Lost Lands é uma das séries mais populares de quebra-cabeças de apontar e clicar e encontrar objetos. Adoro conduzir Susan em cada nova aventura e, se você também gosta, leia meu passo a passo completo de Lost Lands 4, The Wanderer.
Lost Lands 4: Passo a passo completo do Wanderer
Observe que, ao chegar às Terras Perdidas, você poderá usar o mapa (canto inferior direito da tela) para viajar rapidamente entre as áreas que visitou. Por esse motivo, não falarei sobre como ir de A a B neste guia. Além disso, observe que o mapa irá lembrá-lo de quaisquer cenas em que você ainda não tenha coletado o Item de Coleção (colecionável) ou o Objeto Morphing.
No início do jogo, nossa heroína Susan volta para casa e encontra uma misteriosa caixa brilhante em sua casa. Esta é a primeira parte do meu passo a passo completo de Lost Lands 4: The Wanderer e o levará ao quebra-cabeça de luz que abre o portão para a propriedade do Conde, incluindo todas as soluções de quebra-cabeça. Se você quiser encontrar ajuda para partes posteriores do jogo, use os links abaixo.
- Passo a passo de Terras Perdidas, Parte 2 :
- Passo a passo de Terras Perdidas, Parte 3 :
- Passo a passo de Terras Perdidas, Parte 4 :
- Passo a passo do capítulo bônus de Lost Lands : O capítulo bônus completo.
Uma caixa misteriosa
Clique na TV (a1) para um close-up para pegar seu Diário , depois no baú brilhante (a2) para ler a nota dizendo que para abrir o baú, você precisará das Luvas Anti-Magia que você trouxe de seu último aventura. Pegue a Caneta Esferográfica (a3) e o seu Celular (a4), depois olhe novamente para a TV (a1) para carregar o seu celular. Depois de conectado, clique no telefone para verificar suas mensagens e anote o novo código de segurança, 4 8 15 16 23 42 .
Selecione as fotos na parede (a5) e use a caneta para abrir e revelar o cofre. Insira o código e você obterá as Luvas Anti-Mágicas . Use-os para abrir o baú, pegue a Bússola dos Mundos e saia. Quando você chegar no navio, clique nas portas da cabine para bater nelas e elas se abrirão. Clique na entrada para entrar.
Clique no Capitão Finuer Stulburn para uma breve conversa que aciona um quebra-cabeça de correspondência de símbolos. Para completar o quebra-cabeça, use as lacunas de cada lado para arrastar as peças para fora do círculo central para que você possa reorganizá-las. Continue fazendo isso até que todos correspondam ao círculo interno e o quebra-cabeça seja resolvido. Você não pode falhar, então continue trocando as peças até que o círculo esteja completo (veja acima).
A caverna
Pegue o Colecionável (b1) e o Objeto Morphing (b2) e clique na cortina (b3) para iniciar um desafio de busca de objetos. Observe que você precisa acender a vela no banquinho para queimar a cera e pegar a maçaneta, e você precisa usar o cinzel e o peso para abrir o fecho da janela e encontrar o saca-rolhas. Depois de concluído, você receberá a faca cega . Use a faca na porta (b4) e saia.
Clique em Corko (c1) para passar para a próxima cena e fale com Corko clicando nele para descobrir que você precisa ajudá-lo a consertar a balsa para que você possa ir para a cidade do outro lado do rio.
Volte para a cena fora da sala em que você estava e encontre o Colecionável e o Objeto Morphing (c2), que estão um ao lado do outro no chão, além de pegar o Pedaço do Mapa e as Lascas de Madeira perto do toco da árvore (c3 ). Volte para Corko.
O Colecionável está perto da ponte (d1) enquanto o Objeto Morphing está no caminho próximo aos pés de Corko (d2). Pegue algumas folhas de chá (d3) e o martelo (d4) e suba a colina. Use o martelo para remover alguns pregos tortos (c4) e clique na caixa novamente para abri-la, pegando o Manuscrito e o Firestarter de dentro. Selecione os pregos tortos em seu inventário e use o martelo neles para criar pregos .
Agora você pode dar os pregos ao Corko para iniciar um quebra-cabeça de posicionamento das pranchas. Cada um dos três níveis do quebra-cabeça tem três peças, somando oito tábuas em cada um. Se você tiver dúvidas, use minha imagem acima e observe a colocação dos suportes de metal para guiá-lo. Depois de concluído, você pode usar a balsa para ir até a Baía das Dores.
A Baía das Dores
O Objeto Morphing está perto do poço (e1) e o Colecionável está perto do mastro do navio (e2). Use o martelo para remover os dois sinais da placa (e3), revelando alguns símbolos. Não há mais nada para fazer aqui ainda, então clique nos portões (e4) para entrar na cidade.
Você encontrará o Morphing Object no meio da estrada (f1) e o Collectible perto da estrela (f2). A área no topo da escada (f3) lhe dará um Manuscrito e um Long Club . Limpe o resto do lixo aqui para revelar um símbolo e clique no arco (f4) para prosseguir.
