coloque o filhote de milho (14) na cesta de milho (15) .
    • Coloque a asa (16) no pássaro dentro da barraca (11).
    • Coloque os chifres de touro dentro da tenda (11) na cabeça do touro dourado.
    • Coloque a castanha dentro da barraca (11) no saco de castanhas.
    • Coloque a rolha (17) na garrafa (18).
    • Coloque a tampa (19) em cima da panela (20) .
    • Coloque a cabeça do peixe dentro do totem (21) no esqueleto do peixe (22)< /span>.
  • Receba uma palma mecânica e pegue a serra (23).
  • Use a faca para pegar a corda (24).
  • Use a serra para cortar a tábua e soltar as pedras (25).
  • Colete a pedra do meteoro na carroça (26) e coloque a corda na estalagmite perto da entrada da caverna (27) para descer.
  • Aproxime-se do corpo (28) e retire a palma mecânica da bolsa.
  • Vá até o portão (29) e coloque duas palmas mecânicas embaixo da gema.
  • Vá em frente e ultrapasse os obstáculos para chegar ao outro lado.
  • Aproxime-se do cristal brilhante (30), leia o diário e deslize a porta para ler as instruções.

Tarefa 13 – O chefe da equipe

  • Coloque o meteoro na abertura da rocha (1).
  • Desenhe o símbolo da dica conectando os pontos (Imagem 2).
  • Suba o lance de escadas à direita (2) e pegue a pinça de ferreiro (3) .
  • Abra o forno (4), mova a roda (5)< a i=4> e pegue a lâmina do buraco redondo.
  • Volte e use a pinça de ferreiro para coletar o fragmento de fogo (1).
  • Coloque o fragmento de fogo no buraco redondo (5) e gire a roda para trás.
  • Pressione o botão Voltar (6) duas vezes para chegar ao outro lado da ponte.
  • Use sua lâmina para recuperar argila natural (7).
  • Atravesse a ponte e suba o lance de escadas à direita (2).
  • Coloque a argila natural na mesa de argila (8) para fazer uma tigela de argila.
  • Coloque a tigela de barro no forno (4) e feche-a.
  • Abra o forno e recolha a tigela assada com uma pinça de ferreiro.
  • Suba o lance de escadas esquerdo (9) e coloque a tigela assada no meio da sala.
  • Mova os pergaminhos para coletar as cascas dos ovos (10).
  • Pressione a marca do ponteiro central (11) e organize as peças para criar um desenho de pássaro.
  • Use a pedra abaixo do pássaro para abrir a concha no fundo e coletar a pérola.
  • Coloque a runa (12) no espaço vazio (13)< ai=4>.
  • Pressione a marca do ponteiro central (11) novamente e use a pinça (14) para raspar os peixes voadores.
  • Recolha as escamas dos peixes voadores do chão.
  • Use a pinça para raspar as safiras azuis e coletá-las.
  • Pressione a marca da mão direita (15) duas vezes para fazer os strass caírem.
  • Coloque todos os ingredientes na tigela dourada (16) e use o pilão (17) para triturá-los.
  • Despeje os ingredientes moídos na tigela assada e retire a garrafa do slot de runa (13).
  • Pressione a marca da mão direita (15) novamente e pegue a garrafa da lua.
  • Bata no visco (18) e colete as bagas de visco do chão.
  • Toque na marca da mão esquerda (19) e pegue a pêra de fogo entre as garrafas.
  • Pegue os feijões do terrário de lagartos (20).
  • Coloque os ingredientes no aparelho (21) e ligue-o.
  • Despeje a mistura resultante na tigela assada.
  • Pegue a pele do lagarto e as pétalas das campânulas do terrário (20) e pressione a marca da mão central < a i=3>(11).
  • Pegue a pena de fênix no canto inferior esquerdo e o casulo de aranha acima dela.
  • Pressione a marca da mão do meio (11) novamente e pegue o cogumelo do canto superior esquerdo.
