O lançamento da série de jogos de quebra-cabeça Lost Lands como edições especiais abriu-a para um novo exército de fãs. Se você estiver jogando Lost Lands 4, leia a parte 2 do meu passo a passo completo.
Lost Lands 4: Passo a passo completo de The Wanderer, Parte 2
Este passo a passo mostra a ação quando nossa heroína Susan está prestes a entrar nos terrenos do castelo do Conde e segue a história até você fazer e usar o Dardo Adormecido no guarda da sala do Trono do Conde.
A estrada para o castelo
Pegue o Colecionável da árvore (a1) e o Objeto Morphing do caminho (a2), então use o machado próximo à base da árvore à direita (a3).
Dê uma segunda olhada na árvore derrubada (a3) para coletar o pedaço do mapa e depois clique na casa da árvore (a4) para um close-up. Use os símbolos que você viu esculpidos no mastro do navio (a5) para abrir a caixa e pegar o Botão .
Agora você pode acessar a estátua de madeira esculpida atrás da árvore que você derrubou (b1). Clique nele, pegue o segundo Ponteiro do Relógio , assista a uma breve cena e continue pelo caminho.
Você encontrará o Colecionável atrás da roda da carroça (c1) e o Objeto Morphing está na janela inferior da torre (c2). Use a faca na carroça (c3) para pegar um pouco de corda e, em seguida, complete o quebra-cabeça de localização de objetos na parte de trás da carroça. O quebra-cabeça torcido de nove quadrados pode ser complicado aqui. Na posição mostrada acima, clique no seguinte:
- 1 duas vezes
- 3
- 2
- 1
- 3
- 4
- 3 três vezes
Também demorei um pouco para encontrar o brinquedo final, que fica no canto superior esquerdo da imagem (é preciso soltá-lo com a faca). Depois de concluído, você receberá o Pêndulo .
Clique na porta (c4) e adicione dois botões ao mecanismo da porta para iniciar um quebra-cabeça deslizante. Se você achar isso difícil, siga a solução dele (L é o botão esquerdo, R é o direito):
- L, Rx3, Lx2, Rx3, L, Rx2, Lx2, Rx2, L
Depois de concluído, clique na porta para abri-la e aproveite a cena, depois clique no Earl para falar com ele assim que for capturado.
Trancado
Pegue a Tábua de Pedra (e1), o Manuscrito e o Pano (e2), e examine o banco quebrado (e3) para encontrar um pouco de Vidro . Combine o pano e o vidro do seu inventário para fazer um Espelho Feito à Mão e depois use-o na porta (e4) para ver o buraco da fechadura. Use o lockpick na imagem do buraco da fechadura e você abrirá a porta.
Clique na cela de trás (f1) e fale com a esposa do capitão, Nitielle. O Colecionável está na prateleira esquerda (f2) e o Objeto Morphing está logo abaixo dele (f3). Pegue o Manuscrito (f4), a Prancha (f5) e o Tronco (f6) e clique na porta da cela (f1) para um close-up. Adicione a prancha, depois o tronco e clique na prancha novamente para abrir a porta da cela.
Pegue uma Pedra da escultura (f7) e substitua-a pela tábua de pedra da sua cela. Selecione os botões corretos para pressionar (eles estão em seu diário na página 17 ou veja a imagem acima) e você abrirá uma passagem de fuga secreta . Cabeça para fora.
Pegue o Objeto Morphing das raízes esquerdas da árvore (g1), o Colecionável logo acima dele (g2) e a Lança (g3). Clique no quebra-cabeça de organização de elementos (g4) e complete-o para encontrar uma chave e parar a armadilha. Isso é muito complicado, então se você estiver tendo problemas, faça o seguinte na posição mostrada abaixo:
- 5 (x4), 1 (x2), 6, 1, 6 (x5), 7, 6, 7, 6, 7, 6 (x2), 7, 3 (x5), 6, 7 (x4), 4 ( x2)
Clique no vale (g5) para avançar para a entrada da Necrópole.
A Necrópole
Colete a Faca Primitiva (h1) do chão, mais o Colecionável (h2) e o Objeto Morphing (h3) da etapa abaixo dela. Volte para as celas e use a faca no alvo (f8) para desenterrar a flecha . Selecione-o em seu inventário para obter também a Estatueta de Coruja .
Volte para a entrada da Necrópole, coloque a flecha na estátua (h4), coloque a chave nas costas (h5) e clique na tecla mais uma vez para disparar a flecha. Isto levanta a ilha à direita (h6). Clique na ilha e use a lança na pipa em close, pegando um segundo Cristal e depois usando a faca na pipa. Feito isso, selecione a ilha mais uma vez (h6) e use a faca na árvore para pegar um Espinho (adicione-o à receita em seu inventário).
Agora você pode olhar para a ponte de corda (h7) que apareceu na ilha à esquerda. Clique na ponte para um close-up e pegue a alavanca . Selecione a Necrópole (h8) para continuar em frente.
O Objeto Morphing está na parede à direita (i1) e o Colecionável (i2) está sob o arco. Pegue o terceiro Cristal do buraco na parede (i3), a segunda Alavanca da fonte (i4) e o Manuscrito da parede (i5). Agora selecione a área brilhante (i6) para iniciar um quebra-cabeça de busca de objetos. Depois de concluído, você obterá a Esfera de Energia . Clique nas escadas (i7) para continuar subindo.