Pegue o Balde (g1), o Colecionável (g2) e o Objeto Morphing (g3) da praia, depois dê uma olhada na área dianteira do navio (g4) e clique na alavanca para coletá-lo (não perca o Kindling e Map Piece no mesmo close). Use o taco longo na rede (g5) para pegar o volante .
Vá até a periferia da cidade e use o volante do mecanismo do poço (e1), que levantará a corda. Adicione o balde, clique no dispositivo para soltá-lo e puxe-o de volta para pegar um balde de água. Não perca o Map Piece no close-up do poço.
Liberando sim
Volte para a cidade e use o pé de cabra para libertar o homem no porão (f5), que também lhe dará as barras de metal . Agora clique na área da cozinha (f6) para um close-up. Coloque as aparas de madeira e os gravetos no forno e use a faca e o acendedor de fogo para acendê-lo. Coloque o chá na panela, retire depois de seco e coloque na xícara. Use o balde de água na chaleira, coloque a tampa e depois a chaleira na xícara para obter uma xícara de chá . Entregue ao homem do porão (Jepp) e, após uma cena, você terá acesso ao porão.
O Colecionável está ao lado da cama de palha (h1) e o Objeto Morphing está nos degraus (h2). Clique na cama para um close-up, depois clique no canto para encontrar um Manuscrito e pegue uma Pá . Além disso, pegue um Cristal da escada (h3) e uma Pedra de Amolar (h4).
Selecione a faca cega em seu inventário e use-a na pedra de amolar para obter a faca afiada . Agora selecione a lâmina em seu inventário, adicione a clava longa e use a faca afiada nela. Clique na clava afiada e você receberá a pá .
Vá até o navio e use a pá para mover a areia (g6), após o que você poderá pegar a Estatueta de Peixe . Em seguida, clique na corda (g7), que levanta a prancha que dá acesso ao navio. Volte para a cidade e use a estatueta na porta (f7) para ter acesso a um quebra-cabeça de objetos perdidos. Depois de concluído, você obterá o Fragment .
No navio
Volte para a praia, suba a prancha até o navio e clique em Jepp para ver uma cena. Clique em Jepp depois para obter mais detalhes e, em seguida, pegue o Morphing Object (i1) e o Collectible (i2). Dê um close na luneta (i3) e pegue um segundo Cristal , observando também os símbolos esculpidos na madeira.
Clique no volante (i4) em seguida, adicionando um fragmento a ele para iniciar um quebra-cabeça leve. Se você tiver dificuldades com este, uma solução é 4,6,1,3,6,8,2,7,4,2,5,8,3,5,7,1,2,3,4,5, 6,7,8,1 (ver imagem acima). Depois de concluído, você receberá um ponteiro do relógio e uma chave .
Volte para o porão, use a chave para abrir a passagem secreta para a casa do capitão (h5) e entre. Pegue a escada (j1) e coloque-a sob o alçapão (j2), pegue o Machado (j3), depois clique na cama (j4) para encontrar um Manuscrito e um terceiro Cristal (depois de abrir o travesseiro com a faca). Pegue a vela e a gazua da mesa (j5) e leia a nota. Isso irá desencadear uma breve cena com Jepp, após a qual ele lhe dará a Receita do Berserker . Clique na mesa novamente e pegue o Gear .
Selecione o relógio (j6) e abra a seção inferior para encontrar um Map Piece . Você pode adicionar o ponteiro do relógio para retirá-lo do seu inventário, mas ele não fará nada ainda. Tanto o Colecionável quanto o Objeto Morphing estão nas prateleiras atrás da cama (j7).
Abrindo o portão
Vá para a cidade, use a vela no forno (f6) para pegar uma Vela Acesa , depois volte para a casa do capitão e use a vela acesa na área escura que leva ao loft e pegue o Rabo de Castor . Quando você fizer isso, as etapas serão interrompidas.
Volte para a caverna onde você começou, adicione a cauda do castor ao estatuto do castor (b5) e clique nela uma vez anexada para abrir a boca e pegar um quarto Cristal .
De volta ao navio, clique no guincho (i5) para um close-up e pegue uma peça de manuscrito antes de adicionar a engrenagem ao mecanismo. Clique no guincho novamente para abaixá-lo. Se você voltar agora para a praia você consegue acessar a rede (g5). Use a faca para cortá-lo e pegue o Cristal final .
Volte para a área fora da cidade onde a balsa o deixou e selecione os portões (e5), adicionando os cinco cristais para iniciar um quebra-cabeça do caminho da luz. Você precisa girar os cristais para que a luz do canto superior esquerdo seja redirecionada por todos eles e atinja o dispositivo no canto inferior direito. Depois de concluído (veja acima), o portão se abrirá e lhe dará acesso à terceira região do jogo, The Earl’s Castle .
Deixe um comentário