  • Despeje o combustível (22) na tigela assada e coloque fogo usando fósforos ( 23).
  • Colete a poção de igualdade e força.
  • Aproxime-se do portão (24) e coloque a poção na divisória.
  • Aproxime-se do pergaminho (25), leia-o e pegue a peça de lua abaixo dele.
  • Aproxime-se do caldeirão (26), pegue o diário de cima e inspecione o caldeirão mais de perto.
  • Arraste os ossos do canto superior direito para o canto inferior esquerdo e colete a segunda peça de lua descoberta.
  • Passe pela porta (27) e pegue a lanterna do cano (28)< /span>.
  • Pegue a chave do esqueleto (29) e o livro abaixo do baú.
  • Recolha a multiferramenta danificada (30) e use-a para tirar a rolha do barril (31).
  • Recolha o cano azul e use a multiferramenta danificada para cortar a rede no cano (28).
  • Recolha o barril verde na água e volte para dentro.
  • Use a multiferramenta danificada para cortar a mesa (32) e recolha a cobertura da mesa.
  • Combine a cobertura da mesa com o barril azul e o barril verde para criar uma jangada.
  • Volte pela porta (27) e coloque a jangada na água.
  • Passe pelo portão quebrado (33) e aproxime-se do objeto no meio (34) .
  • Colete o livro no canto superior direito e coloque as duas peças de lua no quebra-cabeça.
  • Suba as escadas (35), pressione o botão central para abrir a porta e entre.
  • Abra a bolsa (36) do esqueleto direito e coloque-a no baú no colo do esqueleto esquerdo.
  • Coloque as folhas de ouro (37) na planta de ouro (38) .
  • Bata no balde (39) e coloque a cabeça do busto sobre o busto (40) .
  • Aproxime-se da mesa (41) e coloque os chifres, penas e dentes nas estátuas sobre a mesa.
  • Mova o balde para a esquerda (42) e coloque o escudo atrás dele na estátua (43).
  • Coloque a lança (44) entre outras lanças (45)
  • Aproxime-se das prateleiras (46), mova e quebre os objetos para recuperar três cristais azuis.
  • Resolva o quebra-cabeça do teto movendo os blocos no seguinte padrão: cima, direita, baixo x3, esquerda, cima, esquerda, cima, esquerda, cima, direita, cima, direita, cima, direita, baixo, direita, baixo, direita, baixo, direita, baixo, esquerda, baixo.
  • Coloque as gemas laranja (47) nas órbitas oculares do crânio (48).
  • Use o pano (49) para limpar o espelho próximo a ele.
  • Use a vassoura (50) para limpar a estátua da mulher.
  • Coloque a gema azul (51) no galho da gema dourada e coloque o braço (52 ) na estátua da mulher.
  • Mova a alavanca (53) e colete a peça de lua dos esqueletos à direita.
  • Aproxime-se da estátua mais à direita (54) e pegue o selo de Ul.
  • Pegue a chave no canto superior direito do objeto (34) e volte para a água.
  • Use a chave para abrir o baú na água (29) e colete a peça de lua dentro dele.
  • Pressione o botão Voltar para chegar à sala de rolagem e coloque o selo de Ul no slot (55).
  • Retorne ao quebra-cabeça da peça lunar e coloque a peça lunar no espaço vazio.
  • Organize os blocos da lua para refletir as fases lunares (Imagem 10).
  • Organize os cubos de símbolos para combinar com os símbolos flutuantes acima das estátuas dos deuses.
  • Pegue a ponta de lança da estátua da extrema direita para se teletransportar para a Praça Drak.
  • Entre na casa à direita, passe pela cela de Maaron e desça as escadas.
  • Use a chave para destravar o baú (56) e leve a cartola para dentro.
  • Volte para a Praça Drak.