Depois de pegar o Objeto Morphing (j1), Colecionável (j2) e Manuscrito (j3), dê uma olhada na mesa ritual (j4) e pegue sua terceira alavanca . Clique na estátua (j5), pegue seu quarto Cristal e substitua-o pela esfera de energia. Isso abre o compartimento abaixo da estátua, permitindo que você pegue a Cabeça do Martelo . Selecione a estátua à direita (j6) para um close-up e pegue o garfo de duas pontas . Clique no arco (j7) para seguir em frente.
Pegue a quarta alavanca (k1), então colete o Objeto Morphing (k2) e o Colecionável (k3). Dê um close na árvore (k4) e use o garfo para pegar o ninho do pássaro, pegando a Pena (que você pode adicionar à sua receita no seu inventário) e seu quinto Cristal .
Volte ao santuário principal, selecione o lustre (i8) e adicione os cristais. Agora selecione a roda (i5), adicione as alavancas e clique novamente para girá-la e levantar o lustre. Agora você pode clicar na área onde o piso racha (i9) e encontrar o Símbolo .
Vá para o portal, clique na base da torre (k5) e adicione o símbolo. Quando o compartimento aqui abrir em close-up, clique nele para iniciar um quebra-cabeça de movimentação de moedas. Depois de concluído, você ativará o portal. Se isso for difícil, gire as seguintes alavancas usando os números da imagem abaixo (observe que 5 e 9 se repetem).
- 1, 2, 3, 4, 5, 6, 5, 7, 8, 9, 10, 9, 11
Completando a receita
Selecione o portal (l1) para um close-up e pegue o Manuscrito e o Modelo do Planeta , que aciona uma cena. Já era hora de Maaron aparecer! Depois, clique em Maaron (l2) novamente para continuar a conversa e ele lhe dará uma Key . Enquanto estiver aqui, você pode adicionar o modelo do planeta aos outros aqui (l3) para manter seu inventário organizado e pegar o pedaço do mapa (l4).
Use o mapa para ir ao salão do castelo e pegue o Objeto Morphing (m1) e o Colecionável (m2). Use a chave de Maaron para abrir a porta (m3) e vá até a sala do trono, pegando outro Objeto Morphing (n1) e Colecionável (n2) para suas coleções junto com a Esfera de Vidro (n3).
Volte para a costa da baía, clique na rede para um close-up (o1) e use a esfera de vidro na caixa inferior esquerda para obter o Adrenaline Vile . Além disso, retorne à passagem secreta, dê um close na armadilha (g6) e pegue um Cabelo de Goblin (adicione-o à receita em seu inventário) .
Volte para a estrada para o castelo e use o vil de adrenalina nas flores (b2). Após a cena cortada, clique nas flores mais uma vez para coletar uma Flor Sonolenta e um Fragmento . Use sua faca na flor em seu inventário para obter a Raiz da Flor Sonolenta e a Flor Adormecida e , em seguida, adicione a raiz à receita em seu inventário.
Volte para a toca do castor e fale com Corko, que lhe dará uma chave . Além disso, clique no baú aqui (o2) e adicione os fragmentos para iniciar um quebra-cabeça numérico. Se você precisar de uma resposta para esta pergunta, mostrei-me completando o quebra-cabeça abaixo. Uma vez feito isso, o baú será aberto e você poderá pegar o frasco vazio .
Saia, dê um close no lobo (o3) e use a flor adormecida nele. Pegue a Banha , clique na bandagem do lobo para removê-la e, em seguida, use o frasco na bandagem para obter um Frasco de Sangue de Lobo (adicione-o à sua receita). Agora use a chave para abrir o galpão (04) e entre.
O Colecionável está no telhado (p1) e o Objeto Morphing está no chão (p2). Selecione a serra (p3) e pegue a pinça . Clique na chave inglesa no mesmo close e use-a nas lâminas da serra circular para remover uma.
Clique no dispositivo na parte de trás do galpão (p4) e unte-o com banha para que funcione. Agora você pode pegar o Juicer que cai da máquina no mesmo close. Agora selecione o mecanismo de registro (p5) e clique no dispositivo várias vezes para proteger o registro.
Retorne à passagem secreta, clique na armadilha da lâmina de serra (g6) e use a pinça para libertar a lâmina de serra. Pegue a serra circular . Volte para o galpão, coloque-o na máquina (p3), fixe-o no lugar com a chave inglesa e clique na alça no mesmo close para preparar a máquina. Agora você pode puxar a alavanca grande (p7) e depois pegar as pranchas (na p6).
Vá até a entrada da Necrópole e adicione as tábuas à ponte (h7), dando acesso ao pilar à esquerda (h9). Clique na coluna para um close-up e pegue a serra . Agora você precisa ir até onde pegou a balsa, clicar no outro lado da ponte (o5), e usar a serra para pegar uma Bamboo Rod .
Adicione a vareta e o espremedor à receita do seu inventário, que agora está pronto para ser preparado. Use o espremedor na raiz, a pena no espinho, a corda na pena e espinho para fazer um dardo, o dardo na poção e por fim o dardo na haste de bambu. O Sleeping Dart será adicionado ao seu inventário. Volte para a sala do trono e use o dardo no guarda (n4), permitindo explorar ainda mais a sala.
Para continuar o jogo conosco aqui na Pro Game Games, clique no meu passo a passo de Lost Lands, parte 3 !
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