Susan é uma das grandes heroínas dos jogos de objetos escondidos e está de volta aos negócios em Lost Lands 4! Abaixo você encontrará a parte 3 do meu passo a passo completo deste clássico RPG de apontar e clicar.
Lost Lands 4: The Wanderer Passo a passo completo, parte 3
A parte 3 do meu passo a passo de Lost Lands 4 começa logo depois de completarmos a receita do dardo venenoso e usarmos a vareta para derrubar o guarda na sala do trono do Conde e seguir a história até você restaurar a Água da Vida perto da casa do Pagonian .
Todos os quebra-cabeças são abordados, assim como a localização de todos os itens colecionáveis.
O caminho para a ilha
Examine o guarda (a1) e pegue sua Chave , então use-a para abrir a caixa (a2) e pegue o Manuscrito mais sua Corda , Martelo , Faca Afiada e Algemas . Clique na mesa brilhante (a3) para iniciar um quebra-cabeça de objetos perdidos. Depois de concluído, você receberá a Estatueta de Flor . Use o dele na base da caixa (a2) e, no fundo falso da caixa, você encontrará a Estatueta do Elefante .
Vá até o panteão da Necrópole e coloque as algemas na torre (b1), batendo-as com o martelo para fazer uma escada. Agora você pode subir até o farol.
Depois de pegar o Objeto Morphing (c1) e o Colecionável (c2), pegue também o Tile (c3), a Peça do Mapa (c4), o Manuscrito (c5) e a Parte do Portal (c6).
Adicione o ladrilho ao mecanismo no chão (d1) no salão do castelo para iniciar um quebra-cabeça de alinhamento de ladrilhos. Para completá-lo, faça o seguinte:
- Arraste o verde para o outro extremo da linha.
- Mova o roxo para as 8 horas, entre os dois pontos do anel logo dentro dele.
- Leve o amarelo para a mesma posição das 8 horas em que você colocou o roxo.
- Mova Turquise para as 6 horas.
- Coloque roxo às 12 horas.
- Amarelo às 6 horas.
- Roxo às 6 horas.
- Verde às 6 horas.
Depois de concluído, pegue a parte final do Portal . Retorne ao portal (e1) e adicione as partes restantes do portal, abrindo o portal. Agora você pode selecionar o portal para ir para a Ilha Pangoniana.
Ilha Pangoniana
Quando você chega, o Colecionável (f1) está perto do quebra-cabeça à esquerda, há um Manuscrito (f2) logo abaixo dele, e o Objeto Morphing (f3) está no caminho. Selecione a árvore morta (f4) para um close-up e use o martelo para pegar o Gancho .
Selecione o gancho em seu inventário e adicione a corda para obter uma corda com gancho . Agora selecione o galho saindo do penhasco (f5) e use-o para pegar o Medalhão . Selecione o medalhão em seu inventário e continue clicando nele até obter a Estatueta de Tartaruga . Clique na ponte (f6) para seguir em frente.
Agora você chegou ao Reservatório de Energia. Pegue outro Manuscrito das etapas (g1), o Colecionável (g2) da rocha e o Objeto Morphing (g3) da face do penhasco. Clique na ponte (g4) para anotar o código pintado abaixo dela em seu diário e, em seguida, retorne à entrada do castelo do Conde.
Selecione o cavalo (h1) para um close-up e use o código (inserido acima) para abrir a bolsa e pegar a Maçã . Você só precisa girar o ponteiro para cada um dos três símbolos na ordem correta (você ouvirá um clique a cada vez). Clique na maçã em seu inventário repetidamente até obter as sementes e o núcleo da maçã .
Para pegar um rato
A seguir, retorne à estrada para o castelo e coloque as sementes na mão da estátua da árvore (i1) em close, depois pegue a Estatueta de Cobra de suas raízes. Em seguida, vá para a ponte fora da Necrópole, selecione a ilha à esquerda (i2) e adicione as duas estatuetas de animais (tartaruga e cobra) ao pilar para iniciar um quebra-cabeça de arranjo de fichas.
Você precisa arrastar as linhas e colunas, estando ciente de que tudo nela se moverá quando você arrastar uma de qualquer extremidade. Se você estiver preso, faça o seguinte a partir da posição inicial, ilustrada abaixo. O número mostra a ordem de fazê-lo e sua posição na imagem mostra a direção para arrastá-lo (em direção ao número e apenas um espaço de cada vez). Depois de concluído, pegue a Placa de Pedra .
Volte para o navio, selecione a rede (i3), use a placa de pedra para abrir a caixa correspondente e pegue o Jar of Sand . Retire a tampa do seu inventário para obter um Jarro Vazio e uma Coroa de Pedra .
Vá para o porão e dê um close no rato (i4). Coloque a jarra na mesa, adicione o caroço da maçã e pegue o Rato em uma Jarra e a Foice de Pedra .
Agora você pode voltar para a Ilha Pangonian, selecionar o quebra-cabeça de pedra (f7) e adicionar o rato em uma jarra para iniciar um quebra-cabeça deslizante que lhe dará o Livro de Pedra . Se você achar isso difícil, use a imagem acima e siga esta ordem (usando o pad à direita da tela):
- 4, 3, 4, 2, 1, 4, 1, 2, 3
De volta ao salão do castelo, selecione o escudo na parede (d2), adicione os três itens de pedra (coroa, foice e livro) e pegue a Caveira .