Tarefa 14 – Gigantes da montanha

  • Vá para a direita (1) e mova os galhos para iniciar o quebra-cabeça.
  • Toque no canhão (2) e leve o cavalo para dentro.
  • Pegue os chifres (3), derrube a cesta (4) e pegue a colher que está dentro.
  • Colete cogumelos (5)e o cachimbo (6).
  • Mova os detritos e colete os peixes (7).
  • Coloque as flechas (8-11) na aljava (12) e pegue a aljava com flechas.
  • Coloque a cabeça da estátua (13) na estátua (14)< ai=4>.
  • Abra o baú atrás dos escombros e colete as contas dentro.
  • Coloque as três penas na caixa, abra-a e recolha o pedaço de tecido.
  • Prenda o cabo (15) à lâmina (16) e pegue a machadinha.
  • Bata o alce atrás do pano (17) e coloque o aloe vera (18) < /span>.(19)na argamassa
  • Pegue o pilão (20) e esprema o aloe vera no pilão para obter o suco de aloe vera.
  • Toque no bumerangue (21) para coletá-lo e completar o quebra-cabeça.
  • Abra a gaiola (22), atraia Fluffy usando biscoitos e pegue o chifre.
  • Vá em frente (23) até o assentamento e aproxime-se da tenda (24).
  • Mova os detritos, volte e aproxime-se do caldeirão (25).
  • Mova os ossos e pegue o crânio do lobo.
  • Vá em frente (26) para chegar ao lago, aproxime-se da rocha (27) e pegue a chave.
  • Aproxime-se de Fluffy (28) e limpe a neve para revelar uma rede de pesca.
  • Volte para o assentamento, aproxime-se da tenda (24) e destranque o baú usando a chave.
  • Pegue a pá e o desenho do trenó de dentro do baú e vá até a fogueira (29).
  • Use a pá para coletar brasas e volte para o lago.
  • Despeje a concha com brasas na rede (28) e colete o crânio do peixe.
  • Aproxime-se dos trenós quebrados (30) e use o desenho dos trenós para montá-los.
  • Toque nos trenós para empurrá-los colina abaixo e colete o crânio da cobra de onde estavam as bordas.
  • Volte para a gaiola e inspecione o ninho (31) para coletar o crânio da águia.
  • Coloque as caveiras no portão (32) e entre.
  • Aproxime-se dos postes da barraca (33) e pegue a tábua com pregos.
  • Entre na tenda (34).

Tarefa 15 – Ilha Oculta

  • Cubra o gigante e coloque o pedaço de pano no cobertor (1).
  • Abra o forno (2) e recolha o pote quebrado dentro dele.
  • Volte duas vezes e coloque a tábua de pregos no fogo (3).
  • Adicione o bloco de gelo ao fogo para apagá-lo e colete as unhas gigantes.
  • Vá até o lago, coloque os pregos na rocha (4) e use as pedras para enfiá-los na rocha.
  • Toque nos trenós para entrar e atravessar o lago.
  • Aproxime-se da pilha de ossos (5) e mova-os para coletar o pedaço de casca.
  • Volte para a frente da tenda do gigante falecido e aproxime-se da estátua (6).
  • Bata os dedos na seguinte sequência: A, B, C, D, E. (Imagem 6)
  • Recolha o fragmento do sol e use seu bastão longo para alcançar o pedaço de pano (7).
  • Coloque o pedaço de pano no cobertor do gigante e aproxime-se da entrada de pedra (8).
  • Coloque as extensões nos orifícios corretos (Imagem 7) e puxe a caveira para abrir a entrada secreta.
  • Entre e pegue a luva e o cristal da mesa (9).
  • Use a luva para replantar a planta mandrágora (10) e pegue a chave do vaso de flores.
  • Use a chave para destrancar o armário (11) e colete a runa da gaveta inferior direita.
  • Colete o olho e voe atrás das garrafas no armário.
  • Adicione moscas à armadilha que está na mesa (9) e colete o segundo olho.
  • Coloque os dois olhos na caixa (12) e pegue a segunda runa dentro dela.
  • Coloque as duas runas (13) e pegue a estatueta de flor.
  • Coloque a estatueta de flor no slot (14) e jogue o jogo da memória para receber o segundo cristal.
  • Vá até a porta (15), coloque cristais nas ranhuras para destravá-la e colete a tábua do conhecimento.
  • Volte para o lago e atravesse-o novamente.
  • Coloque o fragmento do sol no monumento (16) e vire o fragmento do sol no topo da colina para direcionar a luz solar para a pastilha solar.(17)
  • Coloque a tábua do conhecimento na rocha (18) e colete o pedaço de casca.
  • Volte para a jaula no início e colete o sangue do gigante (19) usando o jarro quebrado.
  • Pegue a faca de pedra e volte para o lago.
  • Despeje o pote quebrado na estátua (20) e siga em frente.
  • Toque no segundo fragmento do sol (17) para chegar à próxima seção.