Ajudando o Pangoniano
Vá para a encruzilhada fora do castelo e adicione a caveira à placa de sinalização do mastro do navio (j1). Isso permite que você suba até o ninho do corvo e pegue o Arpão e um Manuscrito . Volte para o reservatório de energia, use o arpão na ponte (g4) e atravesse.
O Colecionável está perto do túmulo (k1) e o Objeto Morphing está no caminho (k2). Pegue o Manuscrito do barco (k3) e vá para a casa do Pangonian (k4).
Pegue o Objeto Morphing do toco da árvore (l1), o Colecionável e o Ancinho contra a parede (l2), então bata na porta para falar com o Pangonian. Após a cena, pegue o Iron Cube do caminho (l3).
Volte para o navio, use o cubo na rede close-up (i3) e pegue a Stone Sword . Volte para casa, use a espada no amolador de pedra (l4) para pegar a espada e depois use a espada para cortar os cardos (k5). Use o ancinho para limpar os cardos para pegar a peça e a mangueira .
A seguir vá até o farol e insira a peça no chão (c7). Isso abre uma passagem no chão que é um quebra-cabeça de objetos escondidos. Depois de concluído, você receberá o Capacete . Vá até o caminho para a casa do Pagoniano e coloque o capacete na sepultura (k1).
Volte para a casa do Pagonian e conecte a mangueira ao silo de água (l5), que também lhe dará a Porca da Torneira . A água começará a fluir para os buracos no campo infestado de roedores (16). Selecione o campo para iniciar um minijogo no qual você precisa capturar 10 roedores. Este é um jogo de destreza de tempo, mas não há limite de tempo, então você pode simplesmente passar o mouse sobre um buraco e pegá-los lá, se achar mais fácil. Feito isso, a porta da frente da casa se abrirá .
O sarcófago da feiticeira
Entre e clique em Sheeleesa para uma cena. Em seguida, pegue o Objeto Morphing pelas velas (m1) e colecione na prateleira (m2) antes de retirar a tampa do baú (m3). Pegue também o Cristal azul do topo da prateleira (m4) e o Manuscrito da cômoda (m5).
Volte para a adega, use a porca da torneira do barril (i5), use-a e pegue a Caneca de Rum . Agora vá para a Necrópole e coloque o cristal na fonte (n1), abrindo uma nova passagem à direita (n2). Vá para dentro.
Pegue o Cubo de Madeira (o1), o Colecionável (o2) e o Objeto Morphing (o3) do chão e clique na porta da cela (o4) para iniciar um quebra-cabeça de correspondência de objetos. Você precisa combinar imagens opostas de alguma forma. Se precisar da solução, confira a imagem abaixo.
Depois de concluído, um novo desafio aparecerá do outro lado das barras (que agora terá caído). Selecione-o para iniciar um quebra-cabeça de organização de peças. Você precisa mover as peças da direita para suas respectivas posições nas colunas central e esquerda. Veja abaixo a solução. Isso é tudo que você pode fazer aqui, por enquanto.
Volte à rede do navio (i3) uma última vez e abra a última caixa com o cubo de madeira para pegar a Estatueta . Agora você precisa ir para a cidade, clicar no patamar no topo da escada acima da entrada do porão (p1, abaixo) e adicionar a estatueta para iniciar um quebra-cabeça (você não pode falhar). Depois de concluído, você receberá os Tablets With Numbers .
Agora você pode retornar à sala secreta e adicionar peças à porta (o4), acionando outro quebra-cabeça. O enigma na porta diz: Quantas pernas um homem usa de manhã, à tarde e à noite ? A resposta é 423 (refere-se às fases da vida, portanto são 4 quando bebê engatinhando, 2 quando adulto, depois 3 com bengala na velhice). A porta agora estará aberta, então entre.
Procurando por pistas
Dentro da cripta da bruxa, pegue o Colecionável no topo da escada (q1) e o Objeto Morphing (q2) no topo do arco. Selecione o recanto (q3) para um close-up e pegue a Chave e o Manuscrito . Observe que uma página está faltando no livro aqui.
Volte para a casa do Pagonian e use a chave para abrir a cômoda (m5) para pegar o Mountain Gear e a Page perdida . Vá até o reservatório de energia e use o equipamento de montanha na face do penhasco (g5), usando seu martelo para fortalecer a corda. Vá até a próxima área.
Na barragem, você encontrará o Colecionável (r1) entre os ossos e o Objeto Morphing (r2) na rocha à esquerda perto das flores. Além disso, pegue o Regador (r3), pegue um Manuscrito do close-up dos ossos (r1) e, em seguida, use a cabeça do martelo para quebrar o crânio aqui para obter o Cérebro de Mamute e o Símbolo da Água .
Vá até a cripta e adicione a página ao livro (q3), para descobrir como invocar o fantasma da bruxa, depois volte para o panteão. Dê um close no escudo mágico (b2) e use o símbolo da água para removê-lo.
Depois de descer, adicione a cabeça do martelo, a espada e a serra à estátua para obter um ladrilho estampado e também observe um desenho para ver aonde você precisa ir em seguida. Enquanto estiver aqui, você pode adicionar o cérebro de mamute e uma caneca de rum à tábua de pedra (b3) para retirá-los do seu inventário.
Em seguida, siga para o caminho para a casa do Pagonian, selecione o altar e adicione o ladrilho padronizado para iniciar um quebra-cabeça de restauração de padrão. Mova as peças para completar o padrão, que ficará parecido com a imagem acima depois de concluído (as peças escurecem quando estão no lugar certo, então você não pode errar). Isso fará com que a água flua aqui, então use seu regador na água para obter a Água da Vida em uma Panela .
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