Tarefa 16 – Pólo de Ul

  • Coloque os dois pedaços de casca na árvore (1) e aproxime-se do castelo (2) .
  • Mova a prancha do portão e vá até a pequena estrutura (3).
  • Pressione os símbolos corretos (Imagem 2) e digite.
  • Resolva o quebra-cabeça (Imagem 3) pressionando os botões na seguinte sequência:
    • Pressione os botões D e C.
    • Mover lockpad S para baixo.
    • Pressione B.
    • Mover lockpad R para a direita.
    • Pressione D.
    • Mover lockpad W para cima.
    • Mover lockpad R para baixo.
    • Pressione os botões C e D.
    • Mover o lockpad M para baixo.
    • Mover lockpad L para a direita.
    • Mova o lockpad Q para cima.
    • Pressione os botões D e C.
    • Mover lockpad V para cima.
    • Pressione o botão D duas vezes.
    • Botão Mover U para a direita.
    • Pressione o botão D.
    • Mover lockpad P para baixo.
    • Pressione o botão D duas vezes.
    • Pressione os botões B e C.
    • Arraste o lockpad K para baixo.
    • Pressione o botão D.
    • Mover lockpad J para a direita.
    • Pressione o botão D duas vezes.
    • Mova o lockpad O para cima.
    • Pressione o botão C.
    • Mova o lockpad T para cima.
    • Mover lockpad O para baixo.
    • Pressione o botão C.
    • Mover lockpad J para baixo.
    • Pressione os botões C e D.
    • Arraste o lockpad E para baixo.
    • Deag lockpad F esquerda.
    • Pressione o botão A.
    • Movel lockpad G esquerda.
    • Pressione os botões D, B, C e A .
    • Mover lockpad H para a esquerda.
    • Pressione os botões A, C, B e D .
    • Mover lockpad Eu para a esquerda.
    • pressione o botão D três vezes.
    • Botão Arrastar N para cima.
  • Entre na estrutura e mova os objetos para seus devidos lugares (imagem 4):
    • Mova a coruja (A) para o slot (B).
    • Coloque a escada (C) em seu lugar (D).
    • Coloque a maçã (E) na árvore (F).
    • Coloque os ovos (B) no ninho interno e o coração no baú para o ovo final.
    • Pegue a baqueta da peça central e coloque-a no tambor (G).
    • Arraste a asa (H) até o anjo (I).
    • Coloque a tenda (J) acima da espada (K).
    • Coloque a cobra (L) no pedestal vazio (M)< ai=4>.
    • Arraste a máscara para o slot central (O).
    • Coloque a lança (P) atrás do escudo (Q).
    • Coloque a espada (R) na estátua direita (S)< ai=4>.
    • Arraste o machado (T) até a estátua azul (U)< ai=4>.
  • Use a tinta de tempestade e a faca de pedra para pintar a árvore (1).
  • Coloque a cartola e a ponta de lança no bastão.

Tarefa 17 – Os demônios de Jim

  • Verifique embaixo da cama (1) e toque na bola (2) .
  • Retire os lençóis e pegue a garra.
  • Toque na janela (3) e olhe para baixo.
  • Abra o armário (4), mova as roupas e pegue o taco de hóquei no gelo.
  • Use o bastão para reagir à caixa do tesouro de Jim debaixo da cama (1).
  • Pegue o carrinho de brinquedo da mesa (5) e volte para a caixa do tesouro.
  • Monte a pista do carrinho de brinquedo e coloque-o na pista (Imagem 2).
  • Pegue a chave pequena e use-a para abrir a gaveta da mesa (5).
  • Colete o construtor de metal e combine-o com a garra.
  • Use a garra para fazer uma corda na janela (3) e amarre-a no radiador para descer.
  • Abra a barraca (6) e pegue a lanterna de brinquedo.
  • Colete o palhaço e o martelo de brinquedo ao lado da cerca (7).
  • Pegue as pilhas do palhaço de brinquedo e coloque-as na lanterna de brinquedo.
  • Use o martelo de brinquedo para quebrar o bloqueio do galpão (8) e use a lanterna de brinquedo para entrar.
  • Resolva o quebra-cabeça combinando os itens (Imagem 4):
    • Adicione a locomotiva (A) aos vagões (B) e pegue o trem.
    • Bata nos óculos (C).
    • Coloque o ancinho de brinquedo (D) no balde (E)< a i=4> e colete-o.
    • Abra o armário de ferramentas (F), coloque a roda no carrinho de mão (G)< /span> e toque nele.
    • Adicione a bola de beisebol (H) à luva de beisebol (I)< a i=4> e colete-o.
    • Toque na bandeira (J), no relógio (K) e a placa de bicicleta (L).
    • Toque no ukulele (M), no cofrinho e na escada (O)< /span>.
    • Toque na casinha de passarinho (P e no morcego (Q).
    • Adicione as peças da imagem (R, S) à imagem (T) e colete-o para receber uma escada.
  • Coloque a escada na casa da árvore e suba.

Tarefa 18 – Balista